『ハースストーン』の「ダークレルム・アストラル・ローグ」は、ディープ・ダーク・レルムの仕組みとアストラルカードを軸としたローグ(ローグ)デッキです。このデッキはディープ・ダーク・レルムのメカニズムを利用してボードをコントロールし、アストラル・カードを使用して高いダメージを与え、アドバンテージを生み出します。以下は、典型的なディープ・ダーク・レルム・アストラル・ローグ・デッキの提案です。
1. カードグループコード
クエーサー泥棒、Maxiebon1234、レジェンド No. 8
AAECAaIHAA+RnwT2nwT3nwTawwW/9wXI+wXJgAbHlAbungbZoga2tQbyyQaY4Qby5wbk6gYAAA==
2. カードグループの特徴
このデッキの最大の問題は、毎回スターを引くことができないことです。方向性のある回復が存在しないため、ラウンドを開始するしかありません。基本的には、第 5 ラウンドでそれを洗い流す必要があり、引き分けは第 6 ラウンドまで待ってから、第 7 ラウンドが始まると、基本的に全員があなたを殺すことができます。
より熟練している場合、勝率は 60 台前半であると推定されます。ランクが上がるにつれて、ダイナミックなダンスの動きを持つ DK に遭遇することが多くなります。実際、強さはそれだけです。平均的ですが、楽しいデッキです。
初期段階では、目標は生き続けることとクエーサーを見つけることです。開始ラウンドまで鉱石に取り付けられたクワでナイフを1本保存し、ピンチを防ぐためにもう1本引くことができます(ギルニーアスを引きますが、コンボや呪文はありません)。ランドマークが描画されていない場合は、このポイントをアストラル体の前にクリックすることができ、開始ラウンドが十分に早い場合は、確認には間違いなく 12 個の小惑星を洗い流すことができます。 、どんな職業でも十分です。
3. 類似のデッキ
小惑星のアニメーションに遅れがあるため、ここでは小惑星系を放棄した「物理的な」アストラルシーフ構造のセットを示します。
クエーサー泥棒 (非小惑星)、KarkinggHS、レジェンド 19
AAECAaIHApegBMD4BQ73nwTTsgXawwW/9wXI+wW1mQa9ngbungbZoga2tQbyyQaM1gby5wbk6gYAAA==
上記は、「ハースストーン」のディープ・ダーク・レルムでアストラル・ローグ・デッキをマッチさせる方法についてのすべてです。詳細なゲーム戦略については、ソース コードの Web サイトをクリックしてください。