多くの友人は、前回のテストと比較してJingneng COAの2回目のテストで何が変更されたかをより懸念しています。専門家によってまとめられたJingneng COAの2回目と最初のテストの詳細の比較も知りたいですか。彼らは何ですか?それでは以下をご覧ください!
Crystal Core COA の 2 番目のベータ版の変更点のリスト
1.カマイの序盤のスキルが弱体化し、後半に強化される やっぱりレベル60が序盤のカマイの出力が高かった。 , しかし、後半の50以上の向上は低すぎます。
2. 魔剣士のパッシブ調整は序盤のダメージを強化しますが、後半に弱体化させて序盤に強化すると魔剣士にとって大幅な弱体化となります。
3.全職業の覚醒後スキル45スキルを全て調整しました。
4. PVP の値とメカニズムが見直され、すべての職業は定期的に動的バランスが調整され、空中スキルの追加、空戦体験の品質の最適化、キャラクターの詳細のアップグレード、航空機モデルの適応と最適化の強化が行われます。
5. 経験値の変更により、チャレンジ経験値を繰り返し取得できますが、取得できるのは 1 回だけです
6. 余暇にそのタスクを実行できるかどうかは関係ありません。
7. 低レベルの強化を高レベルの強化に移すことができます。たとえば、35+15 を 45 に移す場合、+12 の異なる品質の装備強化ゴールド コインの要件のみが調整される可能性があります。
8. 野生のボスの撃破を支援すると報酬もあります。
9. 回路は発展的なものに変更されました。ランダムな副詞を使用すると、個人的には問題なく改善できると思います。そうしないと、クリプトン人はボックスを描画してすぐに回路から卒業します。
10. PVE戦闘でのポーションの使用を最適化し、ポーションの使用をより便利にします
10.お守り装備スロットのロックを解除するための抽選条件を追加
11. スタミナの上限が120から140に変更されました。マンスリーカードのスタミナは140のみと推定されます。