三國志攻略版の士気消費の計算方法 最近見たことがあるかもしれませんが、この士気システムの具体的なゲームプレイや状況を知らない人も多いので、以下の編集者がこのシステムの状況を紹介します。誰もがもっと学ぶことができるように、理解してマスターします。
戦略版の三国志のマップには小さなマスがあることは誰もが知っていますが、士気システムでは、軍が遠征に行くときに小さなマスを横切るたびに、軍は少しずつ士気を消費します。 , 行進や戦闘には長い旅路が必要であることは誰もが知っているので、通常、このプロセスにはある程度の体力が必要であり、この士気システムは実際の状況に基づいて設計されています。
士気の低下は私たちに影響を与えますか? 士気を 1 ポイント消費するたびに、つまり 100 個のグリッドを通過すると、兵士に 0.7% のダメージが与えられます。この士気はゼロに戻り、将軍の攻撃力も 70 ポイント減少します。したがって、長距離を移動する場合は、一定の距離を超えていないかどうかに注意する必要があります。こちらの攻撃が大きな影響を及ぼさないように、50ブロック以内で制御することをお勧めします。もちろん、士気の消費があれば、それに応じた士気の回復システムも存在します。私たちのチームは 1 分間滞在するだけで士気が 0.5 ポイント回復します。
したがって、長旅の後に士気を回復する必要があると感じた場合は、少し長く滞在することで士気が回復します。さらに、この士気は包囲攻撃や建物の建設には影響しません。現時点では、これは私たちの行進にのみ関係しており、プレイするゲームのクールダウンと同じように、一定の時間がかかります。