バイオハザード4リメイクをプレイしている人は多いですか?バイオハザード 4 リメイク ゲームは最近非常に人気があり、このゲームはそのユニークなゲームプレイでプレイヤーに非常に人気があり、多くの友人は「」の背景ストーリーとゲームプレイ分析を導入する方法を知りません。バイオハザード 4 リメイク」解決済み。このため、編集者が「バイオ ハザード 4 リメイク」のバックグラウンド ストーリー紹介とゲームプレイ分析ソリューションを皆さんのためにまとめました。皆さんのお役に立てれば幸いです。
『バイオハザード4』は、肩越し視点や身体スキルの導入など、シリーズに大きな変更を多く加えた世代です。また、武器種に関しても大幅に寛大になっています。 、弾薬の供給などですが、これはこれを意味するものではありません。 リラックスした「草を刈る」ゲームです。 逆に、「バイオハザード4リメイク」の経験では、RE2、RE3、ヴィレッジよりも難しいです。 。
実際、『バイオハザード ヴィレッジ』は多くの点で『バイオハザード4 リメイク』に似たゲームです(例えば、村から城、そして「工場」まで、カルトのリーダーが裏で暗躍しているなど)。 , しかし、比較として例を使用すると、2 つの違いを見つけることができます。それは、「バイオハザード: ヴィレッジ」の最初の村包囲戦です (これは、バイオハザード 4 へのオマージュでもあります。 2階の「Village Good Gun」 シーン内には小麦粉や爆発物樽などの便利な施設が多数あり、このシーンに到着する前に注意深く探索すると入手できます。大量の弾薬と物資があり、最後の大槌の兄弟であるあなたを殺す必要はありません。
しかし、『バイオハザード 4 リメイク』では、鐘を鳴らす前(十数人の村人を殺した後)に直面しなければならないプレッシャーは想像を絶するものであり、村の入り口で狂信的な村人たちが焼き殺されるのを見ることができます。以前失踪したスペインの地元警察官だが、手に持っているのは12発の弾が入ったピストルと、耐久性の半分ほどを失った短剣だけだ。
行方不明の村人を 1 人か 2 人こっそり殺すことができ、背後に忍び込んで短剣で即座に殺すことができます。しかし結局のところ、村の入り口に行くと、この段階ではひざまずいて彼をパパと呼ぶことしかできない覆面のチェーンソー男に遭遇することになります-雑誌を使い切る必要があります。彼を殺すには(十分ではないかもしれませんが)、彼があなたを殺すにはたった一撃しかかかりません。
良いニュースは、村に 2 階建ての建物があり、ゲームで最初に入手できるショットガンである「Village Good Gun」が入っていることです。
しかし、ここに悪いニュースがあります。それを実行すると、2番目のチェンソーマンがトリガーされることになります。
1 人または 2 人の恐ろしいチェーンソー男と無数の村人が彼らを殺害し、大きな力の差から悪夢のようないたちごっこが始まります。
では、『バイオハザード 4 リメイク』のプレッシャーにどうやって耐えるのでしょうか?答えは、このゲームには、壁を乗り越えることができる非常に柔軟なレオン (およびパルクール中に補充される大量の物資)、使用できる環境ダメージと敵の偶発的ダメージ、およびそれらの組み合わせを含む、非常に豊富な戦略的選択肢があるということです。弾薬を節約する方法。
しかし、だからといって恐怖感が薄れるわけではなく、これまでのシリーズの持つ巨大な圧迫感を残しつつ、プレイヤーに十分な操作性を与えているのが『バイオハザード4 リメイク』の魅力の大きな部分だと思います。スペースとポジティブなフィードバックの報酬 - たとえば、導火線に点火したときに敵の火炎瓶を撃ったり、リロード中に豚頭のマシンガンの武器を撃ったりすることができます。これらの機会を捉えた正確な操作は、プレイヤーに大きな利益をもたらします。大きな利益が訪れる戦況。さらに、リメイク版では可動射撃や最適化されたバレルクラッシュとピックアップなどの細かいディテールもオリジナル版よりもリメイク版の操作をよりスムーズにしています。
まず、バイオ4の弾薬は確実に不足しています。ノーマル難易度でも銃でヘッドショットしたとしても必ず弾薬が不足します。最初に頼るべき方法は、物理的スキル、環境ダメージ、敵の偶発的ダメージです。
身体スキルには、加速移動、回避、ブロック、戦闘スキルが含まれます。 『バイオハザード4 リメイク』では、すべての敵に血液量とバランス値という2つの属性が与えられており、バランス値は非常に微妙な設定となっており、敵のバランスが崩れたときに素早く近づいて格闘を行うことができる。スキルを使用してダメージ量を大きくしたり、ダガーを使用してクリティカルブローを与えたり* (雑兵のみ)、多くの武器のダメージは非常に弱いですが、ヘッドショットまたはニーショットであれば敵は攻撃することができます。バランスが崩れると、戦闘スキルを使用して追加ダメージを与えることができます。
この物理スキルの中核はダガーです。敵の近接攻撃を正確にブロックできれば、さらに多くのアンバランスな打撃を与えることができるためです。ハグ)フェイスフラワーとラモン)敵に近づいたり捕らえられたりしたときに、短剣はすぐに逃げることができます(そうしないと、クレイジーなFポイントがより多くの血液を消費します)、そしてより重要なことに、短剣は地面に横たわっている敵を攻撃することができます。または、背を向けて実行を完了します - ゲームの中盤と後半では、バランスの悪い敵に対しては、物理的なスキルを貪欲に使用せず、特に暗いシーンでは、非常に高い攻撃力があるため、可能であれば剣を使用してください。バネリング率。
しかし、これはすべてダガーの耐久性に基づいています。できるだけ早くダガーの耐久性を向上させ(基本的にレベル3で十分です)、謎の商人を訪問したときに最初にダガーを修理する良い習慣を身につけ、ダガーと協力してください。ポケットナイフやブーツナイフを使用すると、調査プロセスがはるかにスムーズになります。
*クラウザー少佐の短剣は便利ですが、与えるのが遅すぎました
物理的なスキルや短剣の利用に加えて、環境ダメージや敵の偶発的ダメージにより、より多くの弾薬を節約できる場合があります。爆発性バレル、トラップ、トリップ地雷などの環境ダメージは言うまでもなく、フリーハイに相当します。 -爆発手榴弾。 トラップは主に村のエリアに配布されています。たとえば、最初に出現するチェーンソーの男。その過程で殴られた人は、道路上の罠を柔軟に使用して、短剣で簡単に彼を殺すことができます。
たとえば、敵が火炎瓶を投げるシーンでは、窓のある部屋を見つけて入ることができます。ほとんどの敵は窓を乗り越えると火炎瓶で破壊されます。残りはチェーンソーによって一掃され、牛の頭の旋風チョップ、ダブルクローの狂った攻撃も雑多な兵士を一掃するための強力な武器です。
ただし、より高いゲーム難易度では、これらを使用すると弾薬供給の危機につながる可能性があるため、リメイクで推奨されているステルスとクロスボウは、リソースリサイクルのフォールトトレランス率をさらに向上させることができます。クロスボウの初期性能は非常に弱く、連射速度が遅く、弾倉が小さく、強力な威力を持っています(スイッチング誘導地雷も非常に弱いです)。 まったくアップグレードされていない場合は、タスク(古いマウスを撃つ)に使用できます。および吊り下げタグ)。
しかし、これはゲーム内で「無限の弾薬」を持つ唯一の初期武器であるため、個人的にはこれを育成することを強くお勧めします。マップシーンの制御不能な領域に当たらない限り、敵の死体から矢を回収することができます。小規模なシーンでは、頭部射撃と膝射撃 + 戦闘スキルを組み合わせることで、ピストルの弾薬の消費を大幅に削減できます。このゲームでは、BOSS戦ではピストルの弾薬の備蓄が非常に非常に重要です。
ステルスに関して言えば、最大の利点は一撃で即死でき、バネリングがないことです。これは村や城のエリアではそれほど重要ではないかもしれませんが、ステルスと操作の余地はあまりありません。最後の島で即死させると、問題を解決するプロセスとマテリアルの消費が大幅に軽減されます。