ほとんどの精神値と感情のレベルがキャラクターにどのような影響を与えるのか、一部のプレイヤーはまだ知らないかもしれませんが、ほとんどの精神値と感情の影響についての紹介を見てみましょう。
ほとんどの精神的価値観と感情的影響の紹介
精神的な価値観
メンタル値は最も重要な属性ですが、ほとんど仕事にのみ影響します。メンタル値は、ポジティブ (80 以上)、普通 (わからない)、自由でゆるくなり始めた (わからない)、ネガティブに分類されます。 、そして崩壊寸前。メンタルの価値は経験と収入にのみ影響します。プラス+20%、正常0、自由で規律が無い-30%、?、マイナス-50%、崩壊寸前で働けない。クラッシュしたらどうなるかは試していません。
メンタル値は多くの要因の影響を受け、すぐに変更することはできず、時間の経過とともに徐々に増加または減少することしかできません。たとえば、満腹で十分な量を飲んでいる場合、1 時間あたり精神力 +1 を得ることができますが、空腹を感じている場合は -1/H を得ることができ、軽度の病気にかかっている場合は -2/H を得ることができます。人生のステージが上がるにつれて、メンタルの価値に影響を与える要素はますます増えていきます。
気分
感情はメンタルの次に重要な属性です。一日が終わるまでは必ず気分を正常/高揚させてください。そうしないと、外出してタバコ 1 箱に 120 ドルも費やすなど、不合理または危険な行動をしてしまいます。
精神値は精神に大きく影響し、高(75以上)+2/H、低-3、極悪-6。 5時間の仕事をしていて、憂鬱な気分でその仕事に就くと、仕事を終えるときに憂鬱な気分でさらに15%差し引かれます。
エンターテイメントを利用して気分を少しでも高めることができます。毎日 2 つの興味深いエンターテイメント アクティビティがあり、参加しても完了しないと、さらに +30 のムードが得られます。
感情はキャラクターの移動速度、読書、運動の習得にも影響します。 +20%アップ