「Ni Shui Han」では、Huang Yu(まだ立ち上げられていないベテランサーバー)が最近スキル改訂を受けました。それでは、Huang Yuは強力ですか?アラユって強いんですか? Nishui Hanhuangyu が戦略にどのように適合するかを見てみましょう。
まずアップデート手順を見て、それから一つ一つ分析してみましょう。
1.タレント強化【リバティナイト】:
[Fog Hidden Edge]の霧の中にいるとき、各ゲインポイントによってもたらされる追加のプロフェッショナルダメージ軽減が0.5%から1%に増加し(最大10%が20%に増加)、20ゲインポイントを投資した後, [フォグハイド][フロント]の霧の持続時間が2秒延長されます。
タレントをクリックすると、相手が高価値のアラユ拘束を持っていない限り、軽減が霧の中に溢れます。持続時間は8秒から10秒で、1/3の時間で完全な軽減効果を得ることができます。 . チーム PVE の固定ステーションの場合 Pile BOSS は、ミストとサンダー ブレッシングのパッシブ効果と組み合わせることで、自身の出力能力を向上させることもできます。タレントなしでは、さらに 10% のダメージ増加効果があり、15% の最大効果に達します。タレントをクリックした後の増加は 8/30 秒 * 10% = 2.666% です。 % = 3.333%。固定状態異常を持つ BOSS も、低い割合でいくつかのスキルを置き換えることができます。 Hidden Dragon Hidden Abyss と組み合わせると、レベル 2 を押す必要はありません。16 秒間の霧が終了すると、20 秒間の CD に入ります。実際のダメージ増加は 16/36 秒 * 10% = 4.444% です。マルチプレイヤー PVE で 2 つのスキルを同時に使用すると、ダメージが増加します。また、慣れているものを確認するために、いくつかのスキルを低い割合で置き換えることもできます。
2. 才能を強化する [風の気]:
各ゲインポイントによる移動速度増加効果が2%から2.5%に増加(最大40%が50%に変更)され、[霧の夜のミステリートレイル]の第2段階に効果的なスキルが追加されますと【秘龍ヒドゥンアビス】【イーグルヤンティンストライク】と【サンダーロック】の第二部。
移動速度は向上しますが、実際の効果はまだあまり良くありません。この分野にはさまざまなシナリオで使用できる才能が多すぎるため、PVP にフェンチーを使用する人はほとんどいません。
3. タレント [サンダー] と [エレクトリック] が位置を交換し、以下を強化します。
【隠龍ヒドゥンアビス】冷却時間を10秒延長するマイナス効果が5秒に短縮される。
改善効果は明らかではありませんが、PVP で Lei Li の才能を使用できる人はほとんどいませんが、大規模なグループ戦では使用できる可能性があります。
4. 才能の新たな効果 [Qianjun]:
【イーグル ライジング ストライク】の第二段階を使用すると、ヒットした敵の数に応じてクールタイムが短縮され、1人あたり2秒です。 2~5人なら4秒、6~9人なら7秒、9人以上なら10秒。
使用後は10秒間飛行できるようになり、レイド2段押しの効果が向上しましたが、それでもCDが長すぎます!スキルの使用量が少なく、ギャングバトルなどの大規模PVPでの出現率が高い ゲーム性はまだ未開発!
5.スキル「霧の夜の不思議な軌跡」を強化します。
スキル使用後に得られる基本ダメージ軽減効果は3%減少し、スキルレベルに応じて100%増加します(レベルごとに0.18%から0.36%まで)。
6.スキル[サンダーラース]を強化します。
消費した風/砂エネルギーの合計量が 300 ポイント以上の場合、全属性耐性の追加ポイントが獲得されます (スキル レベル * 消費した合計属性エネルギー / 50)。これはサンダーの時間の 30% の間持続します。エンバー状態。
7.スキル「風を捉えて砂を集める」を強化します。
スキル【暗黒海に沈む砂】【風を狩る刃】【荒涼の竜骨を喰らう】【荒砂が天を蝕む】【荒天の激闘】【風を捉えて砂を集める】使用中キャストすることができます。
動きの使用における柔軟性の向上
8. スキル[フライングイーグルトレーサー]が強化されます: このスキルは追加で49%の大ダメージ効果を引き起こすことができます。
回復軽減が追加されましたが、このスキルは特殊な状況で使用されるため、以前は使用頻度が高くなく、チャージに時間がかかり、簡単に回避されました。
上記の修正はここで終わります。ここで、アラユの PVE および PVP スキルとタレント構成の一部を書き留めておきます。
クリックすると、Huangyu PVE の古いバージョンの多くのスキルと才能のダメージ テストが表示されます (Huangyu が最初にリリースされたときにテストされました)。新しいバージョンのテストの一部は以下に掲載されます。
1.PVE
プラン 1: 1 秒あたり 19.28W のダメージ
プラン 2: 1 秒あたり 18.38 ~ 18.92 W のダメージ。最初は4500W程度で1回穴を開け直しましたが、木の杭が飛びそうになりました。その後5000Wで2回穴を開け直したところ、1秒あたり18Wもダメージがありませんでした。北斗翡翠のペンダントは少し大きかったです。 18.38Wの別のショットで5000Wのダメージ
プラン 1 と 2 を比較すると、前回のテストと同様に、ワンクリックコンボの状況では、最初のラインが弱体化した後の Dengxiao の才能は、何度もテストされた Nu Lei の 1 秒あたりのダメージよりもはるかに高いです。また、ワンクリックコンボはよりスムーズになりますが、ワンクリックコンボのリリース順序の関係で、手動でプレイする場合は、通常、Treading Sand JingyanとHolding Thunder Duanhaiを共存させる必要はありません。シャオは狭くする必要があります。 3 行目では、破壊の才能を使用したり、霧のスキル バフを 2 つ持ったりすることもできます。前のリンクの手順を参照して、古いバージョンでさらに多くのプランのセットをテストするか、引き続き使用することができます。 Huang Yu の PVE は、Deng Xiao のセットの 1 秒あたりのダメージが弱体化により以前よりわずかに低下していることを除いて、あまり変わっていません。
2. ジャンル
私のAryuスタイルは基本的に武術なので、他のスキルと比べてスキルの差が顕著ではありません。微調整および変更可能なスキルが1〜2つあり、才能についても同様です。個人の習慣を参考にして続けることができます。勉強する!拘束と軽減の才能は自分の属性値に応じて調整されます。武道愛好家で戦闘を早く終わらせたい場合や軽減が高すぎる場合は、拘束の才能を選択できます。
3.戦場
武英隠し戦線を連れて行きたい場合は、1列目にジイン、2列目にゼイを選ぶこともできますし、チームに黄玉が複数いる場合や支援が必要な場合は1人が雷の祝福を持ってくると調整することもできます。属性スキルが高く、サンダーエンバーを当ててダメージ変換をしたい人は、1行目にレイジングサンダーを選択することもできます。
4.ギャング抗争
ギャングと戦う場合は、自分の状況に応じて拘束と軽減を調整することができ、PVE セットを使用するか、微調整することができます。
当面はこれで終わりです。PVP を手伝ってくれた Huang Yu の友人、Tiema Qiufeng-彡Xingchen に感謝します。ただし、新しいバージョンのタレントとスキルの構成は依然として非常に柔軟で変更可能です。気に入って頂けましたら、いいね、フォロー、コメント、集めて転送、よろしくお願い致します!