Downcodes の編集者は、Nvidia が ACE と呼ばれる革新的なシステムを開発中であることを知りました。これは、プレイヤーがゲーム NPC と対話する方法を完全に変えることになります。このシステムにより、プレーヤーは自然言語を使用して NPC とスムーズな双方向会話を行うことができ、より没入型のゲーム体験をもたらします。この技術は、2025年にPC、Xbox Series X/S、PlayStation 5のプラットフォームでリリース予定のオンラインメカコンバットゲーム『メカブレイク』で初めて採用される。
最近、Nvidia は ACE と呼ばれる革新的なシステムを開発しています。これにより、プレイヤーは自然言語を使用してゲーム内のノンプレイヤー キャラクター (NPC) と対話できるようになります。
ACE システムを使用する最初のゲームは、2025 年に PC、Xbox Series X/S、PlayStation 5 プラットフォームでリリースされる予定のオンライン メカ コンバット ゲームである Mecha Break です。プレイヤーは突撃メカ、近接メカ、狙撃メカなど複数の種類のメカを選択し、地上と空で熾烈な決闘を繰り広げることができる。
ACE システムの中心的な革新は、NPC がプレイヤーの音声コマンドを理解し、双方向の対話を可能にすることをサポートしていることです。 Nvidia によると、ACE システムはウェブカメラを通してプレーヤーを確認し、周囲の物体を識別することができます。このシステムは、オンデバイス処理とクラウド処理を組み合わせて、NPC の音声応答を生成します。
デモ映像では、プレイヤーがNPCに音声でメカやミッションの詳細情報を尋ね、メカの選択や塗装の変更、ミッションの開始などの操作を完了する。 NPC の応答はまだ少し機械的に見えますが、システムの応答速度は印象的です。
Nvidia は、ACE の開発時にパフォーマンスの最適化に特別な注意を払いました。同社は、エントリーレベルの RTX 2060 までの RTX GPU で実行できるように必要最低限のモデルを最適化しており、ビデオ メモリの使用量はわずか 2 GB です。このローカル バージョンはクラウド バージョンほど強力ではありませんが、それでも約 300 ミリ秒で応答を生成でき、ゲームのスムーズさを保証します。
現在、Mecha Break での ACE システムの適用は比較的限定されており、単一の NPC キャラクターとのインタラクションのみをサポートしています。将来的には、このテクノロジーがゲームの中核的な仕組みやストーリーテリングにさらに深く組み込まれる可能性があります。 Nvidia GPU を持たないプレーヤーの場合、ACE システムがどのように動作するかはまだ決定されておらず、デフォルトでクラウド処理になるか、他の代替手段が使用される可能性があります。
ACE システムの開始により、ゲーム インタラクションは新たな可能性をもたらします。このテクノロジーは、ゲームにより自然で没入型の体験をもたらし、プレイヤーと仮想世界とのインタラクションをより直観的かつ鮮明なものにすることが期待されています。
ACE システムの登場は、ゲームのインタラクション方法に大きな変化をもたらすことを示唆しており、将来的には、より多くのゲームがこのテクノロジーを使用して、プレイヤーにより現実的で没入感のあるゲーム体験を提供する可能性があります。 待って見てみましょう!