3月22日の「Wish You a Good Death」1.0アップデート内容 この問題は一見して 実はこの問題は「Wish You a Good Death」3をプレイする際に必ず遭遇する問題です。 今回は編集者がお届けします。 you "Wish You a Good Death" 3 3 月 22 日の 1.0 アップデート コンテンツに記載されている解決策は、実際には、エディターのいくつかの手順に従うだけで簡単に解決できます。
全体的な経済、武器、呪いのバランスを再調整しました。
鍛造
鍛造アップグレードの価格を変更しました
50 / 100 / 150 を 50 -> 125 -> 250 に調整
以前は武器を完全にアップグレードするのが簡単すぎると感じていました。
店
伝説の武器の価格が30コインから50コインに増加しました。
ショップの呪いの価格が50コインから75コインに増加しました
敵
複数の敵の体力と攻撃ダメージを調整しました。
自然災害省:
ストーンマン: HP 230 -> 175 / ダメージ 20 -> 15
火の男: HP 1500 -> 1200
燃える木:HP 800 -> 600 / ダメージ 30 -> 20
バード・オン・ファイア: HP 150 -> 120 / ダメージ 25 -> 20
ドラウンドゴースト: HP 275 -> 250
エスケーパー: HP 325 -> 250
リーダー
ヘクター・コランシェルさん:HP 4000 -> 5000
マイク・ヒス: HP 3900 -> 4500
Xin Arch Gate: HP 3000 -> 3400 / ダメージ増加 (攻撃に応じて 15 または 20 ポイントのダメージ)
今村キャサリンさん:HP 12500 → 11000(ダメージ再調整、一部攻撃ダメージ増加、一部減少)
ミニボス
カミーユ・フラージュ:HP 4700 -> 6100
基本的な鎌
バフチャージ攻撃: ダメージが 35 -> 45 & 50 -> 85 に調整されました。
バフチャージダッシュ: ダメージが 15 -> 35 & 35 -> 70 に調整されました。
鍛造レベル1のダメージが+2から+5に調整されました
鍛造レベル2のダメージが+5から+8に調整されました
鍛造レベル3のダメージが+10から+15に調整されました
軽蔑の大鎌
鍛造レベル3のダメージが+8から+10に調整されました
与えるダメージが%減少
パラソル1.0
最終ヒットダメージ 15 -> 30
鍛造レベル1のダメージが+3から+2に調整されました
鍛造レベル 2 ダメージを +10 から +15 に調整 / 防御力を +3 から +5 に調整
鍛造レベル 3 ダメージを +25 から +20 に調整 / 防御力を +5 から +8 に調整
鎌
4回目と5回目の攻撃の動作を調整しました
鍛造クールダウンを0.1から0.15に調整
鍛造レベル3のダメージが+8から+10に調整されました
ジェミニ
3回の攻撃で1回追加攻撃
鍛造レベル1のダメージが+5から+10に調整されました
鍛造レベル2のダメージが+10から+15に調整されました
鍛造レベル3のダメージが+20から+25に調整されました
ムーンストーン
鍛造レジェンドのダメージが +75% から +50% に調整されました
鍛造レベル1のダメージが+5から+10に調整されました
鍛造レベル2のダメージが+8から+15に調整されました
ベヒーモス
鍛造レベル1のダメージが+50から+75に調整されました
鍛造レベル2のダメージが+100から+125に調整されました
鍛造レベル3のダメージが+150から+200に調整されました
獣
鍛造レベル2のダメージが+10から+20に調整されました
嵐のクナイ:基本ダメージ+1
カーネージ: 基本ダメージが 85 に増加
デス・スター: 基本ダメージが 65 に増加
激怒ダメージが50に増加
鍛造大鎌のダメージを +8 ~ +15、+10 ~ +20 に調整
震える槍:フューリーの前振り時間が0.6秒短縮される
やり投げ
フューリーの前振り時間が0.6秒短縮される
鍛造ダメージを+15から+25、+35から+55に調整
インククロウ: 基本ダメージが 30 に増加
旋風のダガー
基本ダメージが30に増加
鍛造レベル2のダメージが+10から+20に調整されました
長剣
基本ダメージが35に増加
鍛造レベル1のダメージが+5から+10に調整されました
鍛造レベル2のダメージが+15から+20に調整されました
鍛造レベル3のダメージが+25から+30に調整されました
ファイアアロー:鍛造ダメージを+10から+15に調整
ダーククロー
鍛造レベル1のダメージが+5から+10に調整されました
鍛造レベル12のダメージが+10から+25に調整されました
爆発する
アップグレード時の追加ダメージがパーセンテージで計算されるように変更されました(怒り状態のパーセンテージがより優れています)
鍛造マナコストが-15から-10、-30から-25に調整されました。
毒のある贈り物
激怒状態の弾薬の量を減らしました
激怒状態には鍛造ボーナスも付与されます。
鍛造レベル3のダメージが+8から+10に調整されました
フォージポイズンボーナススタックが+2から+3に調整されました
ショックウェーブ:鍛造マナコストが-15から-25に調整されました
火を吐く
鍛造レベル1のダメージが+5から+10に調整されました
鍛造レベル2のダメージが+7から+20に調整されました
鍛造レベル2のダメージが+8から+35に調整されました
フォージバーンボーナスの持続時間を+2から+3、+3から+5に調整
ポイズンミスト:鍛造マナコストが-5から-15に調整されました。
岩
鍛造レベル1のダメージが+5から+10に調整されました
鍛造レベル1のダメージが+10から+20に調整されました
鍛造レベル1のダメージが+15から+35に調整されました
蜂
鍛造レベル2のダメージが+10から+7に調整されました
鍛造レベル3のダメージが+15から+10に調整されました
楽しい時間をお過ごしください
発射体の動きを修正
基本ダメージが10に増加
鍛造ダメージを+7から+10、+15から+20に調整
貪欲の勃発
基本ダメージが45に増加
鍛造ダメージを+5から+25、+15から+50に調整
鍛造ボーナスのライフスティールが減少しました(ダメージ増加のバランスを取るため)
ガングリオン – X4
基本ダメージが25に増加
フロストポイズン:武器をアップグレードするときに追加のダメージを追加します(+5および+10)
アイスウィンド: 基本ダメージが15に増加
グレイブ レイ: 基本ダメージが 20 に増加
トラブルクロス:鍛造レベル3のダメージを+20から+15に調整
リベリスの頭蓋骨
基本ダメージが30に増加
鍛造レベル2のダメージが+10から+15に調整されました
鍛造レベル3のダメージが+25から+30に調整されました
スクロール風
基本ダメージが15に減少
敵を捕まえるためにスペルアクションを再調整しました
ヘルスやマナを提供する基本ステータスバフ呪文を追加するなど、多くの呪いが調整されました。 Scorch ダメージ スペルが大幅に強化されるなど、多くの Fusion ビルドにもバフが適用されています。
Huangquan Zhiwen Pill の Codex エントリは、飛行する丸薬を倒した後にのみ表示されます。
プレイヤーが武器の一時的な効果を発動した後、タイマーが初めて消えた後は、タイマーは再び表示されなくなります。
戦闘チュートリアル中、NPC ハリエットは敵のゴーストマンとの関係で前景にいます。
プレイヤーが壁にもたれたり、画面が回転したり、ダッシュボタンを押し続けると、ダッシュ速度が低下します。
NPC グアクイは身体疾患部門で空中から出現する場合があります。
Moon Stone アップグレード後の UI 表示では、追加ダメージの上に元のダメージが積み重なります。
アップグレード ツリーのゲーム要素のメニューを離れると、Esc/B キーを押すと音が鳴ります。
NPCアオシャさんから呪いを受けると吹き出しが発生しなくなります。
ソウルクラークX4-Hの「バウンス攻撃」が壁に固定されてしまいます。
アップグレードしてジャンプするときにプレイヤーが偽のメモを持っている場合、「失敗」アニメーションと特殊効果が再生されます。
集中呪文の基本効果は効果がありません。
ポーション レベル 3 のアップグレードの説明は、実際の効果と一致しません。
ポーションの呪文の説明は実際の効果と一致しません。
「父」の呪いは蝶の代わりにカラスを放ちます。そこでこの呪いは「悪の鴉」と呼ばれるようになりました。
すでに融合状態になっている一部の武器では融合状態は機能しません。
FPS のパフォーマンスは、複数の効果を持つ呪文、敵の数など、いくつかの要因が組み合わさると低下します。
ジェリーの待機アニメーションがフレーム落ちして表示されません。
作業者ガイド メニューには、いくつかの視覚的およびテキスト要素がありません。
ゲームのポルトガル語版では、特定のコーデックスのエントリがスペイン語になっています。
Xin Arch との対話ウィンドウの最後の文に、間違った発言者の名前 (「ウォーレン プーリー リップ少佐」) が表示されます。
B.フット青との戦闘中、3戦目以降のセリフが抜けています。
「居眠り」や「遅刻しそうなってどういうこと?」と罵るのは効果がありません。
戦史では「崩壊XIII」は「崩壊XII」と表記される。
ロビーギャラリーの食品 (スリミーパイナップル、デスバーガー、工業団地サンドイッチ) にはバブルアートがありません。
ジョセリンのギフトは、特定の武器を購入した直後には提供されません。
プレイヤーは別のフロアに移動すると、前のフロアで獲得したステータススタックを失う可能性があります。
敵の冒険者は落下するまで一定時間空中に留まります。
アップグレードされたマントは、アップグレードされた統計ではなく、ドロップされた後の基本統計を表示します。
Worker's Guide のいくつかのエントリはロックを解除できないようです。
Filthy Dagger で 2 回目の Berserk Attack を開始した後、Berserk Attack のクールダウンが正しくリセットされません。
呪い管理メニューの呪いの説明において、ポイントの位置がバラバラです。
プレイヤーが敵の新公門弁当に捕まった後も移動距離は変わりません。
デンゼル「ザ・キング」デンジの素早い攻撃の方向性はビジュアルと一致しません。
以前のアップグレードのロックを解除せずにジョーから直接 5 インベントリ アップグレードを購入した場合、+1 インベントリのみを取得します。
ファイアアローとアポカリプスボウは、たとえスケルトンが破壊されたとしても、スケルトンハンドによってブロックされます。
一部のテキストは翻訳されていません。
一部の敵は攻撃と逆方向にノックバックを引き起こす場合があります。
「利益分配」の呪いはアリーナの報酬には影響しません。
プレイヤーが武器を切り替えた場合、猛烈な攻撃は効果がありません。
Mr. Arcane のメニューを再度開いた後、Curse のリロールは保持されなくなりました。
長いワーカー ガイドのエントリは、キーボードやマウスの操作によって巻き戻すことはできません。
穢れのダガーがまともに使えない。
一部の呪いは、百科事典に正しい順序で掲載されていません。
ロビーの床に目に見える亀裂が現れる場合があります。
アップグレード後に一部の武器のアクティブステータスが失われる場合があります。
「自己実現」プロモーション システム レベルには、UI に小さな矢印がありません。
ハリエットは、サイスで選択したゲームプレイ要素の隣に表示されない場合があります。
クレジット画面には複数のアートと UI レンダリングの問題があります。
イージーモードでボスを倒した後も、デスの体力は変化しません。
「ソウルブリュー」の呪いの説明がわかりにくい。
永続的にアップグレードされたレベル 7 およびレベル 10 の UI 行が 2 回表示されます。
ブリジット・ウィーバーには健康状態の低下に関するフィードバックはありません。
ボスの体力バーの白い四角がオフセットされています。
プレイヤーが新しいフロアに入るたびに、「死からの脱出」の呪いが更新されます。これにより、プレイヤーはゲームごとに複数回呪いを引き起こすことができます。
クラッシュ 15 の難易度は、体力が負の値に設定されることを示します。
コーヒーカップの商品説明は、他の怪我の治療と矛盾しています。
モボシェンのアイテムの説明は不完全で、初心者プレイヤーにとっては理解しにくいかもしれません。
低体温症の説明は間違っています。
同じ食品を 2 回手に取ってもタイマーはリセットされません。
産業公害部門の開始室では、画面を「スライス」する目に見える線が表示されます。
ピュア ヒーリングはイージー モードでも引き続き利用できますが、ホール オブ エタニティの世界のみでのみ利用可能です。
「可燃性と爆発性」の呪いと融合が同時に有効になっている場合、部下のアニメーションに問題が発生します。
プレイヤーがボス戦を開始する直前にストアでペナルティ付きの呪いを購入した場合、現在の世界に関連したペナルティを受ける可能性があります。そうなると懲罰は無効になってしまいます。
プレーヤーのゲームオーバー画面のアニメーションが適切に再生されません。
ボスおよびミニボスのカットシーンをスキップすると、サウンドの問題が発生する場合があります。
「Wish You a Happy Death」の 3 月 22 日の 1.0 アップデート内容の概要 この問題を解決する方法は非常に簡単です。今後もゲーム上で問題が発生する場合は、料金を支払うだけで済みます。私たちのウェブサイトに注目して、ワンステップで問題を解決してください。