原神バージョン 3.2 の新しい深淵がオープンしました。 今回の 2 つの深淵のボスは、レイイン オーソリティとメガゾード エターナル トリビュレーション ドラゴン ビーストです。 難易度も比較的高く、どのような編成で戦えばよいのかわかりません。 . ここに全員のボスがあります 原神3.2バージョンのアビスラインナップガイドをお届けします。
1.ユアンユエの祝福
創刊号:ショッキングムーン(11.16~11.30)
キャラクターが敵にダメージを与えた後、敵の位置に衝撃波が放出され、実際のダメージを与えます。各属性のダメージ (物理ダメージを含む) は最大 8 秒に 1 回解放されます。
第2回:ランパントムーン(12.1~12.15)
キャラクターが草関連の反応を引き起こしてから 10 秒後、チーム内のすべてのキャラクターは 10% の草属性ダメージ ボーナスを受け取ります。これは最大 4 回まで積み重ねることができます。
4回重ねた後、キャラクターの草属性ダメージが敵に当たると衝撃波が放出され、実ダメージを与える。
2. 対策分析
1. 敵の分布
2.前半
全体的なレビュー:
同時に、グループ対単一の出力、対空能力、治癒能力の需要もテストされます。
弓矢を持ったキャラクターを連れてくるようにしてください。物理ダメージ、盾、岩ダメージのあるキャラクターは推奨されません。
12-1 サンダーフィル(ブリーディング・ドッグ)
数量: グループに分散され、敵はフィールド上に 6 人、合計 14 人、合計体力 480w を維持するために波に分かれます。
仕組み:プレイヤーが攻撃を受けた後、チーム全体の体力が減り続ける 通常状態の耐性が25% 雷属性により暴れ、雷耐性が低下します。
対策:エリアグループダメージ/モンスターの微集合/雷ダメージ/チーム全体の大量治療と回復
12-2 漆黒の抜け殻と黒蛇の騎士
量: マイクログループ、合計 8 匹の動物を 2 つのウェーブに分け、総血液量は 560w
仕組み:敵の攻撃がシールドに当たると自分のライフが少量減り、周囲の味方の回復/シールドの発射/攻撃力の増加などが可能。
対策:範囲全体ダメージ/モンスターの微集め/岩系キャラや盾キャラは連れて行かないようにする
12-3 兆永遠の艱難の竜獣
特徴: 高いオブジェクト耐性/多動性/飛行/抵抗の増加/ボールの落下なし
メカニズム: コアと吸収要素を露出させて抵抗を増加させながら、30 秒ごとに空中パトロールと地上パトロール状態に切り替わります。
対策:弓矢を持ってキャラを運んでコアや羽に当てて麻痺させる/物理ダメージは非推奨/サイクルに注意
注: チームが弓矢のキャラクターを持っていない場合、ドラゴン ビーストは地面で状態を切り替えるときにコアを攻撃し、10 秒間麻痺させるためにいくつかのスキル (メニー ジャンプ e など) を使用できます。立ち上がっても抵抗を増やさずに空を飛べる竜獣は広範囲に移動し、プレイヤーの地上に近い攻撃は高高度のコアと翼にしか当てられない。竜獣は、着地後に状態が切り替わり、耐性が増加した後でのみ通常の出力を得ることができます。
3.後半
全体的なレビュー:
1 対 1 の出力をテストすると、氷を砕くサンダー シールドと生存性が必要になります。
12-1 レイ・イン右登場
特徴: 雷耐性/多動性/飛行/蒸発不可、炎と氷の拡散不可
対策:同行移動と空中索敵を優先/独自の雷属性で草タイプの攻撃を強化できる
12-2 秋秋 王冰&雷
量: マイクログループ、合計 4 匹の動物を 2 つのウェーブに分け、総血液量は 270w
メカニズム: Qiuqiu Frost Armor King の氷の盾は、敵に氷と雷のオーラとフィールドを持ち、より高いダメージを与えます。
対策: 火属性でアイスシールドを破壊するか、大変動(ブルーム)でダメージ軽減を無視/シールドミルクで生存を確保
12-3 金色旅団&愚者の先遣隊
数量: マイクロペア グループ、合計 4 匹の動物を 2 つのグループに分けて
仕組み:雷属性試験器は抵抗力を増加させ、金色の旅団召喚の出現は抵抗力を増加させ、岩のゲリラは盾を開いて抵抗力を増加させます。
対策:炎と氷を砕く鎧/大剣or岩ダメージを砕く岩の盾を推奨/タフネスを上げる前にモンスターを集めておく
3. チームの推薦
チームのパフォーマンスの一部:
前半:ワンダシャンクラス/レイジウワンクラス/シンハイセンディアン/ナシダーサンシュイは直接√、ケリーサンフオノーボウ×、レイグオノーボウ×はレイイェシャンクラス√、シェンヘワンシンノーボウに変更可能
後半:シャオゴン/フータオ/シンニ√、ケリ/イードゥ/ティバは比較的平均的√、アイスチームサンダーチーム×