Ghostrunner は、ゲームの最初の 2 つのレベルを含むデモを提供します。プレイヤーが録画したゲームビデオからは、ゲームの画質が非常に高く、全体的な画面構成が非常にクールであることがわかり、これが大手によって開発された3Aアクションゲームではないことを人々に忘れさせてしまうほどです。会社。買う価値あり。
1. 非常に速い走り、クールな戦闘
1. 「ゴースト ウォーカー」のすべての成功したビデオ クリップは、古典的なアクション映画の戦闘シーケンスのようなもので、余分な部分がなく、プロセス全体が感覚を刺激します。
2. ゲームには大規模なゲーム シーン、賑やかな NPC、豊富なプロット オプションやサイド タスク、釣り、トランプ、ゴミ拾い、料理、家の建築などはありません。 「Ghost Walker」には、純粋なレベル、エキサイティングな戦闘、直線的なプロセスのみが含まれており、負担なく、その有能なショットと写真と一致しています。
2. プロットの特徴
1. 開発者は、ハードコアな横スクロール ゲームのアイデアで「ゴースト ウォーカー」を設計しましたが、このタイプのゲームの超ハードコアな難易度もこのゲームに取り入れました。本作をプレイしていると、『ロックマン』シリーズや『忍者外伝』シリーズをプレイした際に困難に直面した時の絶望感を思い出さずにはいられず、ちょっと「やりたい」とさえ思った。
2.「ゴーストウォーカー」において、プレイヤーが演じる「ゴーストウォーカー」は、それほど太い体をしているわけではなく、傷を負った後に「呼吸して血液を回復する」という機能も持っていません。 「ゴースト ウォーカー」は、HP がわずかしかないキャラクターに相当します。敵による攻撃や地形要素へのダメージ判定により、主人公はその場で直接死亡する可能性があります。
3. プレイアビリティ
『ゴーストウォーカー』でもジャンプ台のシーンは同じような難易度に見えますが、実際の操作難易度は主流のゲームとは大きく異なります。数あるプラットフォームの中で、プレイヤーはこのハードルを乗り越えるために、コンマ数秒以内に素早く判断し、適切な角度を見つけて(少しずれているとうまくいかないこともあります)、正しい操作を即座に完了する必要があります。これはプレイヤーの観察力、判断力、反応速度をテストするだけでなく、手のスピードもかなり要求されます。上に掲載したアニメーションからは難易度を読み取るのが難しいかもしれませんので、実際にゲームで体験していただくしかありません。
上記は Ghostrunner ゲームの紹介です。皆さんの参考になれば幸いです。