ファイナルファンタジー XIV ( FFXIV ) の新しい拡張がリリースされるたびに、スクウェア・エニックスは新しい 24 人アライアンス レイドもミックスに加え、それには常に非常に魅力的なストーリーが付属しています。
これらのストーリーの質は回を重ねるごとに向上しており、最新作「Echoes of Vana'diel」はファイナルファンタジー XI をベースにしたもので、すでにさらなる勝者となりつつあります。
私はいつも、 FFXIV のイベントやコラボは、実際には他のスクウェア・エニックス共同体のよくできた宣伝にすぎないと冗談を言ってきました (参照: FFXVI の Path Infernal イベント)。 『Echoes of Vana'diel』にはまだストーリーが残っていますが、スクウェア・エニックスはすでにFFXI を私に売り込んでおり、今日でも実際にチェックする価値があるかもしれないと確信させてくれました。
FFXIV の他のほとんどのコラボ スタイルのストーリーと同様に、エコーズ オブ ヴァナ ディールは、どういうわけかトゥラルへの道を見つけた避難民の冒険者から始まります。そして、もちろん、彼は記憶喪失です。なぜなら、私たちの新しい友人がおそらくアンチヒーローであるが、善の側に加わることを決心したことが最終的に判明した第二幕の終わりに、ゲームは他にどのようにして驚くべき啓示を届けるつもりなのでしょうか?友情の力のせいですか?私が少しうんざりしているように聞こえるとしたら、それはおそらく、20 年以上 JRPG をプレイしてきたので、すべての比喩を見てきたように感じているからでしょう。それでも、『エコーズ オブ ヴァナ・ディール』は、これまでプレイしたことのないゲームなのに、妙に懐かしい気持ちになります。
長年にわたり、ファイナルファンタジー シリーズは驚異的な進化を遂げてきました。 2D から 3D への移行は大きく、ファイナルファンタジー VII は シリーズの画期的な作品として広く考えられていました。しかし、こうした大きな技術的進歩があっても、昔ながらのFF ゲームはその 1 つの特徴的な要素から逸脱することはありませんでした。それは、時には一次元的または比喩的に見えるかもしれないが、決して失敗しない愛すべきキャラクターで構成されるパーティーです。プレイヤーに愛されるように。
スクウェア・エニックスがシリーズを少し暗く、よりシリアスな方向に進めたいことが明らかになったとき、ファイナルファンタジーXII ではすべてが変わりました。突然、登場人物たちは伝承や世界構築を後回しにし始めました。 XII よりも、FFXIII は現代で最も多くの批判者を集めた本当に物議を醸した作品であり、複雑な物語と単調なゲームプレイ構造があまりにも急速に陳腐化してしまい、その素晴らしい戦闘システムですらそれを救うことができませんでした。
『 FFXVI』 ですら、ゲーム オブ スローンズの プールに足を突っ込まずにはいられませんでした。政治的陰謀、陰謀、そして悲劇的な死がその導入時間全体に散りばめられていました。これは間違いなくシリーズの中で最もグラフィックが暴力的なゲームであり、会話でのセックスや罵りをフィーチャーした初めてのゲームでもあります。 FFXVI でキャラクターが「f**k」と言っているのを初めて聞いたとき、私は聞こえるほど息を呑み、おそらく真珠を身につけていたら恐怖のあまり真珠を握りしめていたでしょう。
重要なのは、スクウェア・エニックスが明らかにこのシリーズをより成熟したものにしたかったということであり、私が言いたいのは、まだモーグリやチョコボが走り回っているのに、その方向に完全に進むことはできないということだけです。シリーズのユーモアと軽快な雰囲気も忘れずに持たなければなりません。
FFXIV の残りの部分と同様に、Echoes of Vana'diel はシリアスさと間抜けさの間でバランスが取れています。一方では、 Dawntrail から脇役の悪役が戻ってきました。彼は世界を再び混乱に陥れる非常に恐ろしい計画を立てたと私は確信しています。一方、あなたには、言葉のあらゆる意味で愛らしい野郎である、異常なプリッシュがいます。初めて彼女に会ったとき、彼女はすぐにあなたを攻撃しますが、すぐに彼女が実際には彼女の周りのすべての人をモンスターとして見るようにする魔法をかけられていることがわかります。
レイドを完了した後、光の戦士はプリッシュと記憶喪失のアルシャールをより深いレベルで知り、3人はそれぞれの世界で同じ冒険者として絆を深めます。これがヴァナ・ディールのエコーが輝く場所です。あなたが文字通りの生ける伝説であることを知ると、プリッシュはタコスの上で顎を落としますが、一方、ストイックなアルシャールはただ静かにあなたの功績に畏敬の念を抱いています。二人のコントラストがこのシーンをコメディチックなものにしているが、その直前にプリッシュがタコスを食べてとてもコミカルに満足している様子によって、それはさらに強化されている。
これは新しいものではありません。ファイナルファンタジー は、雰囲気を和らげるためにコミックリリーフをしたり、キャラクターを間抜けに見せたりすることに慣れています。実際にその愚かさに傾いたメインラインのファイナルファンタジー ゲームを入手してから長い時間が経ちました。それがEchoes of Vana'dielとFFXIV 全体を非常に懐かしく新鮮に感じさせるものです。これは、このシリーズが深刻なものではないということではありません。 FFXIV は 過去にいくつかのかなり重い問題に取り組んできましたが、 Dawntrail の現在のアークでは、死の意味、愛する人の喪失を悲しむとはどういうことか、そしてそこからどうやって前進するかを探ります。取り入れるべきことはたくさんありますが、 FFXIV では バランスを保つために、これらの重いシーンにユーモアを取り入れています。
『Echoes of Vana'diel』のこの第一幕の終わりに向かって、プリッシュは私たちに大きな仕事が待っているが、恐れる必要はないと言います。ヴァナ・ディールも同様に多くのことを経験しましたが、彼女の世界が常に耐え、生き残ることができたのは、団結して前進する方法を見つけた友人、つまり冒険仲間がいたからです。私たちがお互いにいる限り、征服できないものは何もありません。非常に安っぽい言い方ですが、チーズがなければファイナルファンタジー とは言えません。
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