バイオハザード 4 リメイクのシステム要件は、一般的にバイオハザード ヴィレッジよりも高くなります。さらに、このゲームの PC バージョンには、これまでの RE エンジン生化学ゲームには見られなかった、さらに多くの画面オプションがあります。この号では、フレーム レートとビデオ メモリに大きな影響を与える視覚的な特殊効果について説明します。今回は、バイオケミカル 4 リメイクの光追跡エフェクトの比較を見てみましょう。
このゲームの PS4 Pro および PS5 バージョンには、解像度モードとフレーム レート モードという 2 つの画像オプションが含まれています。さらに、PS5にはライトトレース機能もありますが、ElAnalistaDeBits氏は、この機能はほとんどの場合平均的な効果しかなく、フレームレートを上げるにはオフにすることをお勧めすると述べています。
PC 版の奇妙な点としては、多くの場合、レイ トレーシングをオンにした方が、オフにするよりも実際にフレーム レートが高くなることが挙げられます。もちろん、軽い追跡はより多くのビデオ メモリを消費し、約 1.3G が必要になります。
主な理由は、ゲーム エンジンのマテリアルがライト トレースに適していないことです。最も根本的なことは、ライト トレースでは反射と影のみが使用され、影の効果が明らかではないことです。本当にこの効果が必要な場合は、Metro Exodus の拡張バージョンの完全な光追跡テクノロジーを使用して、グローバル イルミネーション効果に近い効果を実現する必要があります。しかし、このゲームは光の追跡に焦点を当てていません。いわゆる光の追跡は、最近追加された光の追跡影と同様に、単なるおまけにすぎません。
900p/~45fps
解像度モード: 2160p/~30fps
パフォーマンスモード: 1080p/~55fps
解像度モード: 2160p/~55fps
パフォーマンスモード: ダイナミック 2160p/~60fps
PC および PS プラットフォームでは基本的にレイ トレーシングを使用しますが、レイ トレーシングをオンにしてもゲーム全体のライティングはまったく変化しません。このレイ トレーシングでは、レイ トレーシングの反射と影だけが使用されることもあります。カプコンの照明はすでに非常に優れています。要約すると、開けるなら開けても問題ありません。