最近、Downcodes の編集者は、AI 企業 DecartAI と Etched が共同で立ち上げた世界モデル Oasis が激しい議論を引き起こしていることを知りました。オアシスは、ゲーム エンジン、ロジック、コードを必要とせずに「Minecraft」のようなゲームを実行できると主張していますが、実際のパフォーマンスは宣伝とは大きく異なり、広く疑問と批判を引き起こしています。低解像度、低フレーム レート、重度の幻覚、持続性の欠如などの問題により、この AI 生成の「ゲーム」は批判されてきました。この記事では、Oasis の実際のパフォーマンス、技術的問題、およびその結果として生じる論争について詳細に分析します。
AI企業のDecartAIとEtchedは最近、Oasisと呼ばれる世界モデルを共同で立ち上げ、「ゲームエンジンもロジックもコードもなし」で「Minecraft」に似たゲームを実行できると主張した。しかし、この AI が生成した「ゲーム」は広範な批判と論争を引き起こしました。
Oasis の画質は残念で、解像度はわずか 360p、フレームレートは 20FPS と低く、Nintendo 64 時代のゲームにも及びません。さらに深刻なのは、AI モデルに重大な幻覚の問題があり、ゲーム体験が非常に不安定になってしまうことです。プレイヤーは複雑な操作を実行できず、単純な掘削動作中でも誤って地表にテレポートしてしまうことがよくあります。さらに、ゲーム環境内のオブジェクトには永続性が欠けており、プレイヤーの構築結果は保存できません。
オアシスはコードをオープンソースだと主張しているが、外部の世界はその侵害を疑問視している。このプロジェクトでは、OpenAI の Minecraft VPT データ セットをトレーニングに使用しました。このデータ セットには 70,000 時間のオンライン ビデオ データが含まれており、そのほとんどは「Minecraft」からのものです。この点では、モデルの独自性が懸念されます。
多くの AI 愛好家は、「Counter-Strike: Global Offensive」や「Doom」などの古典的なゲームに AI テクノロジーを適用することがゲーム分野の進歩であると信じていますが、ほとんどのプレイヤーにとって、実際のゲーム エンジンとハードウェア デバイスは依然として最も重要なものです。信頼性が高く効率的にゲームを体験できる方法。 AI によって生成されたゲームは既存のゲームの要素を模倣できますが、深みや独創性に欠けます。
オアシスの立ち上げは、ゲーム分野における AI テクノロジーが直面する課題を改めて浮き彫りにしました。 AI はいくつかの単純なゲーム要素を生成できますが、本当に複雑で独創的なゲームを作成するには、依然として人間の創造性とテクノロジーが必要です。
全体として、オアシスの失敗は AI ゲーム開発に対する警鐘を鳴らし、ゲーム分野での AI テクノロジーの応用はまだ初期段階にあり、道のりはまだ長いことを思い出させました。 AI 技術のみによって生成される「ゲーム」は、現時点ではプレイヤーのゲーム体験の要件を満たすことが困難であり、将来的にゲーム分野で AI 技術を適用するには、より詳細な研究とより慎重な検討が必要です。