Diablo 4 ゲームの異なるコピーには、プレイヤーが挑戦する必要がある異なるボスがあります。「Diablo 4」のパブリックベータ版の防御属性の詳細な説明については、以下のとおりです。編集者がまとめた詳細なガイドです。
ライフキャップの主な原因は次のとおりです。
1. 胸当てのランダムな貼り付け
2. ルビーインレイ
3. バーバリアンの雄叫びとパッシブの一部 (バーバリアンのみ)
4. オープンワールド探索でリリスの祭壇から永久ボーナスを獲得
up: Diablo 4 では、血液量の上限をやみくもに積み上げることは推奨されていません。有効な血液量 (EHP) を向上させることも重要です。
ライフ回復方法は以下の通りです。
1. 血液ボトルを使用すると、最大体力の 35% が即座に回復し、3 秒以内に血液の特定の絶対値が回復します (血液ボトルのレベルに応じて)
2. 毎秒ライフを回復するランダムなアフィックスがヘルメットとネックレスに表示される可能性があります。
3. 殺害後にライフを回復するランダムなアフィックスがヘルメット、ネックレス、指輪、その他の装備に表示されます。また、鎧にドクロを埋め込むことでこの属性を取得することもできます。
4. 一部のスキル効果やパッシブ効果を満たすとライフが一定割合回復します。
5. 野生の癒しの井戸、ダンジョンの血の噴水、そして町の医者
up: Diablo 4 ではライフ回復メカニズムが非常に弱いです。ほとんどの場合、主に血液ボトルを食べることに依存しています。 Exileのような高いセカンド回復や高いスティール、ヒット時の高いライフ回復などの効果は基本的にディアブロ4には存在しない。特に敵から受けるダメージに比べれば微々たるものなので、一部の回復・回復系装備の付与は優先度が低く、より出力の高い付与に譲るのも良いでしょう。
Exile の es シールドに似ています。ダメージを受けるとヘルス ボールに現れる白い膜です。
ただし、強化には持続時間があり、時間が経過すると消滅します。複数の強化期間の持続時間は個別に計算されます。そのため、一時的に減少する時期もあるでしょう。
Up: この属性の効果は主にゲーム内のライフの上限に関係し、ライフが少ない場合は得られる強化も高くなります。はい、使用しない場合は無料です。
バリアが強い
Diablo 4 のアーマーは主なダメージ軽減方法です
防具のダメージ軽減の計算式は現時点では不明ですが、既知の情報によると、防具のダメージ軽減効果はプレイヤーとモンスターのレベル差に関係しているようです。
モンスターのレベルが高くなるほど、プレイヤーの防具ダメージ軽減効果は弱くなります。
ダメージ軽減率はモンスターレベル、プレイヤーレベル、現在の防具値に基づいて計算でき、例えばダメージ軽減60%となります。
物理的ダメージを軽減することに加えて、鎧は元素的ダメージ (火、氷、電気、毒、影) も軽減しますが、ダメージ軽減効果は物理的ダメージの 50% (効果の半分) のみです。例:
前回の記事の赤文字部分のダメージ軽減率60%は物理ダメージ軽減は60%ですが、属性ダメージ軽減は30%しかありません。
耐性は火、氷、電気、毒、影の5つに分類されます。
耐性による属性ダメージの減少は直感的です。たとえば、プレイヤーが 10% の火耐性を持っている場合、受ける火ダメージは *90%、プレイヤーが 60% の雷耐性を持っている場合、受ける雷ダメージは *40% になります。
ここで、要素ダメージの軽減はセグメント単位で計算されることに注意してください。
1. 鎧はまずダメージを軽減します。 100 ポイントの火ダメージを受けると、鎧はまずダメージを 30% 軽減し、受けるダメージは 70 ポイントになります。
2. プレイヤーが属性耐性によってさらに減少した場合、プレイヤーが 10% の火耐性を持っている場合、受けるダメージ = 70*(1-10%) = 63 ポイント
3. この時点でプレイヤーが火ダメージを軽減する他の付与または効果を持っている場合、プレイヤーは引き続き 63 ポイントのダメージを軽減します。
「受ける炎ダメージ12%軽減」が付いた装備品の場合
すると、この時にプレイヤーが受ける火ダメージ=63*(1-12%)=55.44
ここで注意が必要なのは、火耐性50%と「火ダメージ50%軽減」の属性を取得したとして、ダメージ軽減のソースが100にはならないことです。代わりに、軽減の計算が個別に実行され、最終結果は 25% の火災ダメージとなり、75% 軽減されました (この例では、鎧による属性ダメージの軽減は考慮されていません)。
up: 対決公式の解体によると、属性耐性の実際の利点はそれほど高くなくなったため、装備の付与を考慮する場合は、ダメージ付与、次に耐性付与に注意を払う必要があります。
装甲と耐性に加えて、ダメージを軽減する効果もいくつかあります。さらにダメージを軽減するために、ダメージ軽減計算に参加するプロセスに新しい計算リンクも追加されます。
1. タフネス/プロテクション(Fortify)を取得すると、10%の完全なダメージ軽減が得られます(バーバリアンはスキルを通じて簡単にそれを取得できます)
2. PVP では、すべての職業がさらに 92% のダメージ軽減を得ることができます (PVP をプレイしない人は考慮する必要はありません。これはデザイナーの単なるバランス方法です)
3. 胸当てのランダムな付加は、長距離ダメージを xx% 軽減し、近距離ダメージを xx% 軽減するなど、特定のダメージ軽減付加を生成するチャンスがあります。
4.レンジャーのダークシュラウドなどのスキルによるダメージ軽減効果
5. 上記の耐性セクションにリストされている付与など、いくつかの伝説的な付与の効果。
これらのダメージ軽減付与が同じ場合は加算して計算されます。異なる種類の場合でも重ね合わせて計算されます。
バリアは一種の保護カバーです。バリアを取得すると、キャラクターの場所に白い盾が展開されます。これは通常、いくつかの伝説的なアフィックスによって取得できます。も比較的長く、頻繁にはオンになりません。防御手段としても使えます。
判定攻撃を受けた場合、回避することで攻撃を回避することができ、攻撃によるダメージや各種状態異常を完全に回避できる。しかし、継続的に地面を傷つけ続けることによる被害は避けられません。
回避属性の取得方法:
1. 敏捷性の各ポイントは、0.025% の回避率を与えます。
2. パンツと靴にランダムなステッカーが出現する可能性があります。
3. レンジャーのパッシブタレントの一部は、回避の可能性を 3% 直接増加させます。
4. 「継続的なダメージ効果の対象となる敵に対して回避の可能性を x% 増加させる」などのいくつかの伝説的な付加。
異なる回避属性は個別に計算され、一緒に加算されないことに注意してください。
たとえば、プレイヤー A のレンジャーは、敏捷性属性とパッシブ タレントによって 30% の回避チャンスを獲得し、さらに伝説のアフィックス [「連続ダメージ効果の影響を受ける敵に対して回避チャンスを 20% 増加させる」] を使用すると、最終的な回避チャンスが得られます。 +20%=50%ではありません。
代わりに、最初に 30% を押して回避が成功したかどうかを判断し、次に 20% を押して再度判断します。
これにより、100% 回避しても無敵になる状況はなくなります。また、単一の回避属性では 100% に達することはできません。
UP 要約: 上記の解体要約を通じて、Diablo 4 の防御メカニズムは複数の効果の重ね合わせを促進しており、特定の防御効果の単一のスタックが最適な解決策ではないことがよくあります。
基本的に優れた防御力を得るには、誰もが一定量の血液を蓄積し、一定量の鎧を増やし、適切な耐性を構築する必要があります。
これに基づいて、レジェンダリーアフィックスやスキル効果を通じて追加のダメージ軽減手段をさらに取得できる能力がある人にとっては、より安全になります。
この方法は編集者が多くの実験を経て得たものなので、編集者のガイドに従えば問題なく、各ステップに厳密に従う限り、この問題は簡単に解決できます。