最近、多くの新しいコンテンツがリリースされ、誰もがゲームをより楽しくプレイできるようになりました。しかし、新しいコンテンツには新たな問題も伴い、その中でもリターナー 77 のグラフィックとテキストは最も悲惨です。 Sourcecode.com の編集者もしばらくこの問題に悩まされてきました。以下の編集者がこの問題の解決方法を説明します。
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地獄
シーン1
コラム機構:
よく観察すると、円盤の中央部分は動かず、ただ層ごとに押し出されていることがわかります。このような単純なメカニズムについては、再度説明しません。
地獄
シーン1
半球機構 1:
メカニズムに対応する上部のレバーから時計回りに数えると、そのグラフィックは a、d、e、a、c、d、b、d、f になります (特定のグラフィックの対応する番号は後でアップロードされます)。後でゲーム内で遭遇します)。 3 つの臓器の共通の形状は d であることがわかり、それを開けると内部のパズルが得られます。
声明を出しておきます。小道具を入手する具体的なプロセスについては詳しく説明しません。最終クリア後、プロットは分岐せずに直線的に進むため、パズルの順序は変わりません。間違っている。小道具に関しては、注意深く探せばたいてい見つかります。
対応するシンボルの番号は 39 階で確認できます。
地獄
シーン1
半球機構 2:
このタイプのメカニズムはあまり操作性が高くなく、多くの推論を必要としません。ただし、後でさらに難しい問題に遭遇することになります。そのようなパズルのアイデアを次に示します。筆者は通常、各可動レバーが左から右に進入できる道をそれぞれ1、2、3、4…と呼んで実験しています。
たとえば、次のようなパターンが説明されています。
左レバー - 1
右レバー - 2
1、2 - 実現可能
地獄
シーン2
器官:
わずかに
地獄
シーン3
クリスタルコーディングメカニズム:
初めてこのような仕組みに触れる方は難しく感じるかもしれませんが、実際は非常に簡単なので説明は省略します。このタイプの配線問題モードについて簡単に説明します。
1. パズル内の出力点と入力点 (このゲームでは明るい丸と暗い丸) の数を数えます。図1、3に示すように
2. パズル内の特殊な接続 (T 字型、十字型、二重線接続など) の数と特定の形状を数えます。このパズルには T 字型接続が 1 つと二重線接続が 1 つあります。
3 2 つのパーツを組み合わせてパズルを解きます
控えめな表現だと言う人もいるかもしれませんが、Returner 77 のようなゲームは実際には難しくなく、これらの簡単な手順で完全に解決できます。
地獄
シーン3
光の屈折メカニズム:
正直に言うと、この種のメカニズムは純粋な推論ではなく操作に依存しています。ただし、そこにはいくつかのヒントもあります。
1 まず、目的は中央の正六面体に光を当てることであり、正六面体と光源は回転できないことを理解してください。
したがって、全体の構成が適切でない場合、最初に光源または中央の六面体の周囲の六面屈折体を回転させるという原則があります。
2 光路が確保されていることを確認する必要があります。
したがって、光源または中心体の周囲の屈折体は、光源または中心体と一致する屈折面を有するようにする必要がある。
この問題を迅速に解決するには、次の 2 つのヒントに従ってください。
(何度も撮りましたが、ハンディキャップのため、完成した写真をスクリーンショットで撮ることができなくて本当に申し訳ありません)
地獄
シーン4
シーン5
シーン6
シーン7
代理店
橋
シーン1
コラム機構:
わずかに
橋
シーン2
円卓機構 1:
これはこの種の問題としては初めてで、投稿者はゲーム作者が三角柱を接続する三項問題を好むことに気づきました。
詳細はよりシンプルかつ直接的です。
橋
シーン2
ラウンドテーブル機構2:
橋
シーン2
円卓機構 3:
3 番目のメカニズムについては、古典的な「カードめくり問題」に変換できます。ただし、カードには 2 値を表す 2 つの面しかなく、このパズルは三角柱が 3 値問題であるという点が異なります。(3 値系は単純に理解できます) 0、1、2 の 3 つの「桁」だけなので、下位の桁が 3 でいっぱいになると、上位の桁は 1 つ増え、下位の桁は 0 になります。たとえば、10=4{10 進数}、11=5{ 10 進数}、100=8{10 進数}など)
1 正と負の接続シーケンスを通じて、最終的に図 1 が得られることがわかり、最初の三角プリズムを再度回転させて最終的なリンクを完成させることができます。
このとき、左から右へ、2、0、0、0、0、0、0と記録します。
2 は、任意の 2 桁に 1 を加算して 1 の位を取得することとして表現できます。デジタル シーケンスが 0、0、0、0、0、0 になるように変換する方法を教えてください。
解決策を図 3 に示します。
橋
シーン2
ラウンドテーブル機構4:
川
シーン1
クリスタルコーディングメカニズム:
川
シーン1
上下機構: ⊙﹏⊙
川
シーン2
グリッドソートメカニズム:
これらの問題は、古典的なグリッドの並べ替え問題に似ています。つまり、4×4の16マスの15マスに1から15までを書いてシャッフルします。興味のあるプレイヤーは、スペースと位置交換を 1 つだけ使用して、これら 15 個の数字を左から右、上から下に並べ替える方法はありますか?
川
シーン3
列反転メカニズム:
もう一方はスクリーンショットを取得できなかったので、もう一度やり直す必要はありません。
川
シーン4
船尾機構 1:
ここで、図 1 に示すように、一時的なシンボルについて一時的に合意します。
川
シーン4
船尾機構 2:
川
シーン
弓のメカニズム 1:
純粋な操作、詳細を説明する必要はありません
川
シーン6
半球機構 1:
参考:地獄のシーン1 半球の仕組み
lを解決します
川
シーン6
半球機構 2:
左レバー - 1、2
右レバー - 3、4
1、3 - 実現不可能
1,4 - 実現不可能
2、3 - 実現可能
川
シーン7
船尾機構 1:
左下隅の記号 n は非常に単一であり、n 個の要素しかないため、これはより単純です。
川
シーン7
船尾機構 2:
川
シーン8
弓のメカニズム:
川
シーン9
クリスタルコーディングメカニズム:
川
シーン9
上下のメカニズム:
始まり
シーン 1 大半球
表面パズル:
表面の 3 つのシンボルは地面にあり、簡単にアクセスできます。
始まり
シーン 1 大半球
表面磁石機構:
始まり
シーン2
コラム機構:
一番左の三角形から中心に向かって数えると0、反時計回りに0、1、2となります。小さな三角形が配置されている数字が三角形の「サイズ」です。
この六角形の表現は 1、2、0、1、0、0 です。
図 2 には、どのバリエーションでも 4 つのバリエーションがあります。ついに終わった
始まり
シーン3
ドアの仕組み:
地面にリマインダーがあります
始まり
シーン4
Crystal エンコーディング メカニズム:
始まり
シーン5
コントロールコラム機構:
右側にものが見つからない場合は、左側で忘れずに探してください。
始まり
シーン6
ドアの技術的なロック機構:
地面にリマインダーがあります
始まり
シーン7
フォーカシング機構:
ここで光が散乱しないようにしてください
次に、エイリアンの幼虫の胸にある四面体を取得し、飛び去ります。
ザ・デン
シーン1 土踏まずの真下
カエルが川を渡るタイプのメカニズム:
実際、これはカエルの川渡り問題であり、カエルの川渡り問題の原則は、行動を起こした後、目の前にすべてのスペースがない限り、同じ側のカエルが隣接してはいけないということです。自分たちの側に占領されています。
ザ・デン
シーン 2 左列
八面体機構:
著者は、これがゲーム全体の中で実際に最も難しいパズルであると考えています。なぜなら、これらの小さなピラミッドのそれぞれが同じである場合、3∧6=729 個の異なる構造が存在することになるからです。アイデアについて話しましょう
1. 最初の状況で、八面体の各ピラミッドを元の位置に戻します。
2 3 次元座標系を使用して、八面体の 8 つの角錐を 8 つの六芒星に分割し、ABCDEFGH としてマークします。各ピラミッドは 3 回回転し、それ自体と同じであるため、三角錐を表すために三元系が使用されます。図 2 の中央に示すように、三角錐の底面が表示され、三角錐の底面が反時計回りに表示されて、完全に表現された三角錐が得られます。書き込みと図2の左側。
3. 最も特殊な三角錐 E (三辺が等しくない) を基準として、他の相対位置三角錐の完全な式を計算します。計算は図 2 の下部に、結果は右側にあります。このようにして、八面体の完全な表現が得られます。
4 完了
8つのピラミッドが同じでない場合は、729種類あります。修正してください。
ザ・デン
シーン 2 左列
シンボルの仕組み:
八面体のパズルを完成させた後、得られた多面体から柱のパズル情報を取得してパズルを完成させます。
ザ・デン
シーン 3 右列
管理当局:
1 最初に左下の 3 つを完了します
2 2 つのターンテーブルを時計回りに完成させます
3. 2 番目のホイールはうまく回転しますが、3 番目のホイールを接続できない場合は、シンボルを 3 番目のホイールから 2 番目のホイールに移動します。端のターンテーブルと中央のターンテーブルでは一回転する回数が異なるため、3番目のターンテーブルを補正することができます。
4 それでも動作しない場合は、手順 3 を繰り返します。 3 を厳密に実装し、最大 2 回使用してください。
5 それでもダメならどの手順を間違えたんですか、兄さん(〃ω〃)
ザ・デン
シーン 4 巨大な胸
3層ターンテーブル機構:
1 内層に隙間があることが分かります。歯車の調整リングには12の変化があり、その隙間が揃っている方向を1時、2時、といいます。 ...12時。調整ホイール逆方向と 3 層ターンテーブルの関係は図のようになります。 (ターンテーブルの回転方向は上からとなります)
2 とにかく、まず中層を目標点に向けます。
3. 調整ホイールを 1 時方向に回し、上層と下層が同じ位置になるまで 2 時間隔で動かします。
4. 調整ホイールを 3 時の方向に回し、3 つのレイヤーすべてが目標位置に到達するまで駆動し続けます。
ザ・デン
シーン7 巨人の左下の祭壇?
四面体器官:
これには特別な注意が必要です。
1 下の 4 つのレイヤーを配置するときは、実際には最も単純ですが、内側と外側のレイヤーの質感を観察する必要があります。
2 最も複雑なのは、3 つを中央に配置することです。内部のテクスチャーを観察することしかできません。これには注意と忍耐が必要です。
3 上の 4 つは比較的シンプルで、外部のテクスチャを観察するには十分です。
ザ・デン
シーン7 巨人の左下の祭壇?
リモートセンシングホイーリング機構:
早速ですが、上の写真がこれです
(〃ω〃)
また、シーン 5 と 6 は、パズルゲームをプレイするなら誰もが知っているはずの巨人の左右の腕に関するパズルです。このパズルはあまりにも一般的なので、これ以上は説明しません。
ザ・デン
シーン8 巨大な胸
73 代理店:
図のように、左上隅から 1 をマークし、時計回りに 2、3...7 と続けます。実験の結果、次の解が得られました: 2745136 - つまり 1234567 ₍₍ (̨̡ ‾᷄ᗣ‾᷅ )̧̢ ₎₎
ザ・デン
シーン9 巨人の右手の前?
パズルの仕組み:
それだけです、本当に何も言うことはありません。