映画やテレビでは、字幕や画像の動的な変更がよく見られますが、マルチメディア教育ソフトウェアや広告などのマルチメディア プレゼンテーション ドキュメントを作成する場合、画像やテキストの動的な変更が必要になることがよくあります。 Windows ソフトウェア用の強力な開発ツールとして、VB6.0 はマルチメディア プログラミングにおいて幅広い用途が期待できます。この記事では、VB6.0 タイマーを Windows API 関数と組み合わせて使用して、画像やテキストの動的なスケーリングやフェードなどの特殊効果を実現する方法について説明します。
1. グラフィックスやテキストの動的なスケーリングやフェードアウト効果を実現するプログラミング手法
1. プログラムインターフェース
フォームに Form1 という名前を付け、その Windowsstate プロパティを 2 に設定します。 Form1 に次のコントロールとプロパティを設定します。ラベル コントロール Label1 は、bondstyle のバックカラーと同じで、Autosize は True です。イメージ コントロール image1 の Stratch と Visible は両方とも True、Bordstyle は 0 です。 2 つのピクチャ ボックス コントロール Picture1 と Picture2、Visible プロパティ Picture1 は False、Picture2 は True、AutoRedraw プロパティ Picture1 は True、Picture は False、ScaleModel プロパティは両方とも Pixels、Bondstyle プロパティは両方とも 0。 3 つのタイマー コントロール Timer1、Timer2、Tirner3、コマンド ボタン コントロール配列 cmd(0)、...、Cmd(4)、キャプション属性は「Text Zoom」、「Picture Zoom」、「Text」Hide、「Picture」です。非表示」と「退出」。
2. テキストの動的なスケーリング
VB6.0のタイマーコントロールでテキストのSizeプロパティを定期的に変更することで、テキストを動的に拡大・縮小する効果を得ることができます。プログラムでは、ラベルLabel1の字幕属性の文字サイズをtimer1のチューナー処理を通じて制御しています。 cmd(0) によってトリガーされる cmd_click イベントは、論理変数 1(0) (配列要素) を介してテキストが変更される方法を制御する timer1_time プロセスをトリガーします。1(0)=true の場合、フォントは動的に拡大されます。 1(0)=false フォントを動的に小さくします。
3. グラフィックスの動的なスケーリング
イメージ コントロール image1 のストレッチ プロパティを true に設定し、image1 コントロールのサイズの変更に応じてコントロール内の画像のサイズも変更されるようにします。 timer2 のチューナー プロセスを通じて imagel コントロールのサイズを定期的に変更することにより、画像の動的なスケーリングの効果が実現されます。 cmd(1) によってトリガーされる cmd_click イベントは、論理変数 1(1) を介して画像の変更方法を制御する timer2_time プロセスをトリガーします。1(1)=true の場合、画像の動的拡大を制御します。 (1)=false、画像の動的縮小を制御します。
4. テキストのフェードインおよびフェードアウト効果
文字列からいくつかの単語をラベル Label1 のキャプション値として取得します。文字列から切り取られる単語の数が増加すると (文字列内の単語の総数と等しくなるまで)、テキストのフェード効果が実現されます。インターセプトされた単語の数が (文字列内の単語の数から) 減少し、文字列内の合計文字数が 0 に減り、テキストのフェード効果が実現されます。この効果は、timer3 の time: プロセスを通じてインターセプトされた単語の数を定期的に変更することによって実現されます。 cmd(2) によってトリガーされます。 md_click イベントは、timer3_time プロセスをトリガーし、論理変数 1(2) を通じてテキストの変化方法を制御します。1(2)=true の場合、テキストはフェードインし、1(2)=false の場合、テキストはフェードアウトします。 。
5. グラフィックスのフェードインおよびフェードアウト効果
これは、Windows API 関数 BitBlt を使用して画像をコピーすることで実現されます。 BitBlt 関数の使用方法は次のとおりです。
各パラメータの意味は次のとおりです。 hDestDC と hSrcDC は、それぞれターゲット デバイス記述テーブル ハンドルとソース デバイス記述テーブル ハンドルを表します。それは、hSrcDC から hDestDC にピクチャをコピーすることです。 Picturellox コントロールの hDC プロパティは、使用するデバイス コンテキスト ハンドルです。 x、Yはターゲットの左上隅の位置を表し、nWidth、nHeightはターゲットの幅と高さを表します。つまり、ターゲット デバイス コンテキスト テーブル内のどこにイメージをコピーする必要があるか、またどのくらいの幅と高さでコピーする必要があるかということです。 xsrc と ySrc は、ソース画像の左上隅の位置、つまりコピーを開始する位置を表します。 DwRopパラメータは描画方法を表しており、この場合はダイレクトコピー方式が一般的です。
2. 画像やテキストの動的なスケーリングやフェードイン、フェードアウトの特殊効果を実現するプログラムコード
上記プログラムはVB6.0、Windows98/2000環境でデバッグしています。
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