「臥竜蒼天陥落」の士気システムは本作の重要な仕組みのひとつですが、士気はダメージにどのような影響を与えるのでしょうか?以下、「nick800608」さんによる「The Fall of Wlong」における士気システムの被害への影響の分析をご覧ください。
士気は Wlong ゲームの核となるシステムです。士気を蓄積することの重要性は誰もが知っています。
しかし、士気はダメージに対して具体的にどのような影響を与えるのでしょうか?
テスト中は、裸で 5 つの美点が 1 で、ダメージ強化がないモール武器を使用します。
3-2 悪役人は最終的に殺され、最初の士気 1 の悪魔の兵士が肯定的な士気テストのベンチマークとして使用されます。
4-1 虎狼兵士の士気25の呂布がマイナスの士気テストベンチマークとして使用される
最終的に以下の25~-25(-22)の士気ギャップ影響が得られます(-23~-25は推測値です)
士気が前向きになればなるほど、生産性も高くなり、その効果は明らかです。
ただし、ダメージ軽減効果には限界があり、最大でも20%のダメージ軽減しかありません。
士気の負の出力は大幅に減少しません。士気 20 とダメージの下限の差は依然としてダメージの半分になります。
ただし、敵がプレイヤーに与えるダメージは士気の差に応じて大幅に増加し、最大5倍になります。
士気の差と総ダメージの関係
士気の低下と被ダメージの合計との関係
注意点としては、プレイヤーの士気と受けるダメージが0と-1では25%の差があるので、アクションゲームが苦手なプレイヤーはBOSSよりも士気を1~2段階上げておきましょう。 1ラウンドで死亡を回避できる 攻撃後、気力がBOSSより低くなり、ダメージが25%UPする。
2 番目のゲームで小さな旗を探すのに時間を無駄にしたくないプレイヤーは、最低士気 15 を確保するために途中で大きな旗を立てることしかできません。士気 25 の BOSS は 25% しか持ちません。ダメージ軽減。
BOSSダメージ3倍とか、
一度クリアしたプレイヤーはもう成人しているので、赤技を全て解決できるのが妥当です(それができない場合は、フラグを立てる+ファームの士気を維持してください)。
余計な考察ではあるが、制作チームがさまざまな層のプレイヤーに合わせて設計していることがわかる。
旗の農民の士気によって難易度を動的に調整できる士気要素には、まだ多くの作業が必要です。