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Wearables Mod は多くの新しいウェアラブル アイテムを追加しますが、その中には特別な機能を持つものもあれば、そうでないものもあります。これらはすべて染色して、お好みに合わせて組み合わせることができます。
ウェアラブル作成プロセスの最初のステップは、ウェアラブル メーカーを作成することです。このブロックには、後で組み合わせてウェアラブル アイテムにできる個々のウェアラブル コンポーネントの作成が含まれます。
ウェアラブル メーカーは、あらゆる種類のカーペットや木の板を使用して、次のように作成できます。
ウェアラブル メーカーを入手したら、ブロックを操作すると GUI が表示されます。ここから、目的のコンポーネント スロットをクリックして作成するコンポーネントを選択し、スクロール バーをドラッグしてスクロールします。
選択すると、プレビューが表示され、成分のリストが表示されます。これらの材料を下の 4 つのスロットに供給すると、色の付いていないコンポーネントが出力されます。
次に、ウェアラブル シェーダに移動します。このブロックにより、ウェアラブルを任意に色付けできるようになります。これは次のように作ることができます:
シェーダ GUI から、ウェアラブル コンポーネントを中央のスロットに入力できます。配置すると、より大きなプレビューが表示されます。
右側の 3 つのスライダーをドラッグして、現在選択されているレイヤーの RGB 値を変更できます。側面のタブを使用して、コンポーネントのさまざまなレイヤーを選択できます。
次に、コンポーネントを取り出して、ウェアラブル アセンブラーに移動します。
ウェアラブル アセンブラは、あらゆる木や石の板から作られます。
アセンブラ GUI から、同じアーマー タイプから複数のウェアラブル コンポーネントをインポートできます。 (胸、頭、足、足)
注: 2 つのガラスなど、同じタイプの 2 つのコンポーネントを追加することはできません。
コンポーネントを入力すると、ウェアラブルのプレビューが表示されます。
最終結果を取得して、それを少しカスタマイズできます。
まず、鎧を着用に使用できます。通常、ウェアラブルは危害から身を守ってくれるわけではなく、耐久性もありません。鎧の一部を使用すると、着用者はダメージ保護と耐久性を獲得します。
これを行うには、アーマー スロットにアーマーを追加します。
次に、一部のコンポーネントでは、 Heightプロパティをカスタマイズできます。これにより、単一コンポーネントの Y 軸を指定してオフセットします。
「...」ボタンを押すと、新しい GUI が表示されます。ここから、個々のコンポーネントを選択し、そのプロパティを調整できます。
たとえば、メガネを肌に合わせて調整するとよいでしょう。
この GUI を終了するには、「Escape」キーを押すだけです。
これで、アセンブラーからウェアラブルを取得して、自分で着用できるようになりました。外すと通常の鎧と同じように動作します。通常の方法でオン/オフを切り替えることができます。
現在、この MOD には機能するウェアラブル デバイスがいくつかあります。
ジェットパック
ジェットパックは期待どおりに機能し、ジャンプ後に保持すると飛行できるようになります。前方に押すと早く進みます。ただし、サバイバルではジェットパック燃料が必要になります。
これは次のように作成できます (非表示)。
燃料をストックしたら、ジェット機で飛行できるようになります。徐々に減っていきますので、燃料の残量に注意してください。
翼はジェットパックに似ており、飛行を可能にします。ただし、翼にはジェットパックほどの力は必要ありません。わずかに遅いフライトも提供しています。
フィンを使用すると、水中でより速く進むことができます。しかし、陸上ではがっかりするでしょう。
2ブロックの深さまで進むと、泳ぐ姿勢になります。ここでは、フィンを使って素早く泳ぐことができます。
暗視ゴーグルはご想像どおりです。夜間大きくすると視認性が高まりますが、日中大きくすると視認性が低下します。
ここで、美しいウェアラブル作品を自慢したいと思うかもしれません。マネキンやマネキンヘッドスタンドのモニタリングが可能です。
通常のディスプレイ マネキンはすべてのウェアラブル デバイスを表示できますが、マネキンのヘッドフレームはヘッドセットのみを表示できます。
マネキンクラフトを見せる:
ヘッドフレーム製作:
ディスプレイ マネキンは GUI (インタラクション経由で開く) を介してウェアラブルを追加でき、ヘッドフレームは 1 回のインタラクションで手の中のウェアラブルを交換できます。
作者:ゲギー
Forge版参考MOD導入方法2. Forge版参考MOD導入方法1.