Downcodes の編集者は、香港科技大学、中国科学技術大学、その他の機関の研究者が、オープンワールド ゲームを生成し、インタラクティブに制御できる拡散トランスモデルである GameGen-X モデルを開発したことを知りました。ビデオ。このモデルは、革新的なキャラクター、ダイナミックな環境、複雑なアクション、多様なイベントを含むオープンワールド ゲーム ビデオを独自に生成でき、ユーザー インタラクションをサポートし、ユーザーがゲーム プランニングの楽しさを体験できるようにします。 GameGen-X の登場は、ゲーム開発に新たな可能性をもたらし、ゲーム コンテンツの設計と開発にも新たな手法を提供します。
GameGen-X は、オープンワールド ゲーム ビデオを単独で生成することができ、革新的なキャラクター、ダイナミックな環境、複雑なアクション、多様なイベントの生成を含む、さまざまなゲーム エンジン機能をシミュレートすることもでき、ユーザーとインタラクションすることもでき、ゲームのスリルを体験することができます。ゲームプランナー。
第 2 段階では、インタラクティブな制御性を実現するために、研究者らはゲームに関連するマルチモーダル制御信号の専門家を統合する InstructNet モジュールを設計しました。
InstructNet を使用すると、モデルがユーザー入力に基づいて潜在表現を適応させることができるため、ビデオ生成におけるキャラクターのインタラクションとシーン コンテンツの制御が初めて統合されます。命令の微調整プロセスでは、InstructNet のみが更新され、事前トレーニングされたベース モデルはフリーズされます。これにより、生成されたビデオ コンテンツの多様性と品質を失うことなく、モデルにインタラクティブな制御性を統合することができます。
実験結果は、GameGen-X が高品質のゲーム コンテンツの生成に優れたパフォーマンスを発揮し、環境とキャラクターに対する優れた制御を提供し、他のオープンソース モデルや商用モデルを上回るパフォーマンスを発揮することを示しています。
もちろん、この AI はまだ初期段階にあり、ゲーム プランニングを真に置き換えられるようになるまでには、まだ長い道のりがあります。しかし、その登場がゲーム開発に新たな可能性をもたらしたのは間違いありません。これは、ゲーム コンテンツの設計と開発のための新しい方法を提供し、従来のレンダリング テクノロジーの補助ツールとしての生成モデルの可能性を実証し、クリエイティブな生成とインタラクティブな機能を効果的に統合し、将来のゲーム開発の可能性に新しいアイデアをもたらします。
プロジェクトアドレス: https://gamegen-x.github.io/
GameGen-X はまだ初期段階にありますが、ゲーム コンテンツの生成とインタラクティブな制御におけるその可能性は無視できません。将来的には、テクノロジーの継続的な発展に伴い、GameGen-X がゲーム開発の分野で重要なツールとなり、ゲーム開発プロセスを完全に変える可能性があります。 GameGen-Xの今後の開発と応用に期待してください。