パックポイントは、 Pokémon TCG Pocketで個々のポケモンカードを購入するために使用できます。
したがって、特定のカードを見つけるのが難しい場合は、ポケモン TCG ポケット ブースター パックを開き続けるのではなく、いつでもパック ポイントでカードを購入できます。十分なパック ポイントを持っている場合は、そのため、パック ポイントのコストシステムがどのように機能するかを理解することをお勧めします。
ただし、最初に、ポケモン TCG ポケットでパック ポイントを取得する方法と、パック ポイントがゲームの残念システムとしてカウントされるかどうかを知りたいと思うでしょう。
このページでは:
Pokémon TCG Pocket でパックポイントを入手するには、ブースターパックを開くだけです。ブースター パックを開けるたびに、 5 つのパック ポイントが付与されます。一度に保有できるパックポイントの数は2,500に制限されています。
私たちが知る限り、パック ポイントが付与されない唯一のパックは、ゲームを初めてプレイし始めたときに開く最初のブースター パックです。これは、他のパックとは異なり、リザードン、ピカチュウ、ミュウツーのいずれのブースターパックを選択したかによって、入手できるカードが設定されているためと考えられます。これらのカードが何であるかを知りたい場合は、ポケモン TCG ポケット ガイドで最初に選ぶのに最適なスターター パックをご覧ください。
現在のパック ポイントの合計は、開きたいブースター パックの種類を選択する画面の右下隅に表示されます。このボタンを選択すると、パックポイントを特定のポケモンカードと交換できるメニューに移動します。各カードに費やす必要のあるパック ポイントの数はカードのレアリティに関係しており、これについては次のセクションで説明します。
現時点では、パック ポイントはパック自体の開封に関連付けられているため、蓄積する速度が遅いことに注意することが重要です。これは、一般的なプレイヤーは 2 つの無料ブースター パックを開けることで 1 日あたり 10 パック ポイントを獲得できることを意味します。この数値は、パック砂時計を使用するか、ポケゴールドにリアルマネーを費やしてタイマーを減らすことで明らかに増加する可能性があります。
Pokémon Pocket に大金を使うことに決めたとしても、2,500 パックポイントの制限に到達するには、ブースターパックを 500 個開ける必要があります。 (これは、最もレアなカードを購入するために必要なパック ポイントの数でもあります。) このため、パック ポイントを何に使いたいかを考えて、賢く使うことをお勧めします。これらを使用して、最終的にスーパー レア カードを確実にコレクションに加えたいですか?それとも、自分のカード用のカードやフレア用の重複カードに使いたいですか?
各カードにかかるパック ポイントの量はそのレアリティに関連付けられています。つまり、物理的なカードと同様に、ポケモン TCG ポケット カードはレア度が高いほど、銀行口座に大きな損害を与えるというルールに従います。このため、多くのカードは同じレアリティにあるため、同じパック ポイント価格を共有します。
各レアリティにかかるパック ポイントの量と、コモンから最もレアまでに開く必要があるブースター パックの数は次のとおりです。
レアリティ | パックポイントのコスト | 何パック開ける必要がありますか? |
---|---|---|
1 つのグレー ダイヤモンド 一般 | 35 | 7 |
2 つのグレー ダイヤモンド 珍しい | 70 | 14 |
3 つのグレー ダイヤモンド レア | 150 | 30 |
4 つのグレー ダイヤモンド ダブルレア/ウルトラレア | 500 | 100 |
ゴールドスター 1 つ イラストレア | 400 | 80 |
2 つの金の星 スペシャルイラストレア | 1,250 | 250 |
3 つの金の星 イマーシブカード | 1,500 | 300 |
クラウン ハイパーレア | 2,500 | 500 |
いいえ、パックポイントはポケモンTCG Pocketの残念なシステムではありません。
残念システムとは、原神などのガチャゲームでよく使われる用語です。特定のキャラクターやアイテムを一定回数引くと、一定回数引くと必ずレアアイテムが手に入るように、ガチャシステムの確率が変化する仕組みを指します。この効果は通常、前のオッズに戻るまで 1 回引くだけで持続するため、もう一度体験したい場合は追加で引く必要があります。
Genshin Impact の例に戻ると、5 つ星のキャラクターはゲーム内でプレイする最もレアで、通常は最も強力な種類のキャラクターです。通常、これらは期間限定のバナーでリリースされ、プレイヤーが 90 回引くと同情システムがアクティブになります。この時点で、プレイヤーは 5 つ星のキャラクターを確実に獲得できますが、複数の選択肢がある可能性が高いため、希望するキャラクターを入手できる可能性があります。この場合、ガチャ システムを使用し続ける必要があり、同情システムが再び有効になります。ただし、少なくとも原神では、プレイヤーは 180 回引くと注目の 5 つ星キャラクターを確実に入手できます。この進行状況は原神内のさまざまなガチャ システム間で共有されないことに注意することが重要であり、ガチャ システムが期限切れになると、プレイヤーは次はゼロから始めます。
ポケモンTCGポケットにはそのような残念システムはありません。代わりに、すべてのプレイヤーには常に同じオファー レートが適用されます。これは、開きたいブースター パックの種類を選択する場所の左下隅にあります。ただし、各ブースター パックには異なるカードが含まれているため、それぞれに何が含まれているかを確認する価値があります。
代わりに、パックポイントは、他のプレイヤーと比較してポケモン TCG Pocket に長い時間 (またはお金) を投資したプレイヤーに報酬を与える方法です。レアなゴールデン EX カードを 2,500 パック ポイントで購入する唯一の方法は、500 ブースター パックを開けることです。残念システムの欠如は、おそらくポケモン TCG Pocket の競技面に関係していると思われます。これは、無料プレイのプレイヤーとゲームに自由にお金を費やすことができるプレイヤーの間で試合のバランスをわずかに調整する方法であり、同時に、スーパーレアカードの入手方法。
ポケモンTCG Pocketでパックポイントを集めて頑張ってください!