ゲーム「ゼロ」は日本の漫画のスタイルを持ち、日本語吹き替えは情熱的な中学生の感覚をもたらします。「ゼロ」の戦闘動作は非常に美しく、各キャラクターにはさまざまな特徴があります。今日は、編集者がアルティメット ゾーンでのゼロマッチ チームの推奨事項を紹介します。主な内容は、キャラクターのさまざまな特性を使用してチームの組み合わせを作成する方法を説明することです。困っている人は急いで見てください!
本作の戦闘シーンは3D視点を採用しており、プレイヤーは3人のキャラクターを選択してチームを編成し、同じフィールドに1人しか参加できない操作となります。異なる点 ゼロゾーンのチーム編成では、キャラクター間のスキルのマッチングにさらに注意が必要で、さまざまなシナリオでプレイヤーがキャラクターを切り替えるタイミングがテストされます。
組み合わせには2つの方向性があり、1つは高爆発キャラ2体+サポートキャラ、例えば猫又+クラクオを解放し、補助スキルでチーム力を高める組み合わせです。ダメージを攻撃するには、すぐにミヤビを解放し、スキルを解放した後、猫又に切り替え、その後、猫又の高い物理ダメージの出力に依存します。スキルが良好になった後、このプロセスを繰り返すことができます。このセットでは、クラカクのスキルボーナスがなくなる前にマサルや猫又にダメージを与えられるよう、ある程度の操作スキルと切り替えのタイミングを掴む必要があると同時に、敵のダメージを回避することにも注意が必要です。この3キャラクターは防御力が高く、ジャンプコピーでうまく動かないと簡単に倒されてしまいますが、位置取りさえ気をつけていれば問題ありません。コピーをジャンプする際に。
2 つ目は、ベン + ヤ + ニコールなど、タンク + 2 つの出力を使用することです。この編成は主にヤにダメージを与えることに依存し、ニコールはモンスターを集める役割を担い、ベンはダメージに耐える役割を担います。 Ya を使用して別のウェーブをキルし、その後 1 ラウンド抵抗に切り替え、状態が回復するのを待って繰り返します。このセットの利点は、操作ミス耐性が高いことです。 ダウンされた場合は引き継ぐことができます。 ただし、レベルをスキップしてダンジョンを戦うのは難しく、高レベルのモンスターを傷つけることはできません。ダメージを与えます。