「ゼロ月食フェイス」では、レイスの撮影にプラチナが関与しており、多くのレイスが通常の状態に加えて収束状態になっています。マスク ゼロ エクリプスですべてのレイスを変身させる方法についてのチュートリアルをご覧ください。
蓄積: ビューファインダーをレイスに向けると、カメラの絞りが増加します。精霊石ランプにはエネルギー貯蔵機能もあり、フル充電すると開口部がわずかに拡大し、減速と硬化の効果が得られます。
SHUTTER CHANCE:ファインダー枠とバッテリーメーターが赤色に変わります。レイス専用SCとフルチャージSCに分かれており、硬直を引き起こす可能性がある。トラブルを減らすために、個々の精神は特定の SC によって解決される必要があります。
FATAL FRAME:: 赤枠をベースに、チャージメーターの周囲に稲妻のような模様が現れ、プロンプト音が鳴ります。本作のFFの捕獲は、レイスの攻撃前の特定のタイミングで捕獲されるほか、攻撃後消滅するまでの機体を持ち上げる瞬間にも出現する。連続ヒットの最大数は自分の体力に反比例し、最大ヒット数は体力が満タンの場合は 3 ヒット、瀕死の場合は 8 ヒットです。また、各ヒットの間の時間にも影響されます。レンズを「延長」すると撮影枚数が2倍になります。
硬直:攻撃を受けた後の自然な動きの期間。このゲームのSC、FF、レンズの「圧力」とレンズの「爆発」は、敵を積極的に気絶させることができます。
ドラッグ:レイスの引きずり技で攻撃を受けると出血が減り続けます。このゲームでは、離脱のタイミングに応じてコントローラーを振る必要があります。一定の最低ダメージ。一部の精霊は、男性と女性の主人公に対して異なる種類の攻撃を行います。つまり、男性を引きずって女性に指示する、または女性を引きずって男性に指示するなどです。
回避:ハンドルを振ってドラッグ攻撃を回避します。直接攻撃は回避できず、回避されるだけです。
回避:攻撃を避けるために移動します。直接移動や飛行物体は回避することはできず、回避することしかできません。
テレポート: テレポート後、あらゆる方向に出現できます。このゲームのレイスの行動ルールは比較的単純で、攻撃後一定時間消滅し、再びテレポートするため、移動間の行動プロセスは説明されません。
フラッシュ:フラッシュの変位距離が短く、開始点と終了点の間に時間間隔がありません。
命を懸けて戦う: 一部のゴーストは致命的なダメージを受けても直接は死にませんが、その代わりに一定期間消滅します。場所を特定して排除するにはもう一度撮影する必要があります。レイスの能力に関しては、致命的な打撃の直後、レイスがテレポートする前に基本攻撃を受けることで、命の危険を避けることができます。
サキフア:レイドが攻撃を受けた後、全身に紫色の光が現れ、顔が変形するものをサキフアと呼びます。ほとんどの怨霊は変身後攻撃力が上昇し、行動のペースが若干速くなり、行動が変化しますが、一部の霊は頻繁に瞬間移動するため、攻撃のペースが遅くなる場合があります。
ダメージ比率:血液タンクの合計を1として扱い、敵の攻撃ダメージは血液タンクの割合になります。ドラッグダメージは、できるだけ早く離脱した後の最低のダメージです。本作では、同じ種類のレイスは基本的に同じダメージを受けるが、霧島や他のヒロインは受けるダメージが異なる。技によっては、機体を持ち上げたときと持ち上げていないときでダメージに若干の差が生じます。
サキの条件:特定の場所、体力量75%以下、カメラ撮影はSC、精霊石のランプはほとんどが「爆発」で撮影する必要がある。上記の条件では、各ヒットがサキになる確率は 50% です。
FFの最初の攻撃持続時間:イージーで0.8秒、ノーマルで0.4秒、難易度で0.3秒、ナイトメアで0.18秒 レンズの「遅延」により持続時間が2倍になります。同じ難易度の各FFの所要時間は同じであるため、説明は省略します。
本作では、チャプターの固定位置にランダムでレイスが出現するが、一定時間待つのではなく、目的の場所に繋がるドアに出入りすることを繰り返すことで出現する。
この説明におけるゲーム難易度は後継ファイルNightmareです。新しく開いたファイルと引き継いだファイルのレイスの攻撃力は同じ難易度では異なります。ナイトメアを例にとると、新しく開いたファイルのナイトメアは引き継いだファイルではノーマルとハードの間くらいです。 。