『原神』は、プレイヤーに愛されているオープンワールドのアクションロールプレイングゲームです。キャラクターは豊富なスキルと才能を持っています。その中でも、メイプルハラ万葉は、5つ星のアーチャーの1人であり、ゲーム内での強力な出力能力と優れたコントロール能力を持っています。今日は原神メイプルハラ万葉のスキルと才能のリストをお届けします。ぜひ試してみてください!
所属:イナズマ
武器:片手剣
属性:風
星評価: 5 つ星
【活躍する人材】
万葉の通常攻撃とクリティカル攻撃は比較的平均的なので、特に意識する必要はありません。 (u1s1の納刀動作がかっこいい)
落下攻撃が非常に優秀で、落下攻撃特化のマンドリルと同じ落下倍率(323%/LV10404%)を持っています。
落下する攻撃と混乱には集中力が必要です。ある意味、万葉の核となるスキルとも言える。
Luanlan Bazhiには次の特徴があります。
· リリースには前提条件が必要です - 精霊戦闘スキル Chihaya Zhen を使用して離陸します
・この落下ダメージは風属性ダメージに変換され、引き続き落下ダメージとみなされます。
・敵とオブジェクトを同時に引き寄せることができる風の洞窟を作成する 風の洞窟は約3秒間持続します。
・強力なタフネスカット能力を持ち、千早陣と組み合わせることでモンスターを容易に気絶させることができる。
スキル倍率:346% / 469%(クリック/長押しLV10)
冷却時間:6秒/9秒(タップ/長押し)
ボール生成数:風属性エネルギー粒子3個/4個(タップ/長押し)
万葉が蘭蘭を解放する前提として、千早新には以下のような注目すべき点がある。
・最初に強力な引き寄せ効果を生み出し、次に敵を吹き飛ばしてダメージを与え、最後に空中に飛びます。
・千早陣をクリックして空中で呪文を唱える 実戦ではジャンプ+千早陣で高いところへ飛ぶことで大きなダメージを回避できます。 (大きなマップを探索するとき、この小さなコンボは授業をスキップしたり、いくつかの秘密を解読したりするのにも役立ちます)
・ロングプレスはシングルプレスに比べてダメージが大きいだけでなく、引っ張る距離が広くなり、飛行高度も高くなりますが、その後に発生する風穴は全く同じです。
(追記:通常、エレメンタル戦闘スキルをクリックして落下攻撃を使用すると、高高度落下攻撃になります)
スキル倍率:472% / 216% / 64.8%(斬撃ダメージ/継続ダメージ/追加属性ダメージLV10)
持続時間: 8秒 冷却時間: 15秒 エネルギー消費: 60
特徴:
・スキルを解放する、従わない(スナップショット機構、つまり究極技のダメージは究極技解放時のキャラクターパネルに依存し、その後のパネル変更には影響されない)
・最初の斬りで必殺技の属性変化(色分け)が決まる
・究極技中、合計1回の斬撃ダメージ、5回の継続ダメージ、追加属性ダメージを与える(拡散ダメージは敵単体に6回追加)
【パッシブタレント】
強力なダメージタレント。この攻撃力の200%の属性ダメージが落下攻撃ダメージとみなされ、通常時クリティカルダメージ・各種ダメージアップが楽しめます。
千早千 + ランラン・バジのコンボ セットでは、万葉のレベル 10 スキルが基本倍率の合計 950% + 2 倍のダメージを与えることができ、この一連の小さなバースト コンボのクールダウン時間はわずか 6 秒です。参考までに、伝統的なツインウィンズチームのウェンディとチンのレベル10属性戦闘スキル乗数はそれぞれ497%と526%です(クールダウン時間も両方とも6秒です)。
非常に強力な補助才能。トリガー条件は拡散反応が発生する限り非常にシンプルです。実際には、カバレッジを確保するのは非常に簡単です。
1000 のマスタリー ポイントにより、万葉はチーム全体に最大 40% の対応するダメージ ボーナスを与えることができます。参考として、モナの最大レベルのアルティメットによって提供されるダメージ増加効果は 60% で、4 秒間持続します。
(追記:地雷と電撃の共存状態が広がると地雷と地雷の二重属性のダメージボーナスも同時に増加します)
非常に実践的な生活と戦闘スキル。ヤングマスターに次ぐ、戦闘に影響を与える3番目の才能。日常的に急いでいる場合でも、戦闘中のダッシュや回避による体力の消耗を軽減する場合でも、ゲーム体験は大幅に向上します。
【星座】
比較的優秀な星座。
冷却時間の短縮とツイン ウィンド レゾナンスの追加により、ツイン ウィンズ チームにおける千早新の本来の 6 秒のクールダウンは 5.1 秒に短縮されます。さらに、究極の動きは千早 新をリセットし、偽装して万葉のボールを増加させます。 -究極の技のチャージ圧力を軽減します。対照的に、位置決めを支援するワニョにとって、ダメージのわずかな増加は重要ではありません。
マスタリー 200 の向上は非常に大きく、メイン C のマスタリー ポイントが 60 ポイントであると仮定すると、マスタリー 200 はメイン C のリアクション ダメージを約 25% 増加させることができます。万葉の才能スキル、この 200 マスタリーはチーム全体に 8% のダメージ ボーナスを提供することもできます。
リンゴの話をした後は、隠された毒を見てみましょう。 1 つ目は、このボーナスを享受するには、究極の技が生成されるエリア内にいる必要があります。 2つ目はボーナスキャラクターで、この200マスタリーを獲得できるのはフィールド上の自分のキャラクターと万葉だけです。これは、フィールド上の自分のキャラクターが元素反応のトリガーであることを保証できない場合、このホロスコープの恩恵が非常に不安定になることを意味します (古典的な魔王の軍隊など)
PS1: マスタリー効果は重複できません。万葉は自分のフィールドでマスタリーを +200 獲得するだけで、400 獲得することはできません。
PS2: ある意味、これはディオナの6つの人生のレプリカです。
全体的な星占いを改善します。
必殺技のエネルギーサイクルをある程度最適化しました。万葉の究極技はエネルギーが60必要ですが、ダブル風を組んで使えば通常は不足することはありません。丹風チームには一定の充電需要があるだろうが、それは大きくない。ご存知のとおり、チームの充電ニーズはチーム全体のトレーニング レベルに反比例することがよくあります。アビスでは、いくつかのシーン(難しいバージョンで単一のエリートボスと対峙するなど)を除いて、ほとんどの場合、モブから十分なチャージを得ることができ、チャージの需要は高くありません。
運命の質的変化。
2 つのライフとメイプルハラ 万葉自身の突破によってもたらされた 115 ポイントの属性熟練度を組み合わせると、メイプルハラ 万葉はすでに基本攻撃、強攻撃、究極の移動中の落下ダメージが 60% 増加します。この星座のロックを解除すると、マノウ自身のダメージが大幅に増加し、マノウを誘拐の熟練から解放し、伝統的なメイン C 攻撃のクリティカル ダメージ構造 (攻撃砂時計、クリティカル ヒット/クリティカル ヘッド ダメージ、風ダメージ) を選択できるようになります。カップ)。
とはいえ、個人的には主流の万葉はお勧めしません。その理由は次のとおりです。
· マスタリーと攻撃ダメージを同時に考慮することはできません。従来のメイン C としてトレーニングすることは、高いチームダメージ増加を放棄することを意味し、費用対効果が高くありません。
・万葉の公式的な位置づけは補助的であり、才能スキルセットやホロスコープも補助的なスキルが多い。メインCの純粋な出力スキルを持つキャラクターと競争するためにライフ6を持つ人に依存するのは非現実的です。 6ライフだけで比較しても、他の主流出力C(マンドリルや由良など)と横に比較すると万葉の6ライフは出力向上という点では若干劣ります。
【役割の位置づけ】
役割分担:フロントアシスタント、クイックカット副C
機体特徴:風属性の片手剣キャラクターで、突破属性は属性熟練度。メイプルハラ万葉は、自身の属性熟練度に応じてチーム全体に一定割合でダメージを増加させることができ、柔軟にモンスターを集める能力も備えています。運命の座は補助ダメージ増加能力をさらに向上させ、出力を強化します。
【装備マッチング】
チャングーの自由の誓い
現段階では万葉に最適な片手剣は存在しない。副属性は万葉が切実に必要とする属性熟練度、武器特効は強力な補助効果を備えており、いちはや万葉+ランランのコンボでも安定して発動できる。さらに言えることは、持っているならそれを使ってください。
ロックグリーン
武器の二次属性は高いクリティカルヒット率を提供し、特殊効果はかなりの攻撃力ボーナスを提供し、属性マスタリーに加えて万葉が最も必要とする2つの属性をサポートできます。アタックバースト龍万葉の卒業武器であり、マスタリー龍万葉のオプション武器の1つ。
アイアン・スティング
星4の中で最も万葉に適した片手剣。チャングーの自由の誓いの 4 つ星テンプレート。武器の特殊効果も万葉の出力モードとより一致しており、万葉自身の出力を大幅に向上させることができます。そしてこれは無料で与えられた鍛造武器です!
注意する必要があるのは、チハヤ + ランランを使用して 2 層の特殊効果を完全に消費したい場合、離陸後、落下して攻撃する前にしばらく滑空することを忘れないでください。 1秒のCDで。
堕落の剣
星5の武器や鉄蜂の針がない場合の代替品であり、付与されている副属性や特殊効果も多少なりとも役に立つ。
西風の剣
他に選択肢がない場合の最良の選択肢です。アウトプットをやめて、チーム全体を充電しましょう。西風の弓ウェンディに似ています。最も重要な点は、しばらくプレイしている旅行者はこれをバックパックに入れている必要があると思います。
属性マスタリーが見直され、拡散反応が大幅に強化されたことを考えると、西風剣は下位マスタリー万葉にとってはあまり良い武器ではないかもしれません。
エメラルドシャドウ4点セット(卒業)
2枚セット効果:風属性ダメージボーナス15%獲得。
4枚セット効果:拡散反応によるダメージが60%増加、拡散元素の種類に応じて、影響を受ける敵の対応する元素耐性が10秒間40%減少。 (注:4点セットの効果は拡散反応時に反応を発動したキャラクターがフィールドにいる場合にのみ発動する必要があります。キャラクターがフィールドから離れた後、効果は事前に消滅しません。)
アクセス方法:追憶の谷:神域:鋼鉄の舞II以降
現段階では万葉の指定された唯一の卒業聖遺物セット。風サポートキャラ全員の卒業セットと言っても過言ではない。対応する属性耐性の 40% 減少は、この段階でダメージを増加させる最も実用的な手段の 1 つです。60% の拡散反応ダメージ増加と 15% の風属性ダメージ ボーナスも着用者自身のダメージを大幅に増加させます。
理論的に言えば、聖遺物の属性を選択すると、従来の攻撃フロー(クリティカルヒット/クリティカルヘッドダメージ、攻撃砂時計、風ダメージカップ)とマスタリー補助フロー(フルマスタリー)の2つのルートが可能になります。前者は自身に与えるダメージが高くなりますが、基本的に補助的なダメージ増加能力を完全に放棄します。後者自体の出力は前者よりわずかに低いですが、チームに非常に大きなダメージ増加をもたらすことができます。
補助タレントスキルグループのキャラクターがどれだけダメージ属性を蓄積しても、増加できるダメージは非常に限られており、チーム全体の出力の観点から見ると、補助をプレイしてダメージを増やすことよりもはるかに効率が低くなります。メインのC。
したがって、ワンユーの聖遺物の属性を選択する場合、私は、大きな差がない限り、常にマスタリーを優先する必要があると考えています。
【ラインナップマッチ】
魔王の腕
最初に雷、次に水の電磁反応により、モンスターに水と雷の両方の要素を同時に持たせることができます。このとき、メイプルハラ万葉(鳳詩を身に着けている)は、1つのEスキルスプレッドでチーム全体に属性ダメージの増加を与えることができます。敵の水と地雷の二重属性を減少させます。
長期戦では、チームがライフ 0 のマスターと万葉だけに依存している場合、チームには依然として一定のフロントエンド出力空白期間 (スキル CD) が発生するため、それまでに適応する必要があるという欠点もあります。自分自身(移動してモンスターを集めたり、姫・王子を使用したりすることもできます)、弓と矢で裸で射撃することもできます)
風速2倍カット
実際、ウェンディは万葉に置き換えられ、より高いシングルプレイヤーダメージと引き換えに、ある程度のグループ戦闘能力が犠牲になりました。 Keli のブービー トラップと万葉の E の組み合わせも良いコンボです (実際、秦と E の長押しでも同様の効果が得られますが、詠唱時間が少し長くなります)。最大の利点は、チーム全体のフォールトトレランス率が非常に高く、シンプルで頭脳がなく、輝けるところは輝けることです。
【まとめ】
ウェンディはより使いやすく、周囲に多くの暴徒が散らばっている状況に対処するのが得意です。彼女は平均的な自己倍率を持ち、単体戦闘には比較的弱いです。万葉は、単体または少数の敵を扱う場合に優れたプレイヤーです。それ自体のダメージは低くありませんが、チーム全体のダメージを大幅に増加させ、チームの出力能力を大幅に向上させることができます。シュガーは最強のチームダメージ増加能力を持っていますが、使用感が悪くCDが非常に長いため、一般的にエクストリームウェーブレースで活躍しており、全体的な汎用性は以前ほど良くない可能性があります。 。 両方。