最近のCESショーでは、NvidiaのCEOであるJensen Wongの声明が広範囲にわたる注目を集めました。彼は、RTX5070グラフィックカードが549ドルで1,599ドルのRTX4090に匹敵するパフォーマンスを実現すると主張しました。この大胆な声明は、特に多くの技術愛好家やゲーマーがコメントしたYouTubeやTiktokなどのプラットフォームで、ソーシャルメディア、特にYouTubeやTiktokなどのプラットフォームでの熱烈な議論をすぐに引き起こしました。ただし、この約束の実装は、ハードウェア自体の改善だけに依存するのではなく、主にNvidiaの最新のDLSS4テクノロジーに依存しています。
彼のスピーチで、Huang Renxunは、この目標を達成する上で人工知能の重要な役割を強調しました。彼は、マルチフレーム生成テクノロジーを通じて、DLSS4テクノロジーは、従来のレンダリングされたフレームの各フレームに基づいて最大3つの追加画像を生成できることを指摘しました。一部のPCゲーマーはこのアプローチに疑問を呈し、それがグラフィックカードの実際のパフォーマンスを実際に反映していないと信じていましたが、Nvidiaは、DLSS4を使用すると、RTX5070がテクノロジーをサポートするゲームでRTX4090と同様のパフォーマンスを達成できると主張しています。
DLSS4のデモンストレーションでは、NvidiaはCyberpunk 2077のようなゲームの大幅なパフォーマンスの向上を披露しました。 DLSSが有効になっていない場合、RTX5070のフレームレートは27FPSであり、DLSS4が有効になっている場合、フレームレートは243FPSに上昇します。 Nvidiaは、RTX5070がDLSS4がサポートするゲームでDLSS3.5でRTX4090と同様のパフォーマンスを達成できることを強調しています。ただし、これは、RTX5070がすべての設定と構成でRTX4090を上回ることを意味するものではなく、パフォーマンスの改善は依然として特定のゲームと設定のサポートに依存します。
Nvidiaはさらに、DLSS4の技術的な詳細を説明しました。新しい変圧器モデルはフレームの生成速度を40%増加させ、ビデオメモリの使用量は30%減少します。マルチフレーム生成テクノロジーはフレームレートを大幅に向上させますが、ゲームの入力遅延と滑らかさは依然としてプレイヤーの注意の焦点です。 Nvidiaは、これらの側面を最適化して、DLSS4を使用するときにプレイヤーがスムーズなゲームエクスペリエンスを得ることができるようにしていると述べました。
最新のゲームテクノロジーの継続的な開発により、ますます多くの開発者がさまざまな最適化方法を使用して画質を向上させ始めています。 DLSS4は、パフォーマンスを犠牲にすることなく、より良い視覚効果を可能にするためのより多くのツールを開発者に提供します。レイトレーステクノロジーが徐々に主流になると、PCゲームの将来は、これらのAIを搭載したレンダリングテクノロジーにますます依存しています。 NVIDIAのDLSS4は、技術的なブレークスルーであるだけでなく、将来のゲーム開発動向の予見でもあります。
要約すると、RTX5070は、DLSS4テクノロジーを通じて549ドルでRTX4090と同様のパフォーマンスを約束します。この目標はDLSS4をサポートするゲームで達成されますが、ゲームの入力遅延と滑らかさは、プレイヤーが注意を払う必要がある問題です。ゲーム分野でAIテクノロジーを継続的に適用することで、将来のPCゲームは、より多くの革新とブレークスルーを導きます。