遊園地ドリームストーリーは、Cairo Games が発売した遊園地シミュレーションゲームです。このゲームでは、プレイヤーはさまざまな遊園地施設を建設し、その遊園地を上手にレイアウトする方法を知りたいと思っています。あなたのためのゲーム ここでは、パラダイス ドリーム ストーリーの初心者向けの詳細なゲームプレイ ガイドを示します。
1.チャンネル
1. レビュー担当者が来たら、すぐに要件を確認し、必要に応じて関連するコンテンツを設定します。
2. 批評家が特定のフロートを見たい場合は、季節の属性を限定しないで、すべての季節に設置する必要があります。
3. レストランのデフォルトの食品チャネルでは、対象の食品(スープ、ポップコーン、ロリポップなど)をメニューに設定する必要があるようです。
4. すべての演劇レパートリーが変更され、すべてが上映され、レパートリーを鑑賞するという批評家の任務が発動されなければなりません。
2. アーキテクチャ
インターネット上でこのゲームとの互換性が見つからなかったので、建物を分類し、レイアウトに使用された主な情報を記録しました。
1. 建物は一般にエリア型、外周型(高層、低層)、固定建物、機能型、装飾型に分けられます。
2. ゲームは 4 つのシーズンに分かれているため、各シーズンの人気ボーナスが記録されます。これはその後のレイアウトの主な基礎でもあります。
3. レイアウトは初期のサイズと形状であり、建物のアップグレードに応じて、通常は 200 以上に達する可能性がありますが、アミューズメント車両エリアのみが 196 です。
詳細は最終レイアウトで説明します。
3. 季節ごとのアクティビティ
季節のアクティビティは多くのプレイヤーにとって難しいかもしれませんが、特に 5 番目と 6 番目のミッションはクリアするのが難しいと感じました。
理由はわかります。季節限定のプラットフォームには季節の要素がたくさん散りばめられており、それらが観光客に降り注ぐと、季節のアクティビティ スコアが増加するはずです。
したがって、季節限定のプラットフォーム、プロモーション + 広告などがたくさんあるとネットで読みましたが、それらは便利ですが、うまくいくかどうかを確認するために何度も急ぐ必要があると言えます。
季節のイベントの際に、エリア型ビルのエントランスでスタッフが花を撒いているのを偶然発見したのがきっかけでした。
エリア型の建物、つまり自分で出入り口を設置できる建物の四方の壁すべてを出入口だらけにしました。
案の定、次の季節イベントが始まると、関連する建物の出入り口すべてにスタッフが花を撒き始めます。これはさらに多くの季節のプラットフォームに相当します。
また、建物が比較的分散しているため、観光客はほぼどこにいても季節の要素を感じることができ、季節のアクティビティ スコアが急上昇します。
そして何より、入場も退場も無料!出入り口を大量に作る手間を除けば、この方法には何の問題もありません。
エリア型の建物の入口と出口にスタッフが花を撒きます。 季節のアクティビティの宣伝や宣伝は必要ありません。 季節のアクティビティも基本的にはありません。
ただし、上記の前提はすべての建物が星5に達しているという事実に基づいており、まだ困難がある場合は、プロモーション+広告+シーズンプラットフォームSを使用することで、以前よりも確実に簡単になります。
特別な注意事項: フードコート、レストラン、お土産広場などのさまざまなエリアに加え、すべての出入り口を設置する必要があります。
4. その他
1. 2週目から、クーポン、特定のカテゴリ、および5つ星セレクションのボーナス報酬を継承できます。1週目は、建設時間と改修コストが0になるように選択しました。 0になります。
2. 遊園地の施設が増え、各建物で遊ぶ人の数は平均化すると減少します。特に乗り物エリアでは、乗車する人が非常に少ないのは明らかであり、それは関係ありません。場所。
3. 建物のアップグレードの成功率が 50% 以下の場合、クーポンを使用できます (失敗が多すぎるためかもしれません)。多くの用途があります。
4. 発掘した宝物を一つずつ開ける必要はありません。土地を掘った後、広い範囲にタイルを配置できます。範囲内の宝物は自動的に開かれ、取り逃すことはありません。
5. 私は通常、研究コストを最終的に下げるのは、比例して減らすと、早く研究すると損をするのではないかと心配するためです。
6. 遊園地に入り口を追加する場合、関連する建物をゲートの四角いエリアにドラッグする必要があります。無造作に配置することはできません。
7. フードコートは、さまざまな種類の食べ物を棚に並べるためにすべての屋台を設置し、トイレとゴミ箱は可能な限り埋められます。
8. おみやげ広場にはたくさんの種類のお店が並んでいますが、同じお土産しか置かれておらず、とんでもないことですが、それでもいっぱいです。
9. メニュー設定は夏のウォーターパークと同じです。 二重丸は、各エリアの専門店が概ね 3 つの製品に対応していることを示します。
10. 最終的にカイロ氏が採用されるまでスタッフを採用でき、社長を招待することで満足が得られます。観光客の歩行速度を上げるためにウサギをよく使いますが、その範囲は非常に広いです。
11. 多数の地面設定を削除することを選択した後、すべてを直接削除する必要はありません。
12. 土地を拡張する場合、掘削の端を読み間違えやすいですが、これらの青いアイコンが点灯し、エリアのこの部分が選択されていることを示す水色に変わります。
13. お金があるならマスコットを本気で採用したほうが能力が上がります。 (大小のマスコットをすべて集めるには少なくとも20年近くかかります)
14. ブースのテーマは季節ごとに変わりますが、通常はシーズンごとに 3 つの形式があり、同時にたくさん積むとすべてを見ることができます。
15. 遊園地で販売される食べ物や周辺用品は、毎日遊園地に最初に入場する訪問者の頭の上に星があり、批評家は頭の上にペンを持っています。
16. 遊園地が 5 つ星になった後も条件はありますが、すべて達成してもアップグレードできませんが、カイロ氏が風船を持って飛んできます。
5. レイアウト
個人的にはマップを埋めるのが好きなので、維持費は比較的高いかもしれません。
さらに、カイロ ゲームのプレイ時間は最短でも 2 ~ 3 週間で、各ゲームは 50 年以上続くこともよくあります。小道具やゲーム通貨が不足することはありません。
そこで新規プレイヤーに声を大にして言いたいのは、長くプレイしていれば何も起こらないということです。
A. 地域別レイアウト
大小のマスコットルームやフォトスポットに1つずつ設置し、椅子やショップ、トイレ、ゴミ箱などを設置し、その他の装飾にも1つずつ設置します。
通常はこのようにエリアを4つに分割し、エリアによっては座席数を増やしたり、装飾を増やしたりするなど、細かく調整できます。
重要なのは、4 つのエリアがより明確に見えることです。あまりにも雑然と配置されていると、どの建物が配置されていないのか忘れてしまう可能性があり、もう少し整然としたものにすることができます。
また!必ず四方の壁に入口と出口を設置してください。全て!全て!
B.遊園地のレイアウト
先ほども述べたように、このゲームにはフェーズの組み合わせがないので、季節ボーナスに応じて基本的に春、夏、秋、冬の4つのエリアに分けました。
1.建物の位置決めタイムグリッド、設定した建物を移動し、地面に痕跡を残すことができます
2. パレードは早めに構築する必要があります。そうしないと、現在のレイアウトは不可能になります。
(現在の巡行ルートは比較的長く、一周するのにほぼ1シーズンかかります。そのため、シーズンの山車は夜遅くまで歩き回る時間がありません。
最初に「施設の長さ 200+」のタスクを完了してから、必要に応じて短い長さに調整できます)
3. 周囲の建物は現状通り配置され、玄関前に職員室の募集スペースとしてさらに 2 つスペースが確保されます。
4.エリア型建物は全て10×20のレイアウトとなります。面積はいずれも200平方メートルで、入口にチケット売り場がある施設もございますので、その分を差し引いた実質面積は約180平方メートルとなります。
5. 周囲型の建物は内側の長方形の周りに建てられ、その後 2 列が入口まで引き戻され、長さは通常 102 です。
黄色のものはすべて外周の高い建物で、下から自由に歩くことができます。緑の建物はすべて周囲が低い建物で、訪問者は陸橋を通って道路を渡る必要があるため、周囲の長さは通常 98 です。
6. 青は地面に設置されたさまざまな屋台や装飾など、紫は季節ごとのアクティビティのプラットフォームです。
7. フロート観覧エリアを舗装する必要があるため、フロートルート上にサークルが残されています。
8. 男性用大トイレ、女性用大トイレともに5×10 アミューズメント車両エリアの最大収容人数が200名未満のため、190名とさせていただきます。
9. 薄緑色の部分は緑色の植物です。1 つ設定してから下に移動すると、すべて同じ種類の植物になります。削除する場合は、同じ種類の植物を直接削除することもできます。
10. ほとんどのタスクでは 80 以上の面積または周長が必要と思われますが、100 以上と 200 以上を必要とするタスクは 2 つだけであるため、必要に応じて建物のサイズと長さを約半分に減らすこともできます。
*注: アドベンチャー ボートの下の 2 つの方向は逆になっており、隣のカートと同じように、その方向に引っ張るだけです (5B の図を参照)