ビクトリア 3 農業戦略。多くのプレイヤーはゲームでファーミング ストリームをプレイする方法をまだ知らないかもしれません。参考までに、ここに具体的な戦略を示します。
農業のアイデアを共有する
農業とは実際には、政府がお金を払って建設資材や労働者の労働力を建設部門を通じて建設力に変換し、それからさまざまな建物に変換し、最終的にはより効率的な仕事を達成することです。
この観点からは、農業は国内資金を継続的に拡大するプロセスとも見なされます。火星からお金を稼ぐさまざまな方法に注意を払う必要があります。
農業に対する 2 つの解釈が 2 つの農業アイデアを生み出しました。詳しく分析してみましょう。
1. 政府は建設部門に資金を提供する
この考えから解釈すると、私たちがしなければならないことは、他の支出を削減しながら政府の収入を増やし、できるだけ多くのお金を建設に費やすことです。 (政府収入の詳細については、私の別のコラムを参照してください)
政府の歳入を増やす。シニョリッジはGDPを増加させ、テクノロジーを向上させ、より多くの金鉱山を開拓する必要があります。群衆の収入を増やすには、群衆によってもたらされるさまざまな税金を増やす必要があります。実際、それは儲かる工場をもっと建設することを意味します。可能であれば、収益性の高い工場を政府の事業として分類します。他国からお金を盗むという選択肢もありますが、戦争の利益を考慮する必要があります。
軍事および政府施設への支出を削減し、最小限に抑えることは、国が各地域で税収を無駄にしないように、国際環境と独自の戦略目標に基づいて決定する必要があります。ほとんどの場合、管理ポイントは建設センターの建設ほど良くありません。税金の無駄を減らすには、治安の悪い地域を減らし、過激派の人口を減らす必要があります。過激派の人口を減らす最善の方法は内政、つまり自由を守ることです。
これに基づいて、財務省のさまざまな収入と支出の状況に対応して、残高フロー、債務フロー、破産フローの 3 つの流れがあります。
バランスのとれたフローは最も安定しており、国庫が借金をしたり、余剰資金を抱えたりすることがないようにする必要があります。
債務の流れは、その名前が示すように、上限があり、借入を通じて政府歳入を増加させます。借金をすると余計な金利負担が発生するため、高い地位と高い技術を持っていて、利息を効果的に下げることができる(基本金利20%、理論上の制限金利2%、2%の金利はすでにシニョレッジよりも低い)ことができれば、あなたはこの学校を選ぶことができます。
債務限度額はすべての建設資金準備金の合計であるため、安定性が若干低くなります。特別な出来事により資金準備金が減少した場合、突然債務制限に達する可能性があります。実際、債務の流れは、建設資本プール内のすべての資金を生産拡大に使用しますが、これは当然、収支の流れよりも速いです。
破産の流れは推奨されません。それは、誰もが初期段階で経済を十分に理解しておらず、悪い遊び方を開発したからかもしれません。破産の代償はあまりにも大きく、建設資金の積立金はすべて空になり、建物のリスク耐性が低下し、多数の過激派の出現につながり、不安と税収の無駄遣いが引き起こされる。破産しても-50%の建設デバフも付いているので損失以上に不利です。
2. 国内通貨総額の増加
このアイデアには、火星やその他の国からお金を稼ぐ方法を見つけることが含まれます。他国からお金を稼ぐには外交条約と輸出が必要です。
火星からお金を稼ぐことについて話しましょう。
シニョリッジについては前回の記事で分析しました。
扶養人口の所得は一人当たり年間0.5ドルで、児童労働や年金を考慮しても低すぎる。
トレードの利益に関しては、お金があれば損をするのではなく、利益を得る必要があります。
最後に、火星でお金を稼ぐ最大の方法である市場について話しましょう。
市場のすべてのギャップは火星によって埋められます。つまり、市場で供給過剰な商品は火星からお金を稼ぐことができ、供給が不足している商品は火星から購入するのにお金がかかります。
供給不足の影響は供給過剰の影響よりもはるかに大きいため、私たちがしなければならないのは、市場の需要と供給を監視し、不足しているすべての財の供給を増やすことです。
商品のこの部分の供給を改善するということは、一般に、建設された工場が儲かることを意味します。実際、それは「儲かる工場を建設する」という最初のアイデアに似ています。
しかし、実際にゲームをしてみるとわかるのですが、このゲームは麺を混ぜ合わせるゲームであり、すべての商品が供給過剰になることはあり得ません。元々は衣類が不足し、美術品が余っていましたが、織物工場が建設されると再び美術品が不足していることが判明しました。
なぜなら、人々の生活水準は向上し、ニーズが増大し、最終的には火星にお金を失うことになるからです。
落胆しないで、なぜこのゲームをプレイしたいのか、人々の生活水準の向上以上に満足できるものは何なのかを考えてください。
火星のお金を稼ぐことと外国のお金を稼ぐことを比較すると、需要を超えた製品を輸出しようとする方が明らかに有利です。
要約する
2 つのアイデアを比較すると、似ている部分があることがわかりました。
金鉱山を作成し、テクノロジーをアップグレードし、シニョレッジを増やします。
国内の格差を補い、高価なものは何でも建設しようとします。
税率を引き上げ、追加の過激派への対処を機関に依存し、地域の混乱を回避します。
国際貿易に積極的に取り組み、供給過剰な物品は断固として輸出します。輸入は可能な限り避けるべきです。
よく考えてみると、軍事支出と政府支出の増加は、政府製品と軍事製品の需要の増加につながり、産業チェーン全体の人口も増加し、全体の需要の増加につながることがわかりました。市場に反映されているのは、火星にお金を失っていることです。 これは実際には上記も同様です。
この 2 つの考え方は、実際にはほとんどの分野で一貫しています。ゲームでは、2 つの方法を組み合わせることで、1 つの考え方だけで説明できるものもあります。