Minecraft God of Creation のコピー コマンド コードは、Minecraft の最も完全な God of Creation コマンド コードをプレイヤーに統合し、プレイヤーのコマンド ニーズをワン ストップで解決できます。
MinecraftモバイルゲームCreator Godのコマンド一覧まとめ
限界
//limit <limit> は、ほとんどの操作ブロックの変更数の最大制限を設定します。このコマンドは、構成ファイルで最大制限が設定されている場合に、重大な結果を招くエラーを回避するために使用できます。このコマンドで設定された上限は、構成ファイルで設定された上限を上書きしません。
歴史
//undo [ステップ数] 最後の (または複数の) 操作を元に戻します
//redo [ステップ数] 最後に(または複数の)元に戻した操作をやり直します
/clearhistory 履歴をクリアします
選挙区
//wand は編集ツールを提供します (デフォルトは木の斧)。このツールを使用して、左クリックして最初の位置を選択し、右クリックして 2 番目の位置を選択します。
/toggleeditwand は選択ツール モードを切り替えて、項目を通常どおり選択ツールとして使用できるようにします。
//sel は選択範囲で使用される形状を設定します
//desel は現在の選択をクリアします
//pos1 は、あなたが立っているブロックの上のブロックの位置を最初の選択位置として設定します
//pos2 は、現在立っているブロックの上のブロックの位置を 2 番目の選択位置として設定します
//hpos1 ポインタが指す正方形の位置を最初の選択位置に設定します
//hpos2 ポインタが指す正方形の位置を 2 番目の選択位置に設定します
//expand <amount> 見ている方向に選択範囲を展開します
//expand <number> <direction> 指定した方向に選択範囲を拡大します (使用可能な方向は北、南、東、西、上、下です)
//expand <数値> <逆方向の数値> [方向] 選択範囲を二方向に同時に拡大します
//expand vert は選択範囲を空から岩盤まで拡張します
//contract <amount> は、見ている方向に選択を絞り込みます
//contract <amount> <direction> 指定した方向に選択範囲を縮小します (選択可能な方向は北、南、東、西、上、下です)
//contract <量> <逆方向の数値> [方向] 選択範囲を 2 方向に同時に縮小します
//outset [-hv] <amount> 選択範囲を全方向に展開します
//inset [-hv] <amount> 選択範囲を全方向に絞り込みます
//shift <量> [方向] は選択範囲内の内容を移動せずに選択範囲を移動します
//size は現在の選択範囲のサイズを取得します
//count <ブロック ID> 選択範囲内の指定されたブロックの数をカウントします。
//distr [-c] 選択範囲内のブロックの分配率を計算します
選択操作
//set <ブロック ID> は、選択範囲内のすべてのブロックを指定されたブロックに設定します
//replace <to block ID> 空気以外のブロックをすべて指定されたブロックに置き換えます
//replace <from block ID> <to block ID> 指定されたすべてのブロックを別の指定されたブロックに置き換えます
//overlay <ブロック ID> は、指定されたブロックを選択範囲内のすべてのブロックの上に配置します
//walls <ブロック ID> 指定されたブロックを使用して、選択範囲の周囲に壁を作成します (屋根と床を除く)
//outline <ブロック ID> 指定したブロックを使用して、選択範囲の周囲に壁、屋根、床を作成します
//smooth [反復回数] 選択範囲の高さマップを滑らかにします
//deform は幾何学的表現に従って選択内容を変形します
//hollow は選択範囲内のオブジェクトを中空にします
//regen は選択領域を再生成します
//move [数量] [方向] [保持ブロックID] 選択内容を移動します 移動後の空き領域を埋めるブロックを指定できます。
//stack [数量] [方向] 選択内容をスタックします
//naturalize 選択範囲の表面の3マスを土、底部を原石に設定します
クリップボード
//copy 現在の選択範囲の内容をコピーします。選択範囲に対する相対位置が保存されることに注意してください。
//cut は現在の選択内容を切り取ります
//paste [-ao] クリップボードの内容を貼り付けます。 -a フラグを使用すると、エア ブロックは無視されます。
//rotate <angle> クリップボードの内容を回転します
//flip [方向] クリップボードの内容を反転します
//schematic または //schem save [format] <file name> クリップボードの内容を回路図ファイルとして保存します (現在、mcedit が唯一の形式です)
//schematic または //schem load [format] <ファイル名> は回路図ファイルをクリップボードにロードします
//schematic または //schem list はすべての回路図ファイルのリストを表示します
//schematic または //schem formats は、使用可能なすべての Schematic フォーマットを表示します
/clearclipboard はクリップボードの内容をクリアします
生成する
//generate <block ID> <equation> 指定された方程式に基づいて形状を生成します
//hcyl <ブロック ID> <半径> [高さ] は垂直の中空円柱を生成します
//cyl <ブロック ID> <半径> [高さ] は垂直な固体円柱を生成します
//sphere <ブロック ID> <半径> [はい (上で生成されたかどうか)] 球を生成します
//hsphere <ブロック ID> <半径> [はい (上で生成されたかどうか)] 中空の球体を生成します
//pyramid <ブロック ID> <サイズ> はピラミッドを生成します
//hpyramid <ブロック ID> <サイズ> は中空ピラミッドを生成します
//forestgen [サイズ] [タイプ] [密度] でフォレストを生成します
//pumpkins [size] はパンプキン パッチを生成します
ユーティリティ
/toggleplace 最初の選択ポイントと現在地を切り替えます。
//fill <ブロック> <半径> [深さ] で穴を埋めます
//fillr <block> <radius> は再帰モードで完全な穴を埋めます
//drain <radius> は近くの水またはマグマを排出します
/fixwater <radius> 近くの水面を平らにします
/fixlava <radius> 近くの溶岩表面を平らにします
/removeabove [サイズ] [高さ] 上のブロックを削除します
/removebelow [サイズ] [高さ] 下のブロックを削除します
/replacenear <サイズ> <ブロック ID から> <ブロック ID まで> 近くのブロックを置換します
/removenar [ブロック] [範囲] 近くのブロックを削除します
/snow [半径] 降雪をシミュレートします
/thaw [半径] 近くの雪を溶かす
//ex [範囲] 近くの炎を消します
/butcher [radius] 近くの生き物を殺す
/remove <type> <scope> 近くのエンティティを削除します。タイプには、「items」(アイテム)、「arrows」(矢印)、「boats」(ボート)、「minecarts」(トロッコ)、「tnt」または「xp」が含まれます。 (エクスペリエンスボール)
//緑に近い緑
ブロックツール
/chunkinfo は、現在いるチャンクのファイル名を取得します。
/listchunks は使用されているチャンクのリストを表示します
/delchunks はチャンクを削除するスクリプトを生成します
スーパーつるはし
//スーパーツルハシのステータスを調整する
/sp 単一ブロックのスーパーつるはしモードに切り替えます
/sp area <range> エリアスーパーツルハシモードに切り替えます
/sp recur <scope> スコープ付き再帰スーパーつるはしモードに切り替えます
道具
/toolはバインドするツールを選択します
/none はツールに切り替えません
/info 情報ツールに切り替えます
/tree [タイプ] ツリー ツールに切り替えます。利用可能なツリー タイプ [ツリー、レギュラー、ビッグ、ビッグツリー、レッドウッド、セコイア、トールレッドウッド、トールセコイア、バーチ、ホワイト、ホワイトバーク、パイン、ランドレッドウッド、ランダムレッドウッド、エニレッドウッド、ランド、ランダム]
//repl <ブロック ID> ブロック置換ツールに切り替えます
//cycler はデータ値スクロール ツールに切り替えます
//tool ブラシ /tool コマンドを使用してブラシを選択します (/brush を参照)
ブラシ
/brush sphere [-h] <ブロック ID> <スコープ> 球ブラシ ツールに切り替えます
/brush シリンダー [-h] <ブロック ID> <範囲> [高さ] シリンダー ブラシ ツールに切り替えます
/brush Clipboard クリップボード ブラシ ツールに切り替えます
/brush スムーズ <範囲> [反復回数] スムーズ ブラシ ツールに切り替えます
/size <range> 現在のブラシの範囲を変更します
//mat <ブロック ID> 現在のブラシで使用されているマテリアルを変更します
//マスククリアマスク
//mask <マスク> マスクを設定します
//gmask <マスク> グローバルマスクを設定します
送信する
/unstuck は最も近い利用可能なスロットにテレポートします
/ascend 1 レベル上にテレポートします
/descend 1 レベル下にテレポートします
/ceil [クリアランス] 上部にテレポートします
/thruは尖った壁を通り抜けます
/jumpto 指定されたブロックにテレポートします
/up [距離] 一定の距離までテレポートします
スナップショット
//restore [スナップショット名] 指定したスナップショットから復元します
//snapshot use <スナップショット名> 特定のスナップショットを使用します
//スナップショット リスト [番号] には最新のスナップショットが表示されます
// <date> より前のスナップショットは、指定された日付より前の最初のスナップショットを検索します
//snapshot after <date> は、指定された日付以降の最初のスナップショットを検索します
スクリプト
/cs <スクリプト名> [パラメータ...] スクリプトを実行します
/.s [パラメータ...] 最後に実行されたスクリプトを新しいパラメータで実行します
/<スクリプト名>.js [パラメータ...] JS スクリプトを実行します
一般的な順序
/searchitem 項目を名前で検索します
/worldedit WorldEdit コマンド リスト
/worldedit help [command] は、指定されたコマンドの概要を表示します。コマンドが指定されていない場合は、使用可能なすべてのコマンドをリストします (//help と同じ)
//worldedit reload WorldEdit 設定ファイルをリロードします
//worldedit バージョンには WorldEdit バージョンが表示されます
//worldedit tz は一時的にタイムゾーンを設定します
//高速パフォーマンスモードに素早く切り替えます
バイオーム
/biome はあなたの場所のバイオームを表示します
/biomelist は利用可能なすべてのバイオームを表示します
/biomeinfo [-pt] 指定されたブロックが配置されているバイオームを表示します
//setbiome [-p] <Biome> 選択を指定されたバイオームに設定します -p パラメーターはあなたの場所のバイオームを設定します