おそらくこのタイトルを見た多くの友人は、StarCraft と Web サイトの運営がどのように混同されるのでしょうか? と疑問を抱くでしょう。 1 つは微視的な意味でのリアルタイム ストラテジー (RTS) ゲームであり、もう 1 つは巨視的なインターネットの概念です。実際、StarCraft は競技スポーツです。国によって認められているこのゲームは、本物の戦争とみなされていますが、リアルタイム ストラテジー (RTS) ゲームでない場合、その比較可能性はなぜそれほど明白でしょうか。友人の皆さん、この 2 つの意味をより直感的に理解できるように、StarCraft コンテストにおけるプロ プレイヤーの戦略操作を初期段階、中期段階、後期段階に単純に分けて説明します。そして、ウェブサイトの運営も初期段階、中期段階、後期段階に分けられることは誰もが知っているはずです。
A、初期段階
StarCraft の運営は調査と技術動向に重点を置き、Web サイトの運営は分析とポジショニングに重点を置いています。StarCraft では、基本的に、初期の運営が通常のゲームの結果を左右する重要な機会となります。
まず、相手の動きをタイムリーに察知し、相手の展開を理解し、相手の考えを分析して考え、相手の逆探りの手法に騙されず、洞察力を持たなければなりません。現象を通して本質を見極める。
StarCraft マッチの初期段階では、次のことを同時に行う必要があります。
S-A1、農夫は相手を探しに行きました。
S-A2は相手を察知した後、相手の隙を分析し、相手の隙を抑えるために利用します。
S-A3 は、抑制されたスタートが必要なため、対偵察とテクノロジークライミングを行う必要があります。
S-A4 は常に検出を保証し、相手が何をしているかを常に把握します。
したがって、StarCraft の勝敗には、早期の発見と開設が非常に重要です。Web サイト運営の初期段階では、まず自社の強みと弱みを分析し、業界内の敵を理解し、次に自社のポジショニングを正確に行う必要があります。どのような方向に進むべきでしょうか?その方向のターゲット層は誰ですか?
実行する作業には大まかに次のものが含まれます。
W-A1、予備データ調査。
W-A2、実現可能性分析。
W-A3、Web サイトのコンテンツ構造を計画します。
W-A4、初期のユーザー エクスペリエンス分析。
この情報のソースは、業界の調査を通じて入手する必要があります。
要約すると、StarCraft S-A1 と Web サイト運営 W-A1 を比較すると、S-A1 の目的はまさに Web サイト運営前の情報の調査と検索であり、これは Web サイト運営の目的と一致していることがわかります。ウェブサイト運営 W-A1 と同様に、S-A2 の目的は、独自の調査を使用して相手を分析し、戦術を成功裏に実行できるかどうかを判断することです。これは、ウェブサイト運営の W-A2 実行可能性分析と一致します。 。 S-A3とは、調査状況に応じて自分自身の開口部を変えることや、相手を騙すことを変えることを指し、Webサイト運営においては、単にコンテンツの構造を工夫・変更することの全てが求められます。類似点と相違点は競合他社を分析することで得られるため、W-A3 の内容は Web サイト運営におけるこの状況にも言及しています。 S-A4の目的は、いつでも相手を察知し、いつでも相手の変化を把握し、自分自身を変えることです。 Webサイト運営におけるW-A4と比較して、StarCraftの相手を自分のWebサイトとみなした場合。ターゲットグループを設定し、ユーザーを分析し、ユーザーエクスペリエンスを考えることは、Webサイト運営において間違いなく最も重要なことの1つです。
B、中期
StarCraft ゲームでは、初期段階の良好な作戦から中期への移行が、星間作戦における戦術と戦略をスムーズに実行するための鍵であることは間違いありません。これには一般に次のようなものがあります。
S-B1、戦術的な敵の変化に直面せよ
S-B2、複数のアームの組み合わせの組み合わせ
S-B3、多戦線作戦と多戦術の実施と変更
したがって、StarCraft では、中期作戦は初期作戦の実行プロセスであることが理解できます。
ウェブサイトの運用においては、初期のさまざまな作業が真実か正確であるかが、中期の運用の実行に反映されます。
このプロセスの大部分は、問題の発生と問題解決のプロセスです。作業内容は大きく次の点に分けられます。
W-B1、ウェブサイト運営情報のフィードバックと変更
W-B2、多部門(複数人)のコミュニケーションとコラボレーション
W-B3、Webサイト運営における各種業務の遂行
実際、StarCraft 運営の実行プロセスであっても、Web サイト運営の実行プロセスであっても、要点は基本的に同じであることは、アピールポイントを見れば誰でもよくわかります。 S-B1とは、ある戦術を実行したため、それに応じて相手も必ず変化するという事実を指し、このプロセスにおける調査リンクの重要性と、Webサイト運営におけるW-B1の焦点に細心の注意を払う必要があります。コンテンツとは、Webサイトを正式に運営していく中でのユーザーの変化や競合他社の変化などを把握することが非常に重要です。 S-B2とは、戦況の変化に直面して、指揮官として部隊の組み合わせと部隊の運用能力を調整しなければならないという事実を指します。
ウェブサイト運営の主要なステップでは、複数の部門または複数の人々の協力が最も重要です。このプロセスでは誰かが主導する必要があり、ウェブサイト運営の成功はチームの協力に大きく関係します。連携能力関連。 S-B3 とは、いつでも戦術を変更し、複数の戦場を同時に操作する能力が必要となる過酷な戦場環境を指します。 Web サイト運営のこの側面では、実際には、活動を計画したり、それに応じて Web サイトを宣伝したりするなど、作業を実行するときに実行する必要があることの方が重要です。このステップは非常に難しいですが、それを乗り越えることができる人だけが成功に近づくことができます。
C、後期
もちろん、StarCraft と Web サイトの両方にとって、後期は運用結果の期間であり、最初の 2 つのリンクの隅々まで気を緩めることなく、必ず勝敗が決まります。StarCraft では常に強い敵と遭遇します。 、常に奇妙な戦術に遭遇し、常に説明できない失敗に遭遇します。おそらく成功に近づく一歩は最後にほんの少しの粘り強さであるかもしれない、おそらく強い相手が試合の終わりに近づいているかもしれない、おそらく奇妙な戦術に対するフォローアップがないかもしれない、おそらく説明できない失敗は彼自身の運のせいかもしれない。
いずれにせよ、StarCraftにしてもウェブサイトにしても、まだ運用の後期段階にあります。初期の選択と中期的な取り組みがあるので、後の段階では継続することが最も重要です。