これは HTML5 と JavaScript をベースにしたプログレス バー アプリケーションです。このプログレス バー プラグインは、進行状況を表示する際に小さなパーティクルを生成します。エフェクトはとてもクールです。もう 1 つの特徴は、進行状況が変化すると、進行状況バーの色も変化することです。
JavaScriptコード
/*=============================================== ========*/ /* ライトローダー/*================================== ======================*/var lightLoader = function(c, cw, ch){ var _this = this.c = c; = c.getContext('2d'); this.cw = cw; this.loaded = 0; this.loaderHeight = 310; this.cw /2 ) - (this.loaderWidth/2), y: (this.ch/2) - (this.loaderHeight/2) }; []; this.particleLift = 0; this.hue = 0; this.particleRate = 4; ===============================================*/ / *初期化/*=============================================== ========*/ this.init = function(){ this.loop() }; /*===================== == ==================================*/ /* ユーティリティ関数/*=============================================== ========*/ this.rand = function(rMi, rMa){return ~~((Math.random()*(rMa-rMi+1))+rMi);};関数(x1, y1, w1, h1, x2, y2, w2, h2){return !(x1 + w1 < x2 || x2 + w2 < x1 || y1 + h1 < y2 || y2 + h2 < y1);}; /*=============== ========================================*/ /* ローダーを更新 /*== ================================================= ====*/ this.updateLoader = function(){ if(this.loaded < 100){ this.loaded += this.loaderSpeed } else { this.loaded = 0 } }; ==============================================*/ /*レンダーローダー/*=============================================== ========*/ this.renderLoader = function(){ this.ctx.fillStyle = '#000'; this.ctx.fillRect(this.loader.x, this.loader.y, this.loaderWidth 、this.loaderHeight); this.hue = this.hueStart + (this.loaded/100)*(this.hueEnd - this.hueStart); var newWidth = (this.loaded/100)*this.loaderWidth = 'hsla('+this.hue+', 100) %, 40%, 1)'; this.ctx.fillRect(this.loader.x, this.loader.y, newWidth, this.loaderHeight); this.ctx.fillStyle = '#222'; this.loader.x, this.loader.y, newWidth, this.loaderHeight/2); ================================================= =====*/ /* パーティクル/*=============================================== ========*/ this.Particle = function(){ this.x = _this.loader.x + ((_this.loaded/100)*_this.loaderWidth) - _this.rand(0, 1) ; this.y = _this.ch/2 + _this.rand(0,_this.loaderHeight)-_this.loaderHeight/2; this.vx = (_this.rand(0,4)-2)/100; this.vy = (_this.rand(0,_this.particleLift) )-_this.particleLift*2)/100; this.width = _this.rand(1,4)/2; _this.rand(1,4)/2; this.hue = _this.hue }; this.Particle.prototype.update = function(i){ this.vx += (_this.rand(0,6)-3 )/100; this.vy += _this.gravity; this.y += this.vy; _this.particles.splice(i, 1); } }; this.Particle.prototype.render = function(){ _this.ctx.fillStyle = 'hsla('+this.hue+', 100%, '+_this.rand (50,70)+'%, '+_this.rand(20,100)/100+')'; _this.ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height) }; this.createParticles = function(){ var i = this.particleRate; .push(new this.Particle()) }; this.updateParticles = function(){ var i = this.particles.length; while(i--){ var p = this.particles[i] }; this.renderParticles = function(); ){ var p = this.particles[i] }; /*=============================================== ========*/ /* クリアキャンバス /*================================== ======================*/ this.clearCanvas = function(){ this.ctx.globalCompositeOperation = 'source-over'; this.ctx.clearRect(0,0,this.cw,this.ch); this.ctx.globalCompositeOperation = '軽量' }; =======================================*/ /* アニメーション ループ /*=== ================================================= ===*/ this.loop = function(){ var loopIt = function(){ requestAnimationFrame(loopIt, _this.c); _this.createParticles(); _this.renderLoader(); ; _this.renderParticles(); };};/*=========================================== == ============*/ /* キャンバスのサポートをチェック/*=========================== === ===========================*/var isCanvasSupported = function(){ var elem = document.createElement('canvas') ; リターン !(elem.getContext && elem.getContext('2d'));};/*=================================== == ====================*/ /* requestAnimationFrame のセットアップ/*==================== == ==================================*/var setupRAF = function(){ var lastTime = 0; var ベンダー = ['ms', 'moz', 'webkit', 'o']; for(var x = 0; x <vendors.length && !window.requestAnimationFrame; ++x){ window.requestAnimationFrame = window[vendors[x]+'RequestAnimationFrame' ]; window.cancelAnimationFrame = window[vendors[x]+'CancelAnimationFrame'] || window[vendors[x]+'CancelRequestAnimationFrame'] }; if(!window.requestAnimationFrame){ window.requestAnimationFrame = function(callback, element){ var currTime = new Date().getTime(); max(0, 16 - (currTime - lastTime)); var id = window.setTimeout(function() { callback(currTime + timeToCall); lastTime = currTime + timeToCall; if (!window.cancelAnimationFrame){clearTimeout(id); *================================================ = =======*/ /* キャンバスを定義そして初期化/*============================================== == ==========*/if(isCanvasSupported){ var c = document.createElement('canvas'); c.width = 400; c.height = 100; var ch = c.height; document.body.appendChild(c); var cl = 新しい lightLoader(c, cw, ch); }
以上がこの記事の全内容です。皆様の学習のお役に立てれば幸いです。また、VeVb Wulin Network をご支援いただければ幸いです。