Downcodes のエディターは、DirectX 11 と DirectX 12 の違いを理解するのに役立ちます。 DirectX 11 と DirectX 12 は、ゲーム開発やその他のグラフィックスを多用するアプリケーションで広く使用されている 2 つの重要なグラフィックス API です。これら 2 つの API には、パフォーマンス、基盤となる制御、互換性、マルチスレッドの最適化において大きな違いがあります。この記事では、これら 2 つの API の特性と適用可能なシナリオをより深く理解できるように、これらの違いについて詳しく説明します。グラフィックス テクノロジに興味のあるゲーム開発者と読者の両方が、このテクノロジから多くの利益を得ることができます。 DirectX 11 と DirectX 12 の謎を一緒に解き明かしましょう!
DX11 と DX12 は広く使用されている 2 つのグラフィックス インターフェイスであり、主にビデオ ゲームやその他のグラフィックスを多用するアプリケーションの開発で使用されます。 2 つを直接比較すると、最も大きな違いは、パフォーマンス、低レベルの制御、互換性、およびマルチスレッドの最適化です。 特に注目すべき点は、DX11 と比較して、DX12 はハードウェアに近い基本的なアクセス権を提供することです。これは、開発者がアプリケーションをより適切に最適化し、より高いパフォーマンスを達成し、ハードウェア リソースをより効率的に利用できることを意味します。これにより開発は複雑になりますが、正しく使用すると、特にハイエンド システムでグラフィックスのレンダリング効率を大幅に向上させることができます。
DX12 は、DX11 よりも高度なパフォーマンス最適化方法を提供します。 DX12 を使用すると、開発者はグラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) の動作をより直接的に制御できるため、CPU への負担が軽減され、ゲームやアプリケーションがより高速に実行できるようになります。 DX12 は、より詳細な制御を使用することで、マルチコア プロセッサ間でワークロードをより効率的に分散できます。
DX11 では、基本的な管理のほとんどがドライバーによって自動的に実行されますが、これにより開発者の負担は軽減されますが、特に高負荷状態では CPU がパフォーマンスのボトルネックになります。 DX12 は、API 呼び出しのオーバーヘッドを削減し、コマンドのバッチ機能を改善することにより、レンダリングの速度と効率を大幅に向上させます。
DX11 と比較して、DX12 の最大の革新は、よりきめ細かい低レベルの制御を提供することです。開発者は、グラフィックス API に依存して決定を行うのではなく、リソースの割り当てと状態管理をより直接的に制御できるようになりました。この低レベル制御の強化により、開発者は、特に最適なパフォーマンスを得るために高レベルの最適化を必要とするアプリケーションにおいて、最新のハードウェアの機能をより完全に活用できるようになります。
DX12 では、GPU リソースへの直接アクセスを許可することで、開発者がリソースのステータス、コマンド キュー、およびマルチスレッド レンダリングをきめ細かく管理できるようになります。この種の制御は、特に複雑なグラフィックス プロジェクトや大規模なゲーム開発の場合、パフォーマンスの最適化が向上し、遅延が減少し、レンダリング速度が向上することを意味します。
DX11 は下位互換性があるように設計されており、Windows Vista から最新の Windows バージョンまでをサポートします。これにより、開発者に幅広いユーザー ベースが提供され、より多くのプレイヤーがゲームやアプリケーションを体験できるようになります。 DX11 のこの機能により、DX11 は多くのゲームやソフトウェアで推奨されるグラフィック API になります。
対照的に、DX12 は主に Windows 10 システムをサポートしており、使用範囲が制限されています。 DX12 は多くの大幅なパフォーマンスの向上と新機能を提供しますが、その互換性により人気が制限されています。これは、アプリをより多くのユーザーに届けたいと考えている開発者にとって重要な考慮事項です。
DX12 のマルチスレッドのサポートは、DX11 のサポートを大幅に上回っています。現在、マルチコア プロセッサの人気が高まっているため、マルチスレッドを効果的に利用する機能がプログラムのパフォーマンスを向上させる鍵となっています。 DX12 を使用すると、開発者は描画命令を送信するために複数のスレッドを割り当てることができるため、メイン CPU スレッドの負荷が軽減され、マルチコア プロセッサ機能をより効率的に使用できるようになります。
DX12 のこの機能により、特にハイエンドのゲームやグラフィックス アプリケーションにおいて、DX11 に比べて複雑なグラフィックス タスクの処理がより効率的に行われます。より柔軟なスレッド利用を可能にすることで、DX12 開発者はよりスムーズでダイナミックなグラフィックス表示効果を実現し、ユーザー エクスペリエンスを向上させることができます。
要約すると、DX11 と比較すると、DX12 にはパフォーマンス、基礎となる制御、互換性、マルチスレッドの最適化において大きな違いがあります。 DX12 の使用により一般的な適用性は制限されますが、DX12 が提供するパフォーマンスの向上と制御メカニズムは、最新のハードウェアで最高のパフォーマンスを得ようとする開発プロジェクトにとって強力なツールです。
1. DX11 と DX12 の違いは何ですか? DX11 と DX12 は、2 つの異なるグラフィックス API (アプリケーション プログラミング インターフェイス) です。それらは多くの点で大きく異なります。相違点には次のようなものがあります。
マルチスレッド レンダリング: DX12 は、より優れたマルチスレッド レンダリングをサポートし、マルチコア プロセッサをより完全に活用できます。これは、開発者がレンダリング リソースを適切に割り当てて制御できるようになり、ゲームのパフォーマンスと効率が向上することを意味します。 GPU コマンド パイプライン: DX12 ではコマンド パイプラインが導入されており、開発者は GPU レンダリング プロセスをより詳細に制御できるようになります。これにより、プログラマビリティが向上し、CPU オーバーヘッドが低くなります。メモリ管理: DX12 を使用すると、ゲーム開発者はメモリの割り当てと解放をカスタマイズすることでメモリ リソースをより適切に管理し、メモリの無駄と断片化を削減できます。2. DX11 と DX12 ではどちらがゲーム開発に適していますか?それは開発者のニーズと目標によって異なります。 DX11 は幅広いハードウェアで優れた互換性があり、開発は比較的簡単です。ただし、マルチコア プロセッサと優れたグラフィックス パフォーマンスを活用して、より高度に最適化されたゲームを開発したい場合は、DX12 の方が適している可能性があります。 DX12 はより高いパフォーマンスを提供し、開発者がリソースをより適切に制御および管理できるようにします。
3. DX11 と DX12 は一般のプレイヤーにどのような影響を与えますか?通常、平均的なプレイヤーは DX11 と DX12 の違いを直接感じることはありません。ただし、一部の最適化されたゲームでは、DX12 を使用するとグラフィックス パフォーマンスが向上し、一部のグラフィックス カードでより高いフレーム レートが実現される場合があります。ゲームをプレイしていて、ハードウェアとドライバーが DX12 をサポートしている場合、これらの最適化されたゲームをプレイするときに、より優れたグラフィックスとよりスムーズなゲーム エクスペリエンスを楽しむことができる可能性があります。
上記の内容が DX11 と DX12 の違いを理解するのに役立つことを願っています。どの API を選択するかは、特定のニーズとプロジェクトの目標によって異なります。 Downcodes の編集者は、パフォーマンスと互換性の最適なバランスを実現するために、実際の状況に基づいて適切な API を選択することをお勧めします。