The Last of Us Remastered は最近バージョン 1.02 へのアップデートを受け取りました。多くの友人が、The Last of Us Remastered のバージョン 1.02 のアップデート内容を知りたがっています。ぜひ一緒に学んでみてください。
キャラクタースキンのサムネイルを素早く切り替えるときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
バージョン 1.0.1.6 で最初にゲームを起動するときのシェーダーのロード中に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
ゲームプレイ中にランダムに発生する既知のクラッシュを修正しました。
CPU 使用率を削減するためにテクスチャ ストリーミングを更新しました。
DualSense および Xbox One コントローラーのアナログ スティックが応答しなくなる問題を修正しました。
メインメニューとゲーム内オプションメニューで無関係な SFX が同時に再生される問題を修正しました。
被写界深度設定(オプション > グラフィックス > After Effects 設定 > 被写界深度)の鮮明さがレンダー スケール設定(表示オプション > 解像度スケーリング > レンダー スケール >)に応じて変化する可能性がある問題を修正しました。
VRAM 使用量を正確に表示するために、グラフィック設定 (グラフィック オプション >) UI を更新しました。
環境テクスチャ品質設定 (>グラフィックオプション>テクスチャ設定>環境テクスチャ品質) が正しい VRAM 使用量を表示しない問題を修正しました。
クラッシュ後に診断を有効にするポップアップが表示されない問題を修正しました。
特定のアーティファクトと武器の外観テクスチャが正しくレンダリングされない可能性がある問題を修正しました。
チュートリアル UI が正しく表示されない問題を修正しました。
ドロップダウン オプションのあるメニューでのマウス ホイールのスクロールが予想よりも速くなる可能性がある問題を修正しました。
ゲーム進行のロード時間を短縮するためにアクティブローディングを追加しました。
一時停止メニューを終了した後、カメラの向きがカーソル位置に合わせて歪む可能性がある問題を修正しました。
[フォトモード]ライティングタブでカメラを回転できない問題を修正しました。
[検疫] ゲームプレイ中にプレイヤーやフレンドのキャラクターが突然濡れてしまう問題を修正しました。
[隔離、滞在] ゲームプレイ中に照明やテクスチャがちらつく問題を修正しました。
[郊外] ゲームプレイ中に目に見えるジオメトリのギャップを修正しました。
[郊外] ゲームプレイ中にアニメーションが読み込まれない場合がある問題を修正しました。
[郊外] ゲーム内のスナイパー映画から壊れた窓と横転する車の特殊効果を復元しました。
[Tommy's Mother] ゲーム内のカットシーン中に馬のアニメーションが読み込まれない問題を修正しました。
[バス停] ゲームプレイ中に水FXが途切れる問題を修正しました。
[Firefly Lab] 敵NPCのヘルメットが消えたり破損したりする可能性があるLODの問題を修正しました。