多くのプレイヤーがゲーム内でこのような問題に遭遇したことがあります。この問題は、World of Warcraft のドラゴン ハンティングと、World of Warcraft ドラゴン ハンターのロングボウ クエストです。この問題を解決することによってのみ、プレイヤーはゲームをよりスムーズにプレイできるようになります。そこで、Source Code Network のエディターは、World of Warcraft ゲームの情報とメカニズムを検討し、最終的に皆さんのための解決策を見つけました。 Source Code Network 全員向けのガイドを作成しましょう。
1960年代の『World of Warcraft』では、当時のバージョンがまだリッチキングの時代だったこともあり、当時の環境では同盟も同盟もプレイヤーは何よりもリッチキングを恐れていました。 Hordeには多数のハンターがいた。
1970 年代から 1980 年代にかけて、プレイヤーの装備がどんどん良くなり、ゲーム内容が充実していくにつれ、『World of Warcraft』のさまざまな職業も大きな変化を経験しました。
たとえば、当時は戦士、盗賊、魔術師などの職業が主流であり、古いプレイヤーでもこれらの職業や僧侶、パラディン、ドルイドなどの補助的な職業を使用している人は徐々に忘れ去られています。
しかし、一人だけ例外的なキャラクターがいます。それは元ハンターです。
誰もが知っているように、1960 年代のハンターは 1980 年代のハンターとは大きく異なります。1960 年代のハンターには出力能力がなかっただけでなく、制御スキルもなかったからです。
それでも当時はハンターの人気が高かったのですが、結局のところ、当時のゲーム内容は比較的単調で、装備も貧弱なプレイヤーが多かったので、プレイさえできればマスターになれるのです。
特にPKを好む一部のプレイヤーにとって、さまざまなスキルを使いこなすことができれば、間違いなく非常に高いダメージを与えることができます。
当時、最も人気のあるプレイ方法は二刀流の武器でした。
いわゆる二刀流とは、2本の片手剣を使ってターゲットを攻撃することを指します。
今では二刀流が何なのか知らない新規プレイヤーも多いかもしれませんが、当時は二刀流は全てのハンターの標準装備と言えるでしょう。
すべてのハンターが両手武器を使用するわけではありません。
たとえば、当時の規律ある騎兵、ミルクシャーマン、ドルイドなどは両手武器の使用を選択しませんでした。
なぜそうなったかというと、当時はより優れたスキルを持ったハンターのみが両手武器を使用することを選択していたからです。
なぜなら、その時代、規律騎兵であろうとドルイド僧であろうと、彼らの作戦は非常に複雑だったからです。
これら 2 つの職業をうまくプレイするのが難しいのは、各スキルの使用法に精通しているだけでなく、各スキルのダメージ効果を理解しなければならないことです。
また、ある程度の予測能力を習得する必要もあります。
その時代、優れたハンターになるのは非常に困難でした。
上記に加えて、ダメージを与えるために手袋を使用する人もいます。
ただし、手袋の欠点も非常に明らかです。ターゲットに与えるダメージはわずかです。
これは、ダメージを与えるために手袋を使用できないということではありませんが、その効果は最小限であるということです。
また、当時、多くの初心者がモンスターと戦い、アップグレードするために手袋を使用することを選択したことも言及する価値があります。
実は、はっきり言ってこれはただの誤解です!
どのような種類の武器や装備であっても、それぞれに独自の利点があります。
たとえば、普通の片手剣は敵に大きなダメージを与えることができますが、普通の手袋は敵にわずかな憎悪しか与えることができません...
同じ武器や装備であっても、状況が異なれば役割も異なることがわかります。
したがって、どの武器や装備でもダンジョンやPKに使用できるとは考えないでください。
そうしないと、間違いを犯しやすくなります。