最近、多くのプレイヤーが「Crisis in Another World」の装備の包括的な分析を求めています。ここに最も詳細なガイドがあります。最近このゲームにはまだ多くの新しいコンテンツがあり、多くのプレイヤーが遭遇した分野です。彼らは知りません。このゲームには他にも戦略があります。これは、最新のプレイヤーが助けを求めた戦略の概要です。わからないことがあれば、ここに来て確認してください。 。このゲームは内容もゲームプレイも非常に良く、制作チームの意図も非常に優れていることがわかります。
ゲームの中核として、優れた武器はしばしば不利な点をもたらす可能性があり、武器は最初は近接武器と長距離武器に分けられ、その品質は白の普通、緑の高品質、紫のエピック、オレンジのレジェンド、赤のアルティメットに分けられます。赤が最高です。
武器の品質が向上すると、エントリの数が異なります。エントリは完全にランダムです。部門の装備変更エリアに移動して、1 つのエントリを更新することができます。
武器の品質が高ければ高いほど、基本的な属性も高くなり、当然、武器の開発コストも高くなります。
1 つ目は各武器の初期弾丸ダメージを決定するダメージ、2 つ目は武器をリロードする必要があるかどうか、および一度に何発をリロードする必要があるかを決定するリロードです。何度も武器をリロードする必要があります。最後に、発射速度が武器の発射速度を決定します。
追加の機能とスキルを提供します。品質は白の通常、緑の高品質、紫のエピック、オレンジの伝説、赤の究極、赤のモジュールの品質が高いほど、機能とスキルの効果が高くなります。スキル;
機能の提供に加えて、モジュールには 4 つの次元もあります。1 つ目は追加の血液量ボーナスを提供する血液量であり、2 つ目は追加の通常ダメージを提供する物理攻撃です (通常のダメージは弾丸ダメージです)。追加の属性ダメージ (つまり、凍結および燃焼ダメージ) を提供し、最後に追加のクリティカル ヒットを提供する運を提供します。
3. アクセサリー: 2 つのアクセサリーを装備できます。それぞれのアクセサリーの品質は、白の通常、緑の高級、紫の伝説、赤の究極に分かれています。アクセサリーの効果がさらに高まります。
4. 召喚:召喚は育成できるペットで、レベルに合わせてさまざまな効果をもたらします。