ウォーハンマー 40,000 アンダータイドの武器エントリとは何ですか? 一部のプレイヤーはそれについてあまり知らないかもしれませんが、ウォーハンマー 40,000 アンダータイドの武器エントリの効果の概要を見てみましょう。
ウォーハンマー 40K アンダータイド武器エントリー効果まとめ
遠距離武器
デススピッター: 至近距離で敵を倒すと、1.2 秒間ダメージが 5.5% 増加します。 (5.5 と 1.2 は可変値です)
デススピッター: 近距離で敵を倒すと、0.7 秒間遠距離攻撃によるダメージを受けなくなります。 (0.7は可変値)
弱点ヒット時のクリティカルチャンス: 敵の頭/弱点を攻撃すると、次に弱点がヒットするまでクリティカルヒットの確率が2%増加します。これは最大5回までスタックできます。
Crucia Roulette: 武器のマガジン内の空の弾丸ごとにクリティカル ヒット率が 2% 増加します。 (2%は変動値です)
恐ろしい弾幕: 近接キルを引き起こす場合、5 メートル以内の敵を制圧します (またはキルした後、殺されたユニットから 5 メートル以内の敵を制圧しますか? よくわかりません)
オープニングサルボ:各マガジンの最初の弾丸のダメージが5%増加します
Sustained Fire: 各マガジンの 2 番目と 3 番目の弾丸のダメージが 5% 増加します。
外科手術: 狙う時間が長ければ長いほど、クリティカルの可能性が高くなります。レベルごとに 3%、最大 5 レベルまで。
Run 'n' Gun: ダッシュ中にこの武器で掃射することができます。
Fire Frenzy: 近くの敵を攻撃するとダメージが 7.5% 増加し、持続時間は 2.75 秒 (7.5% は可変値)
ノー・レスパイト: 勝利を追求: よろめき状態の敵に対する命中率が増加し、最大 15% までボーナスが増加します。
よろめきよろめき: 敵の弱点を突くと、40% の確率でターゲットをよろめかせます。 (40%は可変値)
クイックローダー: 回避後 2 秒以内に、リロード速度が 42.5% 増加します。
インフェルナス・バルログ:弱点ヒット時、敵に炎上状態を4層追加。
Deadly Accurate: 弱点を突いた際のダメージが 40% 増加
フレシェット:弱点を突いたとき、敵に出血状態を1層追加します。
ブレイズ・アウェイ: 発砲し続ける時間に応じて、最大 2% 多くのパワーを獲得します。
Raking Fire: 敵の背後に向けて射撃する場合、ダメージ +22.5%。
スピードロード: スライドして回避してから 2 秒以内、リロード速度が +7.5% になります。
レーザーライフル専用
効率: 4.5 秒間射撃を行わなかった場合、次の射撃では弾薬の 33% のみが使用されます。
サイキックスタッフ限定
ブレイジング スピリット: クリティカル ヒットは敵に 2 層の発火効果を与えます。これは 5 秒間持続し、複数回重ねることができます。 (レベル2は可変値です)
ワープ ネクサス: ヒート 20% ごとにクリティカル ヒット率が 3% 増加し、最大 4 回までスタックします。
ワープ フラリー: 連続攻撃でチャージ時間を 4% 短縮でき、最大 5 回までスタックできます。
Rending Shockwave: 二次攻撃のチャージ時間が長ければ長いほど、敵の鎧に対する引き裂き効果は大きくなり、最大 4 回までスタックされます。 (レベル 4 は可変値で、最もよく見られるのはレベル 6)
近接武器
サベージ・スイープ: 複数の敵を攻撃すると、武器の貫通力が 2 秒以内に 100% 増加し、動けなくなることなく一度により多くの敵を攻撃できるようになります。
スラスト: 武器のチャージ時間が長いほど、発生するクリティカル ダメージが増加し、毎回 10% ずつ増加し、最大 3 回までスタックできます。
Shock & Awe: 敵を倒すと命中率が 25% 増加し、0.5 秒間持続します。 5回までスタック可能。
サンダー レンド: 攻撃を受けるとターゲットは 5 層の 10% の脆弱性を獲得し、3 秒間持続します (5 層は可変値です)。
ディフレクター: この武器はスタミナを使用して近接攻撃と遠距離攻撃をブロックします。 (スタミナの消費量とダメージのブロック量の具体的な割合については具体的なテストはありませんが、難易度 3 以上のライフルチームは射撃を集中するとすぐにスタミナが失われます)
シュレッド: 連続ヒットすると、ヒットするたびにクリティカルヒットの確率が 3.5% 増加し、最大 5 回までスタックできます。 (3.5%は可変値)
Devastating Strike: クリティカル攻撃時の敵の命中品質を無視し、攻撃が引っかかることなく無限にモンスターを貫通することができます。
担当者:敵の弱点を突くと3%の引き裂き効果が付与され、持続時間は3.5秒で、最大5回まで重ね合わせることができます。
憤怒:敵を攻撃すると貫通力が 10% 増加し、最大 5 回まで重複します。 (浸透力が高いほど固着しにくくなります)
Headtaker: 敵の弱点を攻撃すると、3.5 秒間持続する 2 層の引き裂き効果が発生し、最大スタックは 5 層になります。
サベージ スイープ: 複数の近接攻撃でダメージを与えると、近接武器の貫通力が 3 秒間 +150% 増加します。
All or Nothing: 体力バーごとにダメージが 2% 増加します。
優位性: エリートの敵を倒すとダメージが 5% 増加し、5 秒間持続し、最大 5 回スタックします。
ハンマーブロウ: 敵がヒットするたびに、1.5 秒間、よろめき力が 10% 増加します。 5回スタックします。
スカルクラッシャー:敵がよろめき状態になると、1秒間受けるダメージが100%増加します。
Bloodthirsty: 武器の特殊攻撃モードで敵を倒した後、クリティカルヒットの確率が 100% 増加します。
Momentum Power Conversion: 複数の近接攻撃を引き起こす場合、タフネスが 12.5% 増加します。 (12.5%は変動値です)
Confident Strike: 最初のヒットが敵にヒットした後の各攻撃はタフネスを 6% 増加させます。ターゲットをブロックしたり攻撃したり、武器を変更したりすると、ボーナスが中断されます。
リムスプリッター:複数の攻撃が初めて敵にヒットしたとき、攻撃力が10%増加します。以降攻撃力10%ダウン
デシメーター: ヒット時に強度が 15% 増加、最大 5 回まで重複 (15% は可変値)
Uncanny Strike: 敵の弱点を突いてから 2.5 秒以内にクリティカル率が 6% 増加し、最大 5 回まで重複します。
アンストッパブル・フォース: 重攻撃は装甲を持った敵への穿刺ボーナスを無視します。