シミュレーション ルームは、ニッケの勝利の女神で最も重要なゲームプレイです。これは、スキル アップグレード素材の唯一のソースでもありますが、プレイ方法がまだわかりません。ニッケ勝利の女神シミュレーションルーム。
シミュレーション ルームの難易度は 1 ~ 5 で、A ~ C が難易度内にあります。
難易度が高くなると、当然ながら同じ難易度内でAからCまで到達するために必要な戦闘力も増加します。
一般スキルと爆発スキルのレベル1素材は、難易度レベル1とレベル2で出現し、難易度レベル3からは、レベル2のスキルアップグレード素材とその他のコードマニュアルがランダムでドロップされます。
スキルアップグレードレベル2の素材とコードマニュアルは、一般スキルと爆発スキルのレベル4以降に役立ちます。
シミュレーションルームで非常に重要なことはバフ管理です。
シミュレーションルームエリアに入るたびに、□、△、○、◇の形のバフをランダムで獲得します。プレイヤーは提供されるオプションからどのバフを取得するかを選択できます。
バフフォームを選択すると、このフォームでさまざまな効果を持つバフを発動できます。
たとえば、◇フォームでバフを取得することにした場合、図に示すように、◇バフの3つのオプションが表示されます。
バフの詳細な効果は非常に多様です。
攻撃力増加、防御力増加、スタミナ回復、弾薬量増加、リロード時間短縮など。
ただし、ほとんどのバフは異なるオブジェクトによって適用されることに注意してください。
上の最初のスクリーンショットに、該当するターゲット パターンが表示されていますか?
そのパターンは巡礼者です。このバフを選択すると、巡礼者のニッキのみがバフ効果を受けます。
バフの適用方法は、ターゲットに関係なく全員に適用、特定の武器グループにのみ適用、特定の企業のみに適用されます。
したがって、バフを選択する前に、「オブジェクトを適用」ボタンをクリックして、適用されたオブジェクトにシミュレーションルームで戦いたいキャラクターが含まれていることを確認し、最も必要なバフを取得する必要があります。
バフはバフの形式だけでなく、バフ効果の分類にも分かれています。
ゲームが進行すると、「生存」「操作」「攻撃」のバフから選択できるようになります。
この場合、防御力や体力、弾薬の装填数やリロード数、攻撃力などに関するバフがそれぞれランダムで□、△、○、◇が出現します。
さらに、コマンドテスト、回復、強化シリーズのオプションもあります。
コマンド テストでは、ほとんどの場合、リスクと報酬の両方を伴う、純粋な 100% ランダムな効果を持つオプションが示されます。
報酬としては、バフレベルの強化、バフ形態変換、バフのランダム追加などがあります。
もたらされるリスクには、ニッキにダメージを与える、一部のニッキを戦闘不能にする、強制的な変更や一部のバフの削除などが含まれます。
リスクが大きすぎてどうしても選択できない場合は、選択せずにスキップできます。場合によっては、「選択しない」という選択肢さえ存在せず、いずれかを選択する必要があります。
回復と強化は各セクターの最後のエリアの前に1回ずつ出現します。
両方を発動することはできず、どちらかを選択する必要があります。
回復システムはニッキ全員の体力を一定量回復したり、戦闘不能になったニッキを復活させる効果がある。
主人公が戦闘中に消滅した場合、これを使用して主人公を復活させます。
強化システムでは、所有するバフをSSRレベルまで強化したり、所有するすべてのバフの形態を1つに統一したりすることができます。
バフフォームの統一は本当に重要です。
バフの形式はバフチェーンシステムに直接関係する非常に重要な要素であるため、上記で説明しました。
前述の通り、バフには□、△、○、◇の形があり、保持しているバフ種類の数に応じてバフチェーンシステムが適用され、それぞれのバフの効果が増加します。
上の図に示すように、バフ チェーンの増加によって生じるバフ効果は次のとおりです。
LV2:同じ種類のバフを3つ持つ
LV3:同種のバフを2つ、各3つ持つ
LV4:同種のバフを6個持つ
LV5:同種のバフを8個持つ
見栄えの良い効果を得るために、□、△、○、◇の図形を組み合わせた場合、バフ チェーンはデフォルトのレベル 1 の状態のままとなり、まったくアクティブになりません。
レアリティが低くても、効果が平均的であっても、同じ形式の他の有用なバフと組み合わせるとバフチェーンが発動し、所有するすべてのバフの効果が増加します。
ただし、プロセス中に、毎回必要な形状のバフのみを選択できるとは保証できないため、通常はバフ チェーンをレベル 3 にアップグレードするだけ、つまり 2 種類のバフを 3 つずつ集めるだけで済みます。同じ形状のバフを選択します。
ただし、ボス部屋前に強化オプションがある場合は高確率でバフ形態が統一され、バフチェーンがレベル5に到達する可能性があります。
エリアAは間隔が非常に短いので、同じ形のバフを3~4個集めることができるでしょう。
エリアBから始めて、エリアAで集めたバフを中心にバフチェーンのレベル3を目標に、他の形でバフを3つ集めていきます。
エリアBのBOSS部屋に行くとバフ8体が揃っており、ここで強化系が出現したらそれを選択してバフ形態を統一するのが最も理想的な状況だ。
もちろんこれをやりたい場合はニッキの回復効果を選択することはできないので、戦力を落とさずにこの段階まで到達できるチームを育成する必要がある。
主力の戦闘力や体力の低下が深刻な場合は、バフチェーンを放棄してレベル5にアップグレードしてニッキを回復させる必要があるこの種の戦略的考慮も一般的です。
エリアBOSSをクリアすると、3つのエピックバフから1つを選択できます。
エピックバフも4種類ありますが、その効果は他のバフよりも強力で全員に適用されるため、エピックバフの種類に応じて他のバフも合わせることができます。
セクション通過中に取り返しのつかないダメージを受けて先に進めなくなった場合、そのエリアでの進行を放棄し、すべての戦闘力を維持したままそのセクターの開始点から戦闘をやり直すことができます。
ただし、この場合、それまでに蓄積されたバフがすべてクリアされるため、トレードオフが発生します。
進行を諦めて最初から始めるか、全難易度を突破して次の難易度に入ると「バフ継承」が発動します。
これまでに集めたバフのうち、エピックレベルのバフを除く残り8つのバフのうち1つを保持し、次の難易度に入るときや戦闘を再開するときに適用できます。
もちろん、蓄積されたバフチェーンもクリアされるため、バフ継承を選択する際は、残っているバフの中で最も強いものを選択する必要があります。
シミュレーションルームではエリア内の全レベルをクリアしないと報酬を獲得できず、BOSSルームで止まってしまうと報酬を獲得できないため、トレーニングの要求は非常に高いです。
もちろん最初は難易度1~2でも非常に難しいので、焦らず時間をかけてゆっくり育成し、一つずつ突破していきましょう。