最近では、「Coax Simulator」と呼ばれる AI アプリケーションが人気となり、24 時間以内に 70 万人のユーザーがオンラインで体験し、ポスト 00 年代とポスト 10 年代の間で熱い議論を引き起こしました。このアプリケーションの中心的なゲームプレイは、カップルの口論シーンをシミュレートすることです。ユーザーは、より高い「許しの値」を得るために、テキスト応答を通じて仮想のガールフレンド/ボーイフレンドを説得する必要があります。その人気は、1 日に 10 億トークンが消費されたことからも明らかであり、開発者に大きなコスト圧力をもたらしました。 これは、若者の間での AI アプリケーションの人気と、その潜在的なビジネス課題を反映しています。
「Coaxing Simulator」は人気の AI アプリケーションで、24 時間以内にオンラインでサイバー ガールフレンドを説得するために 70 万人のユーザーを魅了しています。このゲームでは、ユーザーはカップルの口論の場面に反応し、仮想のガールフレンド/ボーイフレンドを説得して許してもらう必要があります。ゲーム内の AI ガールフレンドは非常に機知に富み、彼女をうまく説得すると、より高い寛容値を得ることができます。このアプリケーションは、2000 年代以降と 10 年代以降の世代の間で激しい議論を巻き起こし、1 日で 10 億トークンが消費され、開発者は大きなコスト圧力に直面しました。「Coax Simulator」の人気は、エンターテインメント分野における AI テクノロジーの応用可能性を実証するだけでなく、AI アプリケーションの高コスト運用の問題も浮き彫りにしています。 開発者は、熾烈な競争市場で主導的地位を維持するために、ユーザーエクスペリエンスの継続的な最適化にも注力しながら、将来の課題に対処するためのより効果的なビジネスモデルを見つける必要があります。 このアプリケーションの成功は、他の AI 開発者がより創造的なアプリケーション シナリオを検討する際に参考にする価値もあります。