パトロールドッグスタジオが開発した超美麗オンライン戦略RPGモバイルゲーム『ホワイトナイトオーロラ』が3月30日より航行テストを開始した。
純粋な 2D 作品として、最初のテストに参加したプレイヤーは、ゲームのアート スタイルをオリジナルのキャラクターの絵、縦絵、LIVE2D のいずれも同様の作品のレベルに達しているか、それを超えていると概ね認識しました。キャラクターのレアリティに関わらず、アートチームは十分な注意を払い、非常に詳細なデザインを作成しました。
ゲームのプロデューサーであるパトロール・ドッグ氏は原画の経歴があり、かつては映画会社BaseFXのコンセプトデザイン部門に勤務していたことが伝えられており、今回のテストから判断すると、彼のアートクオリティの厳格な管理が明らかである。
ゲームプレイに関しても、敷居の低さと、チェスボードの地形デザインとウォーチェスゲームのポジショニングを組み合わせた、ある程度の深さと柔軟性を備えたチェスボード接続デザインが広く評価されており、その後の改善の余地が十分にあります。戦略的な側面。
ほとんどの同様のセカンドゲームと比較して、「White Night Aurora」の開発システムエクスペリエンスはより優れており、キャラクター武器を特化するためにカードプールから引き出す必要がなく、過度に複雑な開発ラインが排除され、ゲームに大きな影響を与えます。プレイヤーの全体的なゲーム体験が向上します。
最後に、プロットの方向性の設計です。プロットの計画では、非常に垂直的なプロット システムを放棄し、代わりにゲーム内で CG アニメーションとキャラクター間のインタラクションを通じて、より優れた没入型のゲームを得ることができます。 。