最初に明確にしておきますが、ケインは始めるのが難しいヒーローではなく、「ただスキルを持っているだけ」というヒーローでもありません。なぜなら、ケインはリヴェンやヤスオのようなヒーローのように強力なスキル連携を持っていないからです。このグループは比較的単純に見えます。 。
しかし、この「スキルを持っているだけ」が、初心者と熟練者の境界線となります。 Kayn は特に繊細な操作を必要としませんが、チームのポジショニング、GANK のアイデア、そして開発の最も重要な技術から生まれます。開発のリズムをマスターするための前提条件は、いつケインを選択するかを知り、ジャングルを掃討するスキルを学ぶことです。
注: 以下では、レイアストとシャドウ アサシンをまとめて赤カイ、青カイと呼びます。
(1) ベストパートナー
ヒーローの欠点を分析する際に、ケインの序盤のガンクとジャングル対決の能力が弱く、特にミドルレーンがライン権を獲得できるようにする必要があるとチームメイトからのある程度の補強が必要であると述べました。ジャングルで2対2で戦うことができるので、ダメージを補うために、ミッドフィールダーのAD + APの混合ダメージの組み合わせを形成するのが最適です。有利になりやすくなります。
トップ: クロコダイル、チンガンイン、ナール
中:ガリオ、ツァーリ、シンドラ
Sup: タウ、リール、ヌータン、スレッシュ
(2) 栽培内容
1. 2 番目のレベル ポイントは e です。w の初期ダメージは高くなく、収入も e のブラッド リターンほど印象的ではありません。
2. ヒキガエルで青バフと戦い、青バフの忍耐値を消耗しないように注意してください。
3.壁に取り付けられたQワイルドモンスターを使用して時間を節約します
(3) 当初の考え
綱渡りの全身徹甲スタイルと比較して、私が推奨する血に飢えた服は、ふにゃふにゃの肌を殺すのに十分なダメージを持ち、徹甲スタイルよりもはるかに高いフォールトトレランス率を持っています。ただし、その代償として、パワーフェイズでは徹甲スタイルよりも流れが遅く、基本的に魔法カット後にダメージを形成する必要がある。
ジャングルエリアの更新が速くなり、野生のモンスターが肉体化するという S11 の客観的条件の下では、2 個セットで 6,200 元の経済的コスト、およびケイン自身のギャンク能力と弱いジャングルとの対決と相まって、ケインは弱いです。序盤の偏ったプレイスタイル。
同時に、変身のエネルギーメカニズムにより、ケインは、たとえキルがなかったとしても、純粋にブラッシングする必要はなく、リズムポイントを見つけることも求められます。エネルギーを得るのはまだ小さな利益です。
多くの人は、事前に変身するためにオンラインでガンクをしてエネルギーを獲得しますが、野生のモンスターの現在のバージョンはすぐに更新され、ガンクは間違いなくジャングルの経済を食いつぶす代償をもたらし、開発リズムを遅らせ、障害を減らします。 Gankの耐性率。また、途中でジャングラーが出現すると、相手にジャングルルートをコントロールされやすくなります。このとき、ゾーンの残り半分をクリアするか、どちらかの選択肢を相手に与えることになります。 、または反対側のレーンがクリアされるか、中立リソースによって制御されます。
全体として、ケインだけでなく、現在のジャングルのヒーローは全員、ファーミングとギャンクのバランスを制御する必要があります。
(4) 製作順序の考え方
第 1 波が帰国する場合は 2 つの状況があります。
1.3: 野生モンスター6グループ+川ガニを30でクリアすると、通常では約800元の経済が保証され、最初の帰宅時にキルまたはアシストを獲得すると約1,000元が得られます。衝突すると約1,200元を獲得できます。この時点で女神の涙+十字架のつるはし(アップグレードされた鉄の棘の鞭)を購入することをお勧めします。
2.侵略などで経済が少し遅れていて、ポケットに800元しかない場合は、女神の涙+長剣
第二波が帰ってきたら:
展開が正常な場合は、渇いた血を狙いに行きます。第 2 波が戻ってきてまだ劣勢な場合は、ロングソードと鋸歯状のダガーを組み合わせてダメージを増やします。
(5) 電力期間
変革とは質的な変化でしょうか?確かに。ただし、変身はスキルメカニズムのアップグレードを提供するだけであり、変身前の弱い相手によって引き起こされた経済格差を克服できることを意味するわけではありません。逆に、ダメージを維持するには、まだ十分な経済が必要です。装備を作る。
サースト・ブラッドはその設備と耐障害性が形になり始めていますが、サースト・ブラッドの場合、ダメージが質的に変化する前に、デーモン・スライスが形になるまで待つ必要があります。同じ経済性や小さな後進性でも、C ポジションだけを殺すこともできます。
ブラックカットは3番目の移行アイテムとして非常に適しており、ケインに必要な3つのコア属性を備えているだけでなく、アーマー削減というチームの利点も提供し、柔軟性も向上します。しかし、それはおまけに過ぎません。1 つ目は、Q+W のダメージ レベルがわずか 3 セットしかないため、最前列にスタックする速度が遅すぎるということです。そして後列を倒すための装甲貫通力は何もないよりは良いです。 2 つ目は、Blue Kai には戦場から出るための移動速度が不足していないということですが、Red Kai はこの移動速度のせいで体が大きいという欠点を補うことができません。 、そして彼はまだ7回戦場に出入りすることができません。
しかし、大装甲貫通弓は違います、35%装甲貫通とジャイアントキラーパッシブは間違いなく戦車を切る能力を向上させます、そしてそれが装甲50ポイントのサクサクのものであっても、大装甲の効果です。貫通弓は 18 固定ポイントの鎧貫通に相当し、Youmeng、Serpent's Fang などの鎧貫通の利点と直接同等です。
この4つの装備を作った後、ケインのダメージは頂点に達し、前列と後列に壊滅的な打撃を与えました。
この装備一式はかなり肉付きが良いように見えますが、実際には血液の量をサポートするだけで、抵抗はまったくなく、わずかに「ふわふわ」しています。敵がチャンスを掴むと、まだ爆発で奪われてしまう可能性があります。
ただし、血まみれの手と復活の鎧のパッシブトリガー装備を作成すると、体力が残っているときに血に飢えた戦斧を発射して血統を上げることができますし、ガーゴイルを作成してアクティブなものを発射すると、直接最前列に入ることができます。
(6) ガンク角度の選択
以下はおそらく、ケインの成功率が高いガンク ウォールの位置 (掘削機に似ています) です。赤と青の矢印はそれぞれ赤側と青側を表します。
基本的にはeスキルが持続する間にqを使って少し距離を伸ばすのが原則で、その逆も同様です。
(7)チーム戦のアイデア
この問題はホンカイに特によく見られます。自分自身に頼って血の渇きを起こし、自分が非常に率直であると誤解し、集団戦の最中にすぐに群衆に突入する人もいます。しかし、上記の問題でもありますが、あまり無謀にフィールドに侵入すると、AOE制御を使用しない場合、集中射撃で即死する可能性があります。
赤カイでも青カイでもチャンスがあれば回り込んで相手のC位置を奪いましょう。盗めなかったとしてもrを使って味方が追いつくのを待ちましょう。リスクは比較的低いですが、特に逆風の場合にはメリットが非常に大きくなります。
多くの人は、r を保持し、瀕死になるまで待ってから乗り込むことを好みます。ダメージの計算を誤って、r が解放される前に殺されたり、ダメージを受けた後に r が死産したりすることがよくあります。健全な血統を確保するためにrを少し早めに入れて、rが出てから追加のスキルを使用する方が安全です。
ケインは変身前は確かに弱いですが、どのヒーローに対しても不利ではありません。移動力がなく、スキルの命中率と弱い連続出力能力に依存するヒーローにも対抗できます。
特定のヒーローのマッチアップ詳細
レオパルドガールは小スキルを2セット、合計5セットのダメージスキルを持っており、ダイヤモンドラウンド以降ではケインよりもはるかに高いダメージを与えることができます。
相手が行う可能性のある行動:
ダブルバフ+ヒキガエルスピード3、そして自分のジャングルエリアに侵入
対策:
約 50 秒以内に、相手のバフまたはリバーにワードを挿入します。家に帰ってスキャンを変更します。家に帰るたびに、反対側のジャングルに確実に到達できるように、チームメイトに自分のバフにワードを挿入するのを手伝ってもらいます。自分のジャングルが侵略されたら、できるだけ早くリソースを交換してください。
注意すべき点:
ジャングルをクリアするときは血脈が低くなりすぎないように注意し、ヒョウガールに出会ったときはターゲットを避けるように移動してください。
スパイダーとレオパードはシェイプシフターの絆を持っており、初期バーストがケインよりも高いため、禁止することもお勧めします。
相手が行う可能性のある行動:
どちらもシェイプシフターですが、レオパードガールは侵略を好み、スパイダーはギャンクを好みます。クモは、すぐに 3 つを手に入れるか、1 つのパックを 3 つ、または 2 つのパックを 4 つ持ってタワーを通過するためにラインが中央に押し出されるのを待つことがよくあります。
対策:
チームメイトに良い視力を持ってもらい、川の景色が見えるように川のカニを制御するために最善を尽くしてください。スパイダーがミッドレーナーで上昇してタワーを飛び越えているのを見つけたら、体を縮めることをお勧めします。 2番目の塔。スパイダーが単独で捕まえに来ても、カウンターしゃがみ状態ではおそらく倒せないだろう。
注意すべき点:
スパイダーeを狙い、手を挙げてqで回避します。スパイダーフォームでwを発動するときは、最後まで戦わずに最初に引き離すようにしてください。
ジャガーノートは主に W から恩恵を受けます。レッド カイの W を除いて、ケインはハード コントロールを持っていません。ジャガーノートの W は R のダメージを大幅に軽減でき、Q はケインのコア出力スキル W を回避できます。彼はローエンドで優れた雪だるま式の能力を持っています。そのため、ダイヤモンドランク以下の彼を禁止することをお勧めします。
相手が行う可能性のある行動:
幸いなことに、ジャガーノートも主にサイドブラシとして使用されますが、より積極的に戦う熟練度の高いプレイヤーもいます。ケインはオールインしてもジャガーノートを倒すことができません。
対策:
侵入を防ぐためにワードを配置する場合も同様で、考え方を調整してガンクの頻度を増やすことができます。
注意すべき点:
ジャガーノート Q は最初に位置を調整し、ジャガーノート Q が地面に着地するまで待ってから、ジャガーノート Q を壁に押しつけて W を放すと、最後まで戦うために同行せずに直接引き離すことができます。
ブラインド・シンのガンク能力と対決は比較的強力で、序盤のジャングルでの優位性は依然として比較的強力ですが、ホン・カイと同様に、適切な装備の不足によって制限され、出現率が低くなります。
相手が行う可能性のある行動:
3つのスピードを経て侵入、またはオンラインの強力なコントロールヒーローと協力してガンク
対策:
侵入防止の目を配置します。ブラインドモンク自体はコントロールを持っていませんが、高いダメージを与えます。オンラインでは比較的高い成功率を確保するためにハードなコントロールが必要なので、相手が強力なコントロールを持っている側でカウンターしゃがむことができます。
注意すべき点:
ブラインドモンクは近距離保持と中距離追撃能力が高く、eとqを保持しても逃げるのは困難です。
リリアは柔軟で、デス・ソングはジャングルを素早くクリアし、ロック・バードは強力にガンクします。しかし、これら 3 人のデュエル能力は明らかに不足しています。ケインが序盤でジャングルで遭遇した数少ないヒーローです。
Rock Bird と Death Song は、オンラインでチームメイトを制御して超高エネルギーを爆発させて 1 セットで人々を連れ去ることができるヒーローですが、最も一般的なのは Speed 4 です。またはオンラインキャプチャと組み合わせたSpeed 3。
対策:
リバーエンカウンターの最初のウェーブでは、相手と強制的に衝突することができます。強いプレイスタイルを持つ人は、フラッシュして向かい合って相手にフラッシュすることができます(相手のミッドレーナーが最初に到着しないようにするため)。彼らの弱い体の弱点がさらに拡大されるように、不謹慎なGANKを敢えてしないでください。そうすれば、あなたは数分間平和に過ごすことができます。
注意すべき点:
デスソングとリリアがRで回避、Qでロックスズメの拍車を回避すると、基本的にこの3人のバーストダメージを半分以上減らすことができます。その後は顔でAを追いかけ続け、注意してください。リリアの内輪に入り込んで歩き回るちょっとした脱出ソングq。
この Kayn ガイドはすべて終了です。この記事を読んで皆さんがインスピレーションを得て、Kayn についての正しいアイデアを見つけていただけることを願っています。