デーモン プランのどの出力がより役立つかまだ知らないデーモン プランの友人も多いかもしれません。以下は、ソース コード ネットワークの編集者が共有した「デーモン プランのどの出力がより役立つか」です。以下をご覧ください。
おなじみのプラン出力キャラクターおなじみのおすすめ
T0出力(※資源優先、pvp、pveともに非常に強い)
1. ウィンドラビット、ダークラビット、ツインラビットは説明の必要はありませんが、スーパーダメージを与えることができます。
2.ウォーターマミーは、コア1つでチームメイトを売ることでCを入手できます。これは、初期段階でリソースを費やして9つ星を上げてもお金を失うことはありません。 10を他の人に与えるかどうかを決めることができます(ウォーターマミーだけでは同じ星評価を持っています)。カードの強さは明らかに他のカードほど良くありませんが、このカードは1/5と1を育成することにリソースを集中できます。 -for-5 入手が簡単で初心者に非常に優しいため、優先順位は t0 です。
訂正します。属性タワーなどを持っている限り、後でさえミイラに餌を与えることはお勧めできません。それでもいくつかの環境とミイラが必要です。
3. ファイヤーフェニックス、強力でナンセンスではありません。
T1 出力 (t0 よりも悪くはありませんが、後段に偏っているか、補助が少し後ろにある可能性があります)
1. ファイアドラゴンの火力は平均的としか言えない 範囲内でのエネルギー除去に強い(ファイアドラゴンが必須だが需要がある)。パネル育成はT0ほどではないが(たまにファイアドラゴンを前列に送って相手のコアのエネルギーを消して、ドラゴンが死んでも損はない) ;
2.ファイアードール、強力で安定したグループダメージに万能封印、マイナス効果も含めてt0ですがダメージ自体は上記3つほどとんでもないものではないのでt1も置けるのが一番良いです。スキルブックを受けなくても安定。
3. ライト Cyclops、システム t0、*出力ですが、余裕がないため、優先度が低くなります。
4. 水ウサギ、ウサギシステム、優先順位は風ウサギの後にあります。
5. Fire Elf Archerは、シングルプレイヤー戦闘に特化した目立たない火の人形で、2ターンで再封印することでいくつかの厄介なモンスターに対処でき、魔法の効果カードと優れたダメージを持っています。習得も育成も簡単で、いつでも練習できる バックハンドはドッグフードのようなものなので、優先順位が高く安心して練習できます。
6. ウィンドサイズ、これのダメージはとんでもない *t0 ですが、ダメージコントロールと発生が遅く、pvet0 に属し、pvp は少し悪いですが、風のツリーを持っていて練習できる場合に焦点を当てます。それならウィンドサイズがt0になります!!
7.ウォーターシャドウダンス、高活性、高ダメージ、サポート、優れたギルドボス、優れたシングルカード品質、どのラインナップでも持っていけますが、単一出力の初期および中期に強力なグループダメージを持っていないため、が鈍くなるにもほどがあります。
8. ダークボウ、ギルドボス向けの高品質シングルカード。星が低くても出力が優れています(練習レベルが高いほど明るくなります)。このカードを練習することをお勧めします。ギルドのボスになること。
9. Wind Rose、pvp 神カード、ギルドボス神カード、pvpt0、pvet1 関数による特定レベルでのスピードラッシュ、ただし初心者が使用できる場所は非常に少なく、時間がかかります補足(t2はt1に調整、ギルドボスは考慮されていなかった、Feng Qiangweiの高速さと退却はギルドと戦うのに快適すぎる);
10. 風、水、および闇のガーゴイルは、互いに非常に強力で、ギルドボスに対して特別な攻撃を行います (極度のダメージを与えるには、吸血鬼の宝物または光の淑女が必要です)。