中世ファンタジーのターンと分隊ベースの RPG Wartales では、好きな方法で戦争バンドを作成できます。ただし、各メンバーには大量のオプションが利用可能なクラスがあり、最適なビルドを知るのは困難です。
私は、パーティーの数が増えたり、グループのニーズが変化したりするにつれて仕様を変更しながら、クラス構築を試してみるのを楽しむ傾向があります。ただし、以下に、Wartales の各クラスで私が信頼するようになった最高のビルドを示します。
私の経験ではこれらが各クラスに最適なビルドですが、もちろん、走行距離は異なります。クラス構成を選択する際には、パーティーの構成や人数など、考慮すべきことがたくさんあります。一部のプレイヤーは、あるクラスを完全に無視し、別のクラスで複数のキャラクターを採用します。つまり、それらを異なるものにしたい場合があります。たとえば、タンクであるブルートと純粋な DPS であるブルートが必要な場合があります。ビルドに特化したものを選択するためのガイドが、あなたを正しい方向に導くでしょう。
状況を変更することに決めた場合、地面を再構築するのは比較的簡単なので、頻繁に保存することを忘れないでください。また、キャラクターが力を発揮できず、その仕様が気に入らない場合は、恥ずかしがらずに大砲の餌として使用し、次の町で置き換えてください。これは厳しい世界であり、成功のチャンスを最大限に高めるために必要なことを行う必要があります。
私はアーチャーはあまり好きではありませんが、必要なときにどこからでも長距離から助けてくれる優れたユーティリティ部隊となるため、どのパーティにも少なくとも 1 人はいることが望ましいと考えられます。動物をコントロールできるビーストマスターのオプションを選ぶ人もいますが、私は動物を自由に歩き回らせて喜んでいます(混乱を受け入れてください!)。
レベル | 専門分野 | 理由 |
2 | 勇敢なサポート | 味方の隣にいることは理にかなっているため、これはアーチャーにとってヴァウルを取得する最も簡単な方法です。 |
3 | 歩兵 | 2 つの勇気を消費しますが、複数のターゲットを攻撃し、敵の前進を遅らせるのに優れています。 |
5 | 強化された矢 | いずれにせよ、射手には高いクリティカル率が必要なので、クリティカルに出血を追加することは、これを倍増する優れた方法です。 |
8 | イージー・プレイ | 個々の(隣接していない)ターゲットに対するダメージを増加させます。これは歩兵とよく組み合わせる傾向があります。 |
10 | 期待 | アーチャーが濃厚接触を避けられない場合に最適な、刑務所からの脱出カードです。 |
12 | 制圧射撃 | 優れた AOE と群衆制御。何が気に入らないのか? |
職業を選ぶときは、クリティカルチャンスの増加に加えて追加のDEXステータスブーストを提供するため、錬金術師または釣り人をお勧めします。初期特性としては、より多くの DEX とクリティカル ヒット ボーナスを得るために、クイックと血に飢えたものを選択する必要があります。
ブルートは総合ダメージの点でウォリアーを上回る可能性が高く、両手武器を使用するように作られています。伝説的なアイテムの多くは両手持ちであるため、周囲にブルートがいることを利用してください。ただし、彼らにタンクをしてもらいたい場合は、片手武器と盾も同様に熟練しています。
レベル | 専門分野 | 理由 |
2 | ヴァンガード | Wartales で最高の単一の Valor 能力の 1 つである Relentless Charge を与えます。攻撃を解除し、追加の動きを獲得し、範囲ダメージを与え、減速を適用することをすべて一度に行うことができます。 |
3 | 勇敢な連鎖 | 効果を発揮するには、複数のターゲットを攻撃する武器が必要です (複数の敵を攻撃するたびに、武勇を 1 つ獲得します)。そこまでするつもりがない場合は、Valerous Duel (戦闘開始時に勇気を獲得) も最適です。 |
5 | ご都合主義 | 数人の敵が近くにいる場合にプロテクションを与える素晴らしいパッシブです (おそらくその可能性があります)。 |
8 | ガードブレイカー | 敵のガードを 50% 無視できるため、十分に装甲を備えた敵に立ち向かうのに最適です。 |
10 | 介入 | 誰かが交戦しているはずのない戦闘状況を修正するための優れた方法です。状況次第ではありますが、命の恩人になる可能性があります。上記のヴァンガードを選択しなかった場合は、攻撃を受けるのではなく、離脱時にターゲットに命中する可能性が 50 対 50 の確率で得られるため、ここでは防御的リポストが良い選択肢となります。 |
12 | クラスの専門化 | 以前に見逃したスキルを選択してください。節制と残酷さは両方とも良い選択肢です。 |
ブルートはより強さに重点を置いているため、職業を選択するときは、どちらがより必要かに応じて、鍛冶屋または料理人のいずれかを選択するのが最善の策です。それとは別に、強さと体力をさらに強化するには、開始特性として「強くて屈強」を選択する必要があります。
拳闘士クラスはゲームの最初の DLC パッケージに追加されましたが、これは私にとって真のゲームチェンジャーでした。彼らのスキルの多くは拳闘士のスタンスに応じて異なるボーナスをトリガーするため、新たなレベルの意思決定が追加されます。これはターンごとに変更でき、攻撃的または防御的になります。また、レベル 12 のブレイブリー能力により、最も困難なボス以外のすべてを一撃で倒すことができ、どのクラスよりも最大のダメージを与えます。
レベル | 専門分野 | 理由 |
2 | 勇敢な大胆さ | 敵と交戦せずに次のターンを終了すると、1 勇気ポイントを獲得します。この VP を毎ターン獲得するのは比較的簡単です。 |
3 | ブルーザー | 中装甲を着用できるようになり、ぐにゃぐにゃしなくなります。また、ガードを無視して 2 回攻撃し、ボーナス ダメージ (攻撃スタンス) を与えるか、脆弱性 (防御) を与える優れたスカルブレイカー攻撃 (1 勇気) も得られます。敵の戦車を倒すのに最適です。 |
5 | 個人的な挑戦 | ラウンド中に少なくとも 1 回攻撃する限り、無料の機会攻撃も行うことになります。 |
8 | フェイタルタッチ | これも 1 武勇を使用しますが、多くの場合ゲームチェンジャーとなります。アップグレードすると、体力が 50% 未満のユニットに大きなダメージを与えます。一撃で敵を倒した場合は、2 武勇を取り戻します (攻撃的なスタンスの場合) か、移動ポイントがリセットされます (防御的な場合)。アップグレードする前に、敵はあなたよりも多くの傷を負った状態で戦闘を開始する必要があります。 |
10 | 止められない | 敵をすり抜け、戦場を美しく切り開く非常に貴重なパッシブ。 |
12 | スラッシング | 私の意見では、このゲームではレベル 12 のブレイブリー スキルが強力です。ターゲットを 10 回攻撃し、攻撃するたびにダメージが 20% 増加します。攻撃的なスタンスではさらに 5 回の攻撃を行い、防御的なスタンスでは攻撃ごとに傷の 3% を回復します。 |
拳闘士の職業を選択する場合、ステータスのバランスが取れているため、柔軟性が大幅に高まります。そのため、最も価値のあるものを求めてTinkerer を選択することも、追加の強度を求めてBlacksmithなどを選択することもできます。彼らにとって最適な開始特性は、強さとクリティカルヒットを高めるための「Strong」と「Bloodthirsty」です。
レンジャーズはゲームでの私の成功に不可欠であり、私は可能な限り近接攻撃ごとに 1 人に近いエンゲイジャー比率で走ることを好みます。レンジャーのバックアタックは大きなダメージを与え、墓場での優れたトーチキャリアとなりますが、その幅広い妨害ユーティリティ能力はほとんどの状況で役に立ちます。
レベル | 専門分野 | 理由 |
2 | 勇敢な大胆さ | これは、敵の隣にいるが交戦していない、希望する場所に正確にいることに対して報酬を与えます。どのようなビルドでも行う最も簡単な決定です。 |
3 | 任意/すべて | ここに悪い選択はありません。それぞれに異なるユーティリティがあるため、私はそれぞれを1つずつ使用していますが、1つを選択する必要がある場合は、Poisonerを選択します。 AOE DOT は、特に激しい戦闘では非常に貴重です。 |
5 | 毒武器 | 私は毒の効果が積み重なったときに倍増させるのが好きです。ただし、Deadly Contract は近くのユニットに Fragility を適用し、次のターンのスマッシュを非常に簡単にするため、素晴らしいものでもあります。 |
8 | 冷血な | 背後からのダメージに 20% のボーナスが与えられます。これを常に目指してください。 |
10 | 止められない | 少し状況に応じて異なりますが、必要な場合には、これにより戦いが変わる可能性があります。敵を通り抜けることができるので、敵の背後につくことができます。 |
12 | 決定的な作戦 | あなたがチーム内で最も速いユニットであれば、ラウンドの終わりに 2 回目の攻撃ができるので素晴らしいことです。複数のレンジャーがいる場合は、遅いレンジャーにクラス特化を与え、他のレベル 8 スキルの選択を選択します。 |
Thief と Tinkerer は、 Wartales でレンジャーを構築するときに選択するのに最適な職業です。クリティカル ヒット ダメージだけでなく器用さも強化できるからです。それとは別に、器用さと移動速度を高めるために、開始特性としてクイックと敏捷を選択する必要があります。
私は長い間槍兵なしで生きてきましたが、戦場がより多くの敵で忙しくなり始めると、槍兵が本領を発揮します。彼らは前線に近い位置にいる必要があるため、アーチャーよりも守るのが少し難しく、安定して位置を保つにはある程度の練習が必要です。しかし、一度マスターすれば、穴をふさぎ、敵の前進を遅らせるのに優れています。
レベル | 専門分野 | 理由 |
2 | 貴重なサポート | 味方の隣でターンを終了すると、勇気を獲得できます。槍兵には常にそこにいてもらいたいものです。 |
3 | スピアウォール | 上記の歩兵 (アーチャー) と同じように機能し、エリアをターゲットにし、そこに入る者を攻撃し、同時に彼らを殺します。この種の反撃スキルを倍増したくない場合は、Harpooner が出血を伴う強力な範囲攻撃を提供します。 |
5 | チームスピリット | 上記の Valerous Support を持つ味方の隣にいると 2 倍になり、味方にいる場合は Brutality を与え、ダメージが 30% 追加されます。 |
8 | 備え | 交戦せずにラウンドを終了する限り、次の攻撃でフューリー (ダメージが 50% 増加) を獲得できるため、仕事をうまくこなすことでさらにメリットが追加されます。 |
10 | 明晰さ | これを利用すると、槍兵は 40% の確率で遠距離攻撃や範囲攻撃を回避できるようになります。彼らは決して交戦してはいけないので、ダメージを受ける可能性がある唯一の方法であるため、これは非常に大きなことです。 |
12 | 非難する | 少し状況次第ではありますが、ターゲットに素晴らしいダメージを与え、ダウンさせた人に 5 つの勇気を与える能力は、大きな意味を持つ可能性があります。あなたが以前に逃したスキルを本気で探しているのでなければ、私はそれを受け入れるでしょう。 |
鉱夫と料理人は、追加の強度向上と使いやすさのため、槍兵にとって素晴らしい職業の選択肢です。さらに、 「Strong」と「Bloodthirsty」の初期特性と組み合わせると、より多くの価値を得ることができます。
Wartales の仕事はそれほど魅力的なものではありませんが、DPS パーティー メンバーが仕事に就いている間に全員が少なくとも 1 両の戦車を撃たれる必要があります。仕事を早く終わらせたい場合は、パーティーに剣士がいなくても生きていけますが、彼らはブルートやウォリアーよりも優れた戦車になります。
レベル | 専門分野 | 理由 |
2 | ファイター | より戦車的になりたい場合は、代わりにプロテクターを使用してください。ただし、ターゲットのガードをゼロに減らす不安定化ストライクスキルを取得できるため、ファイターのより迅速な戦闘アプローチの方が好きです。 |
3 | 勇敢な決闘 | 戦闘に入るたびに勇気を解放しましょう。そしてあなたもそうするでしょう。たくさん。 |
5 | 反撃 | 交戦中の相手が最初に攻撃したときに、フリー攻撃を与えます。ブルワークは遅いですが確実なオプションで、次のラウンドでディフレクションを与え、受けるダメージを大幅に軽減します。 |
8 | ハードコアトレーニング | 出血、毒、灼熱に対する耐性が得られます。ステータス効果に関して心配する必要がないものは、ゲームを進めていくほど優れています。 |
10 | 介入 | Unstoppable (ブルート、上記) と同じように機能するため、前線の戦士にとって状況的には同様に価値があります。 |
12 | 勧める | これを使用すると、近くのすべてのユニットに 2 ラウンドの間熱意が与えられ、クリティカル率とダメージの両方が 30% 増加します。 |
Wartales の剣士は完全に強度と体質のステータスを中心に展開しており、そのステータスを最大化するには鍛冶屋や木こりのような職業が最適です。さらに、ステータスブーストを強化するために、開始特性として「たくましい」と「厚い肌」を選択できます。
私はレンジャーズと同じくらい彼らを愛しています。戦士は、剣士のように打撃に耐えることはできませんが、ほとんどの敵と真っ直ぐに立って大ダメージを与えることができます。しかし、戦場で早い段階から頻繁に騒乱を引き起こしたい場合は、戦士をいっぱい詰め込んで街に行きましょう。
レベル | 専門分野 | 理由 |
2 | バーサーカー | 次の攻撃で 3 倍のダメージを与え、次に怒りを獲得し、その後の攻撃で 2 倍のダメージを与える Rampage スキルを与えます。大虐殺。 |
3 | 勇敢な決闘 | ウォリアーに敵をなぎ倒したい限り、敵と交戦するたびに戦士に勇気ポイントが与えられます。防御のスタンス (防御戦車は交戦するだけで勇気と偏向を獲得) とヴァレラス チェーン (一度に複数の敵を攻撃することで勇気) は両方とも良い選択肢です。 |
5 | 無謀 | 各戦闘での最初のヒットは 150% の追加ダメージを与えます。 Berkserkerと組み合わせると、非常に満足のいく一撃必殺が得られます。 |
8 | 雄叫び | あなたと近くの味方に 2 ラウンドの間 Brutality (+ 30% ダメージ) を与えます。複数のウォリアーがいる場合は、チャレンジング シャウト (敵を引き寄せて脆弱性を適用し、受けるダメージを 30% 増加させる) を組み合わせてください。 |
10 | 明晰さ | 最前線の部隊が、特に射手に近づいて遠距離から近接攻撃を仕掛けてくる場合、40% の確率で範囲攻撃や遠距離攻撃を回避することを望まない理由はありません。 |
12 | 命知らず | 3 ラウンドの間 Frenzy を獲得し、体力を失った場合にはクリティカル ヒットとボーナス ダメージが保証されます。優れたヘイルメアリーですが、率直に言っていつでも素晴らしいです。 |
ウォリアーは本質的に槍兵に似ていますが、より高い DPS で補える射程距離がありません。したがって、このクラスに最適な職業は、筋力ブーストとクリティカル ヒットを最大化する特性として「強さと血に飢えた鉱夫」と「料理人」です。
Wartales の詳細については、プロ ゲーム ガイドで、Wartales の最大パーティー サイズと最適なサイズ、Wartales ゴースト カーカス ガイドなどをご覧ください。