インターネット上で人気があり、強力な制作チームを擁するゲームとして、pubg は非常に好調な成績を収めています。このゲームは美しく作られており、ゲームプレイは非常に複雑であるため、多くのプレイヤーは「PUBG」シーズン 22 の第 2 ラウンドのアップデートの導入についてよくわかりません。この問題を解決するには、このサイトでガイドが提供されています。ガイドに従うだけです。
正式サーバーメンテナンス日
※下記時間はメンテナンス状況により変更となる場合がございます。
3月15日、北京時間午前8時~午後4時30分
地図の回転
テストサーバー
通常マッチ: Erangel、Miramar、Sano
アジア地域:4列
北米: 4 列 – 1 人称
正式なサービス
自分でマップを選べるエリア
推奨マップはオフラインです。
通常マッチ: Erangel、Miramar、Tago、Sano、Paramo
対戦ゲーム: Erangel、Miramar、Tiger
マップ上のエリアをランダムに選択します
通常試合: Erangel (20%)、Miramar (20%)、Diston (20%)、Tiger (20%)、Paramo (20%)
対戦ゲーム: Erangel、Miramar、Tiger
このお知らせに記載されている新機能やアップデートは、バグ、ゲーム内の問題、コミュニティ フォーラムのフィードバックなどにより変更または削除される場合があります。以下の写真は開発版で撮影されたものであり、公式サーバーでの実際の外観とは異なる場合があります。参考用です。
新武器:FAMAS
このアップデートでは、有能かつ強力なサプライボックス専用銃器であるフランス製アサルトライフル FAMAS がゲームに追加されます。 FAMAS は連射速度が速いため、毎秒のダメージが優れており、さまざまな戦闘状況で使用できる信頼性の高い銃として期待されています。今後機会があれば、このユニークなデザインと優れた性能を備えたこの新型銃を使って敵を制圧し、戦場を支配してみてはいかがでしょうか。
射撃モード: シングルショット、バーストファイア、フルオート
この銃器には最大6倍のスコープを装備することができます。
弾薬の種類: 5.56mm
ダメージ: 39
有効範囲: 400メートル
発射速度: 900 発/分
この武器のモードを追加
この銃器は、供給ボックス、秘密の部屋、ラボキャンプエリア、供給エアドロップ、聖柱軍の資材保管ボックスでのみ更新されます。
この銃器は、通常の試合、競技試合のすべてのマップとトレーニング モード、チームエリミネーション マッチ、カスタム マッチ、サンドボックス モードで更新されます。
カスタム マッチ – この銃器は eSports モードではサポートされていません。
ゲームプレイ
武器のバランス
※以下の変更は通常マッチ、対戦マッチともに適用されます。
8月
AUG は今後マップ内で更新される予定です。
この武器は供給箱から取り出されています。
この武器はすべてのマップで更新されます。
ダメージ: 42 → 41
連射速度: 700 → 750
発射速度: 940 m/s → 890 m/s
有効範囲:90~500→60~450
全体的な反動が調整されました(わずかに増加)。
M416
ダメージ: 41 → 40
横反動が若干改善されました。
M16A4 および Mk47 変異体
単発、連射速度: 600 → 800
ショットガン (S686、DBS、O12、S12K、S1897)
ノーマル マッチ: ショットガンのリフレッシュ レートがすべてのマップで約 30% 減少しました。
競争力のあるプレイ: ショットガンのリフレッシュ レートがすべてのマップで約 20% 減少しました。
対照的に、アサルトライフル、精密マークスマンライフル、サブマシンガンのリフレッシュレートはわずかに増加しました。
P90
P90 は、競争試合での供給ボックスと秘密の部屋に追加されました。
一定確率でサプライボックスのP90が正常に回復できない問題を修正しました。
将来、P90 が更新されると、200 発以上の弾薬も更新される予定です。
重い在庫
競技試合で木箱を供給するために、重い銃のストックが追加されました。
ヘビーストックのリフレッシュレートが増加しました。
ヘビーストックのリフレッシュレートの増加に伴い、戦術ストックのリフレッシュレートがわずかに低下しました。
<開発者メッセージ>
シーズン22のアップデート第2弾では、さまざまな銃器のバランスアップデートを実施します。プレイヤーに可能な限り興味深いゲーム体験を提供するために、私たちは過去数か月間プレイヤーデータを分析し、分析結果、主要なコミュニティフォーラムからのフィードバック、継続的な最適化の結果に基づいてバランスの改善に努めてきました。 。
8月: 解析結果から判断すると、シーズン22最初のアップデートでMk12が弱体化されて以降、長らく続いた5.56mm口径火器の好調な性能はある程度沈静化している。
しかし、アサルトライフルというカテゴリーでは、特徴的な7.62mm口径の銃器に比べて、5.56mm口径の銃器はM416を除いて選択肢が少ないように思えます。
このため、このアップデートでいくつかの重要な変更を加えることにしました。強力な5.56mm口径銃器「FAMAS」を補給箱や特別補給エリアに追加するとともに、元々補給箱専用武器だったAUGもマップリフレッシュに変更しました。
もちろん、AUG のリフレッシュ方法を変更しながら、マップ リフレッシュ火器のレベルに合わせて性能を適切に調整しました。私たちはこの銃を「5.56 mm口径アサルトライフルの中で有力な選択肢であるM416よりも強力で制御が難しい」と位置づけています。
M416: 優れた威力と高い安定性により、M416 は最も人気のあるアサルトライフルです。戦闘率的にもM416はかなりの勢いを見せた。この状況に新たな展開をもたらすためには、M416 をわずかにナーフする必要があると考えています。
M16A4 および Mk47 ミュータント: M16A4 および Mk47 ミュータントは、完全に自動で発砲することができないため、現在パフォーマンスが低下しています。多くのプレイヤーが、PUBG の初期に使用されていたハイリスク、ハイリターンの武器を復活させることを提案しています。戦場へ。皆さんの意見と内部テストの結果を考慮した結果、M16A4 と Mk47 ミュータントに調整を加え、単発およびバーストの発射速度をより高いレベルに高めることにしました。
ショットガン: ゲームの早い段階で至近距離でショットガンで武装した敵に遭遇すると、プレイヤーはなす術なく排除されることがよくあります。そして、私たちが知る限り、このようなことはそれほど頻繁には起こりません。しかし、検査結果に基づいてショットガンの設計を変更したりショットガンの性能を調整したりするのではなく、ショットガンのリフレッシュ レートを下げることを選択しました。
この変更により、多くのプレイヤーが初期の戦闘でショットガンを使用することがなくなることを願っています。これに対応して、アサルトライフル、精密射撃ライフル、サブマシンガンのリフレッシュレートも若干増加させ、ゲーム開始後の戦闘状況をより多様なものにしました。
前回の「開発者日記:ガンファイトゲーム開発の方向性」では、プレイヤーが自分のプレイスタイルに合わせて適切な武器を自由に選択できるゲーム環境を作りたいと述べたことがあります。他のプレイヤーと競争するために特定の武器を使用するようにプレイヤーに求めるのではなく、誰もがあまり損をせずにお気に入りの武器を選択できるようにしたいと考えています。ゲームのバランスを維持することが非常に重要であることを私たちは認識しており、今後も皆様のフィードバックに注意を払い、より興味深いゲーム体験をお届けできるよう努めてまいります。
プロップレコメンド機能の最適化
※この機能は設定でオフにすることも可能です。
将来的には、拾える小道具のうち、銃器に合わせた推奨アクセサリーにもハイライト効果が追加される予定です。
将来的には、インベントリでは、プレイヤーが入手した装備品の弾薬、アクセサリー、推奨アイテムにもハイライト効果が追加されます。
シーン
PUBG の 6 周年おめでとうございます! 6 周年記念の電子スクリーンと建物の装飾が Erangel、Miramar、Sano のマップ全体に追加されました。
プレイヤーがよりスムーズかつ安全に移動できるように、Diston Barclift と Turrita エリアの間に新しい丘が追加されました。
サンカルナの南部エリアに新しいダートトラックが追加され、プレイヤーにより安全な移動経路とより興味深い景色をもたらすことを期待しています。
PGC 2022 チャンピオン チーム Natus Vincere を記念して、Erangel の名誉の殿堂を更新しました。入賞写真
トロフィー
バッジ
チャンピオンチームのユニフォーム
名誉掲示板
イベントポスター
モデル
AUG がチームエリミネーションコンペティションとカスタムコンペティションに追加されました。
Mk12とACE32がeSportsモードに追加されました。 eスポーツモードでは、AUGは引き続きサプライボックス武器として表示されます。 AUG は、eSports モードのグローバル イベント ルール設定から削除されました。
UX/UI
ゲーム内の UI が最適化され、将来的には武器やアクセサリーの説明を表示する UI がより正確な情報をプレイヤーに提供する予定です。最適化された UI には、単発ダメージ、1 秒あたりのダメージ、連射速度、初速、安定性、有効射程などの情報が表示されます。
武器の種類と必要な弾薬の種類を示す UI も最適化されました。
武器関連のUIに加えて、ロビー全体のUIも再構成しました。
ホール
サバイバル熟練度に新たなサバイバルランクシステムが追加されました。将来的には、生存レベルをレベル 500 以上に上げることで、新しい報酬を獲得できるようになります。
今後、生存レベルがレベル499を超えると、プレイヤーの生存ランクが向上し、レベルが1にリセットされます。
合計 5 つの生存レベルがあります。
新しい報酬: 通常の報酬: プレイヤーの生存レベルに関係なく、今後アップグレードするたびに、プレイヤーは元の BP 報酬を受け取ることはなくなり、代わりにサプライ ボックスを受け取ります。 (補給箱は最大499個獲得可能です。)
アップグレード報酬: プレイヤーはランクが向上すると生存熟練度メダルを受け取り、メダルはランクが向上するたびにアップグレードされます。
パフォーマンスとプロファイルの最適化
今後、プレーヤーの現在のシーズンランキングが記録タブとプロフィールタブの概要ページに表示されます。概要ページには、プレイヤーがこれまでに達成した最高ランキングまたはランクも表示されます (プラチナ V 以上のみが表示されます)。
プレイヤーが武器の熟練度から得られる各武器の経験値ボーナスを武器の種類に基づいて統一しました。
倉庫にアイテム「電波干渉バックパック」を追加しました。
Record-Survival ページは削除されました。今後獲得した報酬は自動的にウェアハウスページに配布されます。
ワークショップ
宝箱を構成するアイテム
新しいアイテムがハンターのチェストとアーキビストのチェストに追加されました。サバイバルパス:ディストンシリーズアイテム
リトルラビットアカデミーシリーズの小道具
PCS7
PCS7シリーズのプロペラ
ローストチキンフェスティバルシリーズの小道具
製作特集ページに新たに小道具セット2点を追加しました。
パフォーマンス
将来的には、プレーヤーが破損したファイルを含むクライアントを実行すると、プレーヤーが整合性チェックを実行することを提案するポップアップ ウィンドウが画面に表示されます。
バグ修正
ゲームプレイ
オリジナルのゲーム内バグは完全に修復されました。
特定の気象条件下では、気象条件に基づいて対応する爆発煙のエフェクトを表示する機能が正しく動作しないことが判明しました。この問題を修正し、以下にリストする地図と天気にこの機能を再導入しました。ミラマー – 晴れた日
タゴール – 晴れた日
ディストン – 曇りの日
カラキン – 日没
訓練場 – 日没
トレーニング モードに関連する衝突ボディ、テクスチャ、安定性などの問題に対して全体的な修正が行われました。
障害物に関係なく、一定距離から射撃すると他者にダメージを与える可能性がある問題を修正しました。
ドローンを回収した後、ドローンに刺さったクロスボウのボルトが残る問題を修正しました。
しゃがんで前進中にチルトキー(Qキー)を押すとキャラクターの腕が曲がってしまう問題を修正しました。
横になったりしゃがんだりした状態でモバイル絵文字を使用すると、キャラクターが立ち上がる動作を省略して直接絵文字の再生を開始してしまう問題を修正しました。
サーマルイメージング 4x スコープのサーマルイメージング特殊効果がリプレイ画面またはエリミネーション画面で表示されない問題を修正しました。
ポーターとポーニー・クペの効果音が特定の時点で突然小さくなる問題を修正しました。
迫撃砲の使用に関連するクラッシュを修正しました。
インベントリが開いているときに時々クラッシュを引き起こす問題を修正しました。
プレイヤーのショットが近くにいないプレイヤーにダメージを与えることがある問題を修正しました。
吹雪地域の視覚効果がちらつくことがある問題を修正しました。
ショートカットキーでチャット機能をミュートした後、マッチから離れて別のゲームに参加すると、ミュートを解除しても音声が聞こえなくなる問題を修正しました。
シーン
Vikendi マップに関連する衝突ボディ、テクスチャ、安定性などの問題に対して全体的な修復が行われました。
プレイヤーがヴィケンディの列車に押し流された後に緊急救助装置に引っ掛けると、緊急救助装置が最初に配備された場所に即座にテレポートされてしまう問題を修正しました。
UX/UI
スーパーソルジャー衣装のプレビュー画面でノコギリマチェーテにカーソルを合わせると、アイテム名とレアリティが表示される問題を修正しました。
ワークショップで入手したキーフラグメントに、新規アイテム入手アイコンが表示されない問題を修正しました。
アクセサリーを交換するためのインタラクティブUIに現在保持している銃器のアイコンが表示されず、代わりにアクセサリーを装備していない他の銃器のアイコンが表示される問題を修正しました。
リプレイのハイライト画面でプレイヤーがスティッキーボムを使用して敵を排除したときに、スティッキーボムのアイコンが表示されない問題を修正しました。
マッチの生存人数が減少した場合に敗退情報が表示されない問題を修正しました。
ワークショップで鍵の破片から鍵を作成するときに、プレイヤーが大量の鍵を受け取り、鍵の破片の数がマイナスになる問題を修正しました。
スタッシュの武器タブで「所有」ボタンと「未所有」ボタンの一部しかクリックできない問題を修正しました。
ステータスが「オフライン」に設定されているフレンドがマッチに参加すると、ソーシャルページ上のプレイヤーのステータスが「ゲーム中」と表示される問題を修正しました。
アイテムとスキン
※ モールド交差バグ: 2 つのオブジェクトが交差すると、一方のオブジェクトがもう一方のオブジェクトをブロックします。
スザクジャケット着用時に武器を持った際にモデルがすり抜けてしまう問題を修正しました。
Big Bad WolfパーカーとBlack Rabbitヘッドバンドを着用するとカビが発生する問題を修正しました。
Twitch Rivals Bomber JacketとStylish Punk Topを同時に着用すると、女性キャラクターの手首が透明になる問題を修正しました。
男性キャラクターがフフェンツシャツとハイウエストの水泳パンツを同時に着用したときに発生する問題を修正しました。
倉庫でショットガンタイプの銃器をプレビューするときにキャラクターの腕が異常に見える問題を修正しました。
NieR:Automata-9Sの戦闘用ゴーグルを着用し、終末的な髪型を選択した後にヘルメット(レベル2)を着用すると、後頭部がモールドに突き刺さる問題を修正しました。
アズールドラゴンジャケットを着用した状態でカメラモードに入ると視界が遮られる問題を修正しました。
女性キャラクターがヴィーナスクラブのコスチュームを着てしゃがんだり、メイン武器を持ち替えたりしたときに、コスチュームの下端が型から摩耗することがある問題を修正しました。
解決策は非常に簡単です。実際、ゲーム内をさらに探索する限り、「PUBG」シーズン 22 のアップデートの第 2 ラウンドで導入された解決策を簡単に見つけることができます。ゲーム内で他の問題が発生した場合は、次の戦略に注意を払ってください。このサイトは、誰にとってもゲームを簡単にします。