ゲーム ポテト ブラザーズですべてのキャラクターをプレイする方法はまだわかりませんか? 興味のあるプレイヤーはここを参照してください。
ポテトブラザーズのフルキャラクターゲームプレイガイド
片腕
隻腕移行の序盤はゴーストアックスを使い、ボーナスが100になったら攻撃速度の高い武器に切り替えましょう。斧によるダメージ。
平和主義者
平和主義者:
テイクダッジ、アーマー、ライフリミット、ライフリジェネレーション
スピードランの難易度 5 ヒーローをプレイする必要があります
1. 武器
初期武器として斧を選択し、後で利用可能なエーテル武器を使用します。初期段階では、杖の数と攻撃速度の属性に頼って血液の増加を加速します。
武器は組み合わせて取らなければなりません。序盤ですべての杖を取ると、後でモンスターをクリアする時間がなくなります。経済的には、いくら血が出ても役に立たないでしょう。
序盤のアイテムリフレッシュ価格は非常に安いので、最初に武器をリフレッシュしましょう。多くの道具は高価でコストパフォーマンスが低いので、余裕がない場合は取らないでください。
2. 小道具
多くのプロップは役に立ちません。アーマーを減らしてライフを奪うマイナスの属性を持つものを選択することもできます。また、初期段階では高価なプロップは基本的に使用されません。
3. 属性
属性のレベル > 属性の優先度、費用対効果が何よりも優先されます。
1. 攻撃速度: 50% まで上げると明らかに感じられ、杖の血清効率が向上します。
2. 射程: 通常、レベル 1 の射程は選択されません。射程を 150 まで増加させる場合、射程を増加させる必要はありません。射程が増加すると、斧は後の段階で非常に役立ちます。
3. 近接ダメージとダメージ: 武器ダメージ パネルが 40 未満の場合、ブラッシングされたダメージ レベルが近接ダメージ レベルよりも高くない限り、近接ダメージが優先されます。
4. 回避: 回避を追加するプロップがあるため、高いレベルを持っていないと初期段階では選択できません。BOSS と戦うときに非常に役立ちます。
5.ライフとライフ再生:血液量が50を超えるまではライフ再生は基本的に考慮されません。後期では、すべての属性がレベル1で選択されます。ライフ再生の方が費用対効果が高くなります。
倹約家
倹約家は序盤は白紙のようなもので、序盤に貯めたお金でインフレを相殺できなければ損になるので、必要なときに使いましょう。
後期の倹約家は悪魔に次いで経済力を戦闘力に変換する能力を持っています(さらに悪いことに) 15番目のウェーブの後、ストアはコア装備以外は購入しないでください。ダメージに換算すれば簡単に100~ダメージボーナスは200なので、後期のThrifterのダメージを自動で段階的に上げることができます。
ゲームプレイの特徴に戻ると、初期段階では白紙の状態でプレイし、出力を無視していくつかのポイントを追加し、後の段階で生き残る傾向がある AOE を備えた武器を選択する必要があります。一度に強力な出力能力を獲得し、モンスターを倒すために AOE 武器を使用するためのお金があれば完璧です。
倹約家の操作手順は実は悪魔の逆です。 悪魔は後半に超生存能力を自動的に獲得するので、序盤で山盛りになります。倹約家は後半に超生存能力を自動的に獲得するので、山盛りになります。初期段階での生存率。ただし、ゲームのリズム的に序盤は成果を出し、後半は生き残る必要があるため、スリフターは悪魔よりもはるかに弱いですが、操作が適切であれば、それでも十分に強いです5以上ではありませんとても難しい。
魔術師
全体的な考え方は、属性ダメージ、血液量、二次回復、装甲、この 4 つの属性を重ねるだけです。
個人的には、回避が 0 の場合は、回避ポイントを 1 つまたは 2 つクリックすることを意味します。鎧を積み重ねると、ボスが攻撃し、まだ 5 ポイントが残っています。血液を 1 つ以上持っている場合は、トリガー直後に血液を獲得し、夢を残します。今回注文できなければ、もう注文はありません。
ここで言いたいのは、[手袋]ノックバック+3です。
火炎放射器にはノックバックがないため、ノックバックのない武器の場合はノックバックを購入してください。わずか 3 ですが、特にこの種の連射速度が速い場合、利益は無限に高くなります。
次に、次のとおりです。
【Cute Monkey】は本当に使いやすいです。
[傷跡] 早期に使用すると非常に便利なので、強くお勧めします。
それは過小評価されている便利なアイテムです(直感的なダメージや防御力を提供しないため)。
魔術師もさまざまなジャンルに挑戦する必要があります。
6 【トーチ】が流れ、【サンダーナイフ】が流れる!!
[サンダーナイフ] プレイするのは本当に楽しいです!!! 空気は毎日毎秒解放されます!!!
マゾ
全体的なアイデアは、全体の状況が肉の上に積み重ねられているということです。
初期段階では、鎧と盾の 3 つのアイテムを収穫することに集中してください。運が良ければ、経済状況に応じて中期的にそれを補うようにしてください。それ以外は何もしないでください。出力の減少は、出力の割合を含む攻撃速度以外は無視できます。攻撃速度もわずかに低下させることができます。0 程度に保つだけです)。レベル 10 より前のアーマーとシールドの出力がある限り、影響を受けることはありません。短くて、途中で献血した後、不足しないようにしてから肉を積み始めます。
ラスボスレベルではあまり動かずにただ走り回っていましたが、体力はほぼ満タンのままでした。
マッド・メン
主要装備:ハンティングトロフィー。ロックを解除するには、どの難易度でもマッドマンに 1 回勝つ必要があります。直接入手してください
クリティカルダメージと近接ダメージを優先します。健康、鎧、命を盗む。序盤は少し運が良ければ、10ラウンドまでに狩猟トロフィーを獲得するのは簡単です。 1 ラウンドで 700 以上のマテリアル
武器6は正確で、お金を盗むための盗賊の刃を優先します。ドッジは関係ないよ。マッドマンはたくさんのお金を持っています。狩猟は基本的に他の職業の2倍の費用がかかります。属性を積み上げるための小道具を取得する
エンジニア
序盤は砲台、中後半はモンスターが密集しているときは地雷に頼ろう!
血液を再生するのは主に医療に頼っていましたが、初期段階では入手できるプロジェクトはありましたが、入手が困難だったのは赤いレンチが1つ、紫のものが4つだけでした。 11.13.18 では猿と肉を小道具として使用していたので、しばらく逃げて医療エリアに行って食事をする必要がありました。
移行初期と移行後期ではレンチを完全に合体させてモンスターを撃つことができますが、この手のゲームではAOEだけが強いのでドライバーだけが強いです。がメインの出力です。
起業家
起業家は6つのシールドから始めて、生存圧力が高い場合は、必要に応じてライフアーマーや幸運を補充することができます。同時に、物資の回復量を増やす小道具を選択できます。費用対効果の高い攻撃速度の才能または小道具 防具が登場し、攻撃速度が増加すると、モンスターは排除されます。後半になると農業収入が200以上になり、割引を使えば買って買って防衛を積み上げてボスにも対抗できます。
または、6 つのスリングショットから始めて、強力なスイープ能力を使用して非常に高い攻撃速度を構築します。同時に、推進能力を高めるために小道具を購入しました。近づくことができないので、防御を積み上げてボスを追い越します。
レンジャー
レンジャーはダブルショットガン、爆発物銃 2 つ、キル 20 と体力 1 のスティック、およびサブマシンガンを携行します。中盤と終盤ではスティックをガトリングに置き換えることができ、さらにいくつかの爆発物銃を入手することもできます。モンスターを倒すのに非常に効果的です。体力増加スティックは、体力量 -50% の変更の影響を受けず、体力を積み重ねることができます。
オールラウンダー
オールラウンダーなゲームプレイ:
近接武器 サボテンスティック
後々の重負荷での長距離交換
主に近接ダメージを追加し、モンスターの山に突入してランダムに斬りつけます
農家
農民のゲームプレイ:
掌開き6シールドフロー
最初のシールドを入手したら、最初にそれを売ります。最初のラウンドでシールドを使用しなかった場合は、在庫検査メカニズムに使用させないでください。
シールドが6つになるまで、ストアからシールドを買い続けました。
ウェーブ11の前に青いシールドがない場合は、それを1つに結合します。
中盤は血を奪う射程を使い、少しだけ防御を使い、後半は閃光を補うために防御を使う。
初期のヤシは売らないでください! ヤシも6枚買いましょう! つまり、目標はシールド4枚と2枚になります!早い段階で必ず収穫を積んでください!
最初のいくつかのアップグレードではすべて収穫が得られ、収穫スタックが 100 を超えると、通常どおりプレイできるようになります。このヒーローには n5 をプレイする以外に選択肢はありません。利益を得るには、より多くのパームを使用する必要があります。
悪魔
初期段階で究極の貪欲を達成するには、6ラウンドまでに1ドロップまたは0ドロップの血液で十分です。4ラウンド後には小道具を購入するのが最適です。より経済的な小道具 6ラウンド後 それがナンセンスであるかどうかによって異なります。アップグレードして収穫、幸運、属性ダメージなどを取得します。 中盤では火炎放射器を探してください。持っていない場合はスタンガンをレベルアップすれば大丈夫です。 ソーセージやモンスターを使ってクリアすることもできます。ヘビ。
野蛮人
最初はサベージ、6スティック、6白を使用し、徐々に青6にアップグレードします。属性の優先順位は、ライフ>回避>近接攻撃>ダメージ=クリティカルヒット=攻撃速度>ライフスティールです。体力が 100 を超え、回避力が 50 を超えた後は、ライフと回避力が基準に達している限り、次の属性を優先して補うことができます (野蛮人にはノックバックがあるため、回復アイテムはありません)。問題ありません)。さらに、未開人の武器は安価であり、その回復は基本的なものであるため、2 つの主要なリソースの投資を節約できます。初期段階で貯金箱を入手すると、ウェーブ 15 でストアの更新が開始され、20 に達すると、他の属性を強化するために多くのお金を節約できます。
サベージ、初期の動きが悪くて遠距離弾を回避できない場合は、枝4本と槍2本を使用すると、槍は遠距離モンスターに攻撃できますが、槍のDPSはスティックほど良くありません。攻撃速度が遅く反撃には不向き。後で安定したら、6 つの分岐に置き換えることができます。
大荘
大きくて強いので、打撃に耐えられるかどうかは主に回避と回復に依存します。アーマーはダメージ軽減率で、10ポイントのアーマーで-50%、30ポイントのアーマーで-70%、20ポイントの差はダメージを20減らすだけです。 %、これらの 20 ポイントの装甲は回避に変換され、60% まで増やすことができます。したがって、騎士を除く他の職業用防具は 3 ~ 10 ポイントしか必要なく、それ以上はあまりメリットがありません。改めて回復を見るとライフボーナスが大きいのでライフ回復>ライフ奪われているはず。盗まれたライフの最大値は、1 秒で 10 ポイント、5 秒で 50 ポイントです。ライフ回復は1秒で血液の10%(フル値)で、Da Zhuangの血液量は簡単に200に達します。このとき、回復が20以上ある場合、1秒で約8血液ポイントが回復します。回避と協力すれば絶対に死なない。
また、最初からマイナス属性を持っているキャラクターについては、そのマイナス属性が特に致命的でない場合には、例えば大荘のスピードは、命のある人間にとってはゲームを不快にする以外、生存にほとんど影響を与えない。ボーナス、結局のところ、属性パイルを相手にぶつけても大丈夫なので、-20の属性ポイントを無駄にする必要はありません。ただし、一般的な才能ダメージなど、一部の職業はダメージを蓄積する必要があるため、後の段階で修正する必要があります。
大声
遊びのアイデア
最初にフリントが開き、攻撃速度が積み重なる
ウェーブ 1 ~ 4 では、レベル 2 のフリントとレベル 2 の軸のみを維持するようにしてください。
4wave後は青ミナトゴーストボーナス6個積みでフリント4個と軸2個の組み合わせ。
2 軸スタック ダメージ + 確実な AOE、フリント スタック攻撃速度
これは私が試した中で最も快適な比率です。
3.斧のダメージは後半になると完全に溢れ出すが、攻撃速度が50%以上低下して突然死にやすくなる。
1. 斧のスタックダメージは遅く、大きなモンスターが数秒で突撃できるようにするには非常に長い時間がかかります。
アップグレードとポイントの追加は完全に収穫を放棄し、まったくポイントしません
最優先は回避です。完全にスタック回避するには、30% 回避 + 6 ゴースト セットで十分です。
2 番目の優先事項は、フリントストーンでMob を確実に倒すことができるようにするための最初の 2 ポイントの近接 + 攻撃です。通常、8 ウェーブの前に 1 ~ 2 ポイントが必要で、8 ウェーブの後は通常ポイントは必要ありません。
3 番目の優先事項は攻撃速度ですが、第 9 ウェーブの終了前に限ります。第 9 ウェーブの終了後はポイントは必要ありません。
4つ目は移動速度です。大きな声でモンスターを排除したい場合は、やはり移動速度に頼る必要があります。
5つ目はアーマーです。9ウェーブの終わりからゆっくりとアーマーを補充する必要があります。ゴーストは-5なので、補充するのはまだ比較的遅いです。
ライフ回復と盗みは9ウェーブ後の数ポイントにすぎず、それほど重要ではありません。
クリティカルヒットでは倒せない
ライフは15ウェーブ後にゆっくりと補充できますが、新バージョンアップグレード+ライフアフターブラッドは実際には不足していません。
8 ウェーブが終わったら運を補充し始めることができます。20 ~ 40 で大丈夫です。
最初に小道具を入手します。大きな声にとってより重要なものだけを用意し、いくつかの一般的なもの (複数の木など) については言及しません。
1. +15 経験値 -8 範囲、レベル 25 に到達するために必要な小道具、レベル 25 で赤い才能を取得する必要があります
2.素材を拾うと8%の確率で血が+1されます。持っているだけ回復することができます。
3. ピックアップ範囲 +30、2 に一致
ブラッド4.5、ダメージ5%+敵5%は自分のステータスに応じて取るかどうかを判断すれば良いですが、8wave以降は何も考えずに取ることができます。
5. 消耗品の返血 +1、これも 2 とペアになります
一般的に言えば、Big Voice の核心は、常にモンスターを攻撃し、人々を殺し、BUFF を積み重ね、同時にマイナスの利益、お金、経験の損失を相殺することです。
中~序盤の回復は素材拾いによる吸血の確率と倒木による吸血の回復に大きく依存するため、自身の吸血と即時回復に頼るだけでは絶対に足りません。 。
最も難しいレベルは第 8 波です。フリントストーンでモンスターを即座にチャージすることは不可能です。チャージを受けた場合、回避アーマーはまだ約 40% しかありません。血。
8レベルを超えるとメロンや野菜を切るのがどんどんスムーズになります。
突然変異体
突然変異の特性は主に属性を向上させるためのアップグレードに依存しており、ストアは主に武器のアップグレードに使用されます。属性やストア小道具のアップグレードと改善の最大の違いは、アップグレードにはマイナスの影響がないため、小道具よりも改善効率が高いことです。今回のバージョンアップ後は、アップグレードごとに血の一滴が追加されるため、アップグレードのメリットがさらに大きくなります。重要な点は、アップデート後、「収穫」というエントリが材料を必要とするだけでなく、ミュータントにとって非常に役立つ経験値も追加されることです。序盤は木の棒を6本使うだけで十分ですが、中盤以降はダメージを与えずにスリングショットに変えることもできます。火炎放射器をプレイするためのこの2種類のモンスター除去能力は非常に強力です。また、ミュータントをプレイする際のポイントは、アップグレードを選択する際に品質の高いものを優先することで、改善効率が高くなります。
老人
序盤はスタンガンを使い、火炎放射器に移行するとさらにゲインと幸運が増えて楽になります。中盤で火炎放射器を入手した後、それは離陸します。ライフドレインを装備すると非常に強力で、ダメージも非常に高くなります。
博学者
マップを実行して材料、赤い武器 2 つ、紫 1 つ、レベル 2 の 3 つを拾い、最初の手にスリングショットを取り、近接戦闘にはサボテン ハンマーを使用します。サボテン ハンマーは射程の半分としてカウントされ、サボテン ハンマーの針は実行できます。マップ上で材料を拾い、木を伐採して害を及ぼす
騎士
騎士は期間を通じて鎧を蓄積し、血液を回復する必要があります。
序盤は運が良ければ20まで積みますが、序盤は焦ってダメージを与える必要はありません。途中で攻撃してからまた攻撃してください。移動速度も上げないと途中でクリアできなくなります。私の移動速度については話さないでください)後半の段階で血と鎧が回復すると、最終レベルを除いて基本的にモンスターの間を走ることができます。
装甲を積み上げて血液を回復し、適度に移動速度を上げ、最後にボスにぶつかり、壁をすり抜けて銃弾を避けるという考えです。
究極の血流をプレイしたい場合は、序盤に赤いソファーと移動速度を10下げるアイテムを購入するのがおすすめです。
医者
医師のマッチング:
シザーソファ6個+クッション+献血 追伸:回復量の上限は1秒あたり50、限界到達後は移動速度が補充される
忍耐強い
患者の日常生活
6枚刃パッド+献血パイル、攻撃速度減少範囲、モンスターパイルに入って激しく斬りつける
ネットワークアンカー
1. アンカーはサブマシンガンを使用できます。序盤では武器を一度入手しますが、武器が少ない場合は小道具を買わずにやり直します。戦闘中は動かないようにしてください。素材を拾う必要はありません。第 6 ウェーブでは攻撃を回避するだけで済みます。第 7 ウェーブでは、少しお金をかけて卵を消すことができます。勝てない場合はメニューを終了し、店でお金を消費した後、再度戦うことができます。ミニ BOSS レベルをプレイする前に最初にお金を支払い、2 番目の BOSS レベルをアクティブにした後も電話を切り続けます。最後のレベルでお金を費やした後は、数秒で BOSS に到達できます。
2. パチンコを入手します。射程が長い = 攻撃速度 > その他、砲塔構造物がある場合は購入します。ストアマテリアルの各ウェーブは、次のレベルに入る前に 300 ~ 500 に制御されます。結局のところ、適切なアイデアを持っていれば、経済性の高いキャラクターはまったく悪くありません。
武器商人
武器商人はサブマシンガンを事前にロックしており、アップグレードはダメージの割合と長距離ダメージのみを示します。パッド、クラウン、赤ちゃん、ヘッドスカーフの 4 つのプロップがブラシで削除されます。 12ラウンド前にこの4つのプロップを手に入れて出発しました。