『Balance of Gods』の初期、中期、後期のプレイ方法がまだよくわかっていませんか? ここでは、『Balance of Gods』の初期、中期、後期のプロセスガイドをご覧ください。
Balance of Gods の初期、中期、後期のガイド
早期
最初の 3 章は、このゲームの戦闘メカニズムを理解していなくても、他のゲームの経験を積んでプレイすることをお勧めできるほど難しいものではないと思いますが、それでもいくつか思うところがあります。言う必要がある。
まず、武器の使い方に慣れる必要があります。 ↑ + フラット A は少し動きますが、シールドを装備するとほとんどの攻撃を防ぐことができます。ただし、ブロックスロットは消費されます。ブロックは異常状態にはなりません。第 1 章から第 2 章までは、防御力の高い盾と組み合わせて片手剣を使用することをお勧めします。攻撃速度に影響を与えないようにする必要があります。防御を直接押すと、盾を使用する人にとって非常に重要なスキルを獲得できます。時間内に防御をブロックすることができ、とにかく消費が少ないのは魔法石の場所だけです。
このゲームのモンスターの攻撃の動きは非常に明白で、判定も比較的明確ですが、戦闘中の光のエフェクトが眩しいので注意してください。注意しないとね。
最初の章でアンロックされる所持スキルは、出力と防御を統合するための非常に重要な能力です。開始ボタンを押して停止すると、使用後 1 ~ 2 秒以内にキャラクターが無敵になります。弾幕を含むすべての攻撃を回避するために使用されます。つまり、十分なエネルギーがあり、スキルを解放し続ける限り、無敵になります。ただしスタミナが必要で、これは攻撃することで獲得する必要があり、無敵時間中は攻撃でスタミナを獲得することはできない。
理論的に言えば、近接戦士として長時間無敵を得るにはエネルギー値が最も低いスキルを使用するのが最適ですが、個人的には消費エネルギーが108(ほぼ同じであるはず)の聖属性月光を推奨しますで2ラウンドでAドローになりますが、シールド反撃(つまりガード後にシールドを使って前方攻撃)を使えば一気に当てることができます。ダメージが高く、攻撃判定が大きく、他属性の基本スキルの攻撃を外してもエネルギーを無駄に消費するデメリットが無いのが利点。
最初の 3 章に関する限り、意識的にレベルを練習する必要はありませんが、個人的には、必要に応じて、メインのコアメカニズムの熟練度を練習することをお勧めします。このゲームは Jialong のスキル、さまざまなスキルと装備です。
すべての属性ポイントを運に追加するという人もいますが、ゲームの仕組みを理解する前にすべての属性にすべての運を追加する場合は、自分で難易度を上げようとしているわけではありません。ゲームを理解したら、またプレイしてみても遅くありません。とにかく、このゲームはいつでも更新できます。
火山BOSSについて話しましょう。BOSSは風竜と魔神の計2体います。風竜は地形トラップを無視した靴を履いて、あとは風竜の動きに合わせて隠れるだけで大丈夫です。必ず上空からの弾幕のある方へ行きましょう。 入り口では弾幕は頭上の板で防がれますし、横方向の弾幕は腕次第で完全に倒すことができます。
魔神はもう少し厄介で、果物を持ってきて、柄の長い両手ハンマーで叩いてください。近づいてきたり、集中砲火をかけてきたりする場合は、避けられない場合は、を使用してください。憑依スキル。体力が減るまで倒された場合は、遠くに隠れて体力を回復することができます。
ちなみに、このゲームの主な特性は実際には成長です。つまり、ギャップが大きすぎると、ブラシが不十分であることを思い出させます。
各章でアリーナをプレイすることをお勧めします。第 4 章 (6 番目ですか?) の破壊の美学はフューリーで簡単にクリアでき、上級レシピ本も入手できます。と文句を言うので、キープロップは闘技場に置くのが適切でしょうか? 6章を終えてから取りに来ました。 武器を作るための材料はすべて上級レシピブックからのものです...
中期
チャプター4に入ると、ボックスをクリアして設計図を入手する必要があります。これは、エネルギー吸収と呼ばれるJialongの能力を提供します。これは、私のゲームプレイで最も中心的な能力です。スキル発動中、攻撃を受けるとダメージの半分が回復する。
端的に言えば、スキルを使用して解放すると無敵になるだけでなく、ダメージを受けることで血液を回復することもできます。
これを見たら皆さんも私のゲームプレイを理解していただけると思います。つまり、エネルギー吸収を取得し、無謀モードをオンにし、モンスターが行動するのを待ってスキルを使用して残りの体力を回復し、高速攻撃に頼って素早く構築することです。バックアップのためにエネルギーバーを上げます。
通常、私のゲームプレイでは攻撃範囲と攻撃感触を増やすために両手武器を使用し、負傷した場合は月光を使用します。体力を回復するためのヒットと、魔法と耐性を向上させるアーマーを選択します。
後期
中盤はゲームプレイが固まってきますが、後半になると石化したモンスターに注意する必要があるので、このゲームの完全な耐性は 100 です。は完全耐性100のミラクルドクターですが、ダメージが大きいと耐障害率が下がるので個人的にはあまりオススメしません。エネルギーが必要です。エネルギーが満たされていないときにモンスターの山に遭遇するのは非常に危険です。個人的には、Jianjian+魔法のマント(4種類の耐性にそれぞれ40ポイントを追加)+耐性を増加させるスケールの組み合わせを使用することをお勧めします。抵抗を 80 ~ 90 まで高めることができますが、通常はこれで十分です。
新章では特定の装備の性能を一度に大幅に向上させる装備ディスクが存在しますが、個人的にはこの純粋な数値向上よりも武器の使用感の方が重要だと考えているため、直接強化することにしました。私の通常の武器と装備ディスクはそのままにしておいて、通常は+30で新しい章で横暴になるのに十分です。