ブリザードは、同社の名作ゲーム「ウォークラフト」の生誕30周年を祝うため、2024年11月14日にオンライン展示イベント「ウォークラフト30周年記念ライブブロードキャストカンファレンス」を開催し、その中で「ハースストーン」の世界進出を発表しました。 『スタークラフト』のミニシリーズ『スターヒーローズ』が2025年に発売予定。
ブリザードは、11月16日(土)にウォークラフトシリーズのユニバースが冒険30周年を迎えると、『ワールド オブ ウォークラフト』、『ワールド オブ ウォークラフト』クラシック エディション、『ハースストーン』、『ウォークラフト レギオン』の制作チームから発表しました。本日(14日)早朝に集まって、『ハースストーン』も10周年を迎えるウォークラフト30周年を記念する生放送が行われます。
『ハースストーン』制作チームは、まずプレイヤーが『ハースストーン』を1600億ゲーム以上プレイした過去10年間を振り返り、その後2025年に向けた計画を共有した。彼らは新年にさまざまな宇宙を越えて旅を開始し、多くの人々に愛されている「スタークラフト」シリーズに参加し、ザーグ、人間、神々がホテルに加わることを可能にする「スターヒーローズ」ミニシリーズを開始し、からのカードが登場します。同じ陣営はお互いにマッチングすることができ、ヒーローのケリガンはデスナイト、デーモンハンター、ウォーロック、ハンターを率い、彼らはザーグの攻撃的な特性を持ち、プロトスはヤタンを率います。ニースはドルイド僧、魔術師、僧侶、盗賊を率い、マナ消費量の多い強力なユニットを持ち、人間はジム・レイナーとなり、パラディン、戦士、シャーマンには巡洋戦艦などのユニットがあり、統合することを望んでいます。」もちろん、人間の戦闘服を着たベビーアマンも参戦します。専用の音楽も用意されています。
スタークラフト ミニセットのヒーロー紹介 | ハースストーン
研究開発チームはまた、アリーナが大きな変化をもたらすと予測しました。通常のアリーナは短いフォーマットで、地下アリーナはハイリスクなカードゲームになります。ラウンドプロセスが長く、敗北後にデッキを再編成することができます。 双方にアリーナポイントがあり、来年前半に発売される予定です。
プレイヤーに関しては、来年の最初の拡張でエメラルドドリームに足を踏み入れることになりますが、その直後にプレイヤーは「Hidden City(仮訳)」を探索するためにウンゴロクレーターに戻り、年末にクロミーと合流します。別の現実を探索し、ムドズノと対峙するために「時の英雄」への旅に出発します。
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「ハースストーン」シニアゲームデザイナーのレオ・ロブレス・ゴンザレス氏と「ハースストーン」リード初期デザイナーのコーラ・ゲオルギウ氏もオンラインビデオを通じてメディアからのインタビューに応じた。
質問: 「ハースストーン」が最初に発売されたとき、私は制作チームに「ウォークラフト」シリーズを超えた展開についてのアイデアがあるか尋ねたのを覚えていますが、最初はそのような計画はないと答えました。 「StarCraft」シリーズと「StarCraft」ミニシリーズについてはどうですか?
レオ: この決定は、多くの小さな要素の合計によって行われます。現在のハースストーンチームのメンバーは元の制作チームとは異なり、メンバーも元のチームとは異なる考えを持っている可能性があります。 Hearthstone が最初に登場したとき、Warcraft にはまだ未踏の領域がたくさんあり、探索することがたくさんありました。 10 年間の探索を経て、ゲームがプレイされてから 10 年が経った今、World of Warcraft にはまだ探索すべきエリアがたくさんあることに加えて、一部のメンバーは、もし外に出たらどうなるかについても言及しました。アウターワールドの拡張版を手に入れたので、それをさらに探索してみるのはとても楽しいことではないでしょうか?
Q:「スターヒーローズ」ミニシリーズのデザインで最も困難だったことは何ですか?
レオ:『スタークラフト』の重要な要素と、一目見て星間とわかる要素を『ハースストーン』でどうやって出すかが最大の課題のはずです。 『StarCraft』と『World of Warcraft』は、ストーリー面やキャラクター、ユニットの世界観だけでなく、『World of Warcraft』をプレイするプレイヤーとはゲームタイプが全く異なります。 StarCraft プレイヤーはマイクロオペレーションや競争などについて話しますが、「World of Warcraft」では海の過去や経済的破壊などの用語はほとんど使用されません。これが「StarCraft」のゲーム体験の鍵であり、リソースの収集やリソースの割り当てなどを変更します。
「StarCraft」にはさまざまな種族も存在し、チームは星間世界に没入して決定的な特徴を抽出することに多くの時間を費やし、それらを「ハースストーン」で表現することは比較的大きな挑戦となるはずです。
質問:「スターヒーローズ」ミニシリーズのカード内容は、2018年にホテル乱闘でリリースされた「異次元ポータル」をベースにしたものですか?カード間に類似点はありますか?
レオ: 実はこれは前回のホテル乱闘とは大きく異なります。 「StarCraft」を例に挙げると、「StarCraft」の要素が具体的に何なのかを提示することに重点が置かれています。「StarCraft」に何を入れるかを知るために、チームの多くの人が「StarCraft」に何を入れるかを尋ねました。 》 開発者は、ザーグ、プロトス、人類の最も重要なユニット、最も重要なものなどについて、多くの情報と答えを収集しました。最大の課題は、これらの答えをこれらのカードにどのように入れるかです。 StarCraft を愛するプレイヤーは必ず Zerg の子犬を目にすると思います。
「プロトス ライト キャノン」では、プレイヤーのインターステラーに対する愛をカードに込めるべく、最大限の努力を尽くしています。
Cora: Hotel Brawl 「異次元ポータル」には星間要素がありますが、依然として「ハースストーン」をベースにしており、主にハースストーンのキャラクターとカードのデザインが提供されており、星間テーマは少しだけあります。しかし、「Star Heroes」はまさに「StarCraft」のキャラクターや機能をハースストーンに追加したもので、StarCraftプレイヤーにとってはより親しみやすいものになると思います。
質問:以前の生放送で、新設の地下アリーナは「エキサイティングでリスクが高い」と話していましたが、地下アリーナと通常のアリーナの違いを例に挙げていただけますか?地下闘技場で強さが違うプレイヤーと遭遇することはありますか?これはポイントや報酬の数にも影響しますか?
Cora: 私たちはアリーナを改修し、ハースストーンをプレイしたことがないプレイヤーが簡単に始められるように、初心者に優しい環境を作りたいと考えています。したがって、通常のアリーナ モードは、カードの抽選やカードの選択などのアリーナ ゲームのルールをプレイヤーに理解してもらい、そうでない環境でプレイしてもらうことを目的としています。アリーナモードは激しすぎるため、初心者プレイヤーが学習を始めるのに最適な環境です。
ベテランには、より激しく、やりがいがあり、お金もかかる地下アリーナをお勧めします。ベテランがここで素晴らしいカードスキルを発揮し、負けた場合はデッキのデザインを変更するかどうかを選択できることを期待しています。これにより、デッキが改善され、12試合に勝つことができます。地下アリーナのマッチングメカニズムについては、現在のマッチングメカニズムと同様に、アリーナにもポイントがあり、プレイヤーは同じようなプレイヤーのスキルレベルがどの程度であるかを確認できます。
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