Microsoftは最近、Xboxゲームプラットフォームの膨大なコンテンツレビューニーズを満たすために、コンテンツレビューを加速するために人工知能ツールを積極的に使用していることを発表しました。これらの高度なシステムは、ゲーム環境の健康と安全を確保するために、可能な問題のあるコンテンツを手でさらにレビューするために自動的にマークすることができます。
Microsoftは、Community Siftと呼ばれる監査ツールと、Turing Bletchley V3と呼ばれるビジュアル言語モデルを採用しています。これらのツールは、コンテンツを自動的にスキャンすることにより、手動のレビューが必要な部品を除外し、監査効率を大幅に改善します。 Microsoft氏によると、この新しいツールは、3,600万人以上のプレイヤーレポートを含む数十億のプレーヤーインタラクション情報を毎日自動的に処理し、数億ユーザー生成された画像コンテンツをスキャンすると述べました。
レポートを使用すると、これらのAIツールが違法なコンテンツを積極的に識別するマイクロソフトの効率を大幅に向上させることが示されています。専門家は、人工知能技術がゲームプラットフォームがより効率的にユーザー生成コンテンツをより効率的にレビューし、ゲーム環境を維持するのに役立つと考えています。これにより、手動監査の負担が軽減されるだけでなく、監査の正確性と適時性も保証されます。
ゲームプラットフォーム上のユーザーとインタラクティブなコンテンツの数が増えているため、従来の手動レビュー方法は、このような膨大な量のワークロードに対処することが困難になっています。 Microsoftの革新的な動きは、間違いなく業界の新しいベンチマークを設定し、コンテンツレビューの分野における人工知能技術の大きな可能性を実証しています。
将来、人工知能技術の継続的な進歩により、ゲームプラットフォームのコンテンツレビュー作業はより効率的でインテリジェントになります。これは、ゲーム環境の健全な開発を維持するのに役立つだけでなく、ユーザーに安全で快適なゲーム体験を提供します。 Microsoftの動きは、間違いなく業界全体に新しい希望と方向性をもたらしました。