PlayerUnknown's Battlegrounds バージョン 23.1 の変更点とアップデートは何ですか? 今回は 4 月 12 日の朝に開始され、午後 4 時 30 分頃に終了しました。 ?
1.23.1バージョン更新日
北京時間4月12日午前8時から午後4時30分まで更新
バージョン2.23.1の完全アップデート内容
通常のゲーム
通常試合のルールを全体的に調整しました。
※本アップデートはErangel、Miramar、Tago、Distonのみに適用されます。
ステージ
ステージ1~3の青丸が速くなり、対戦と同等の速度になりました。
小道具
更新される小道具の量が全体的に改善されました。
主なアサルトライフル、精密マークスマンライフル、スナイパーライフル武器
ヘルメット、ボディーアーマー、バックパック
範囲
パワードグライダーがターゴ、ヴィケンディ、ディストンに追加されました。
車両
車両のリフレッシュ量が全体的に改善されました。
四輪車などの主要車両のリフレッシュレートが調整され、今後はマップ上で主要車両の更新頻度が高くなります。
修正されたリフレッシュポイントが追加されました。
さらに、平面の線と最後の青い円の位置が調整され、より競技的な試合に近づけるようになりました。
競争力のあるゲーム
シーズン23
Diston マップが対戦プレイに追加されました。
プレイ人数:64人
天気:晴れ
爆弾ゾーン、セキュリティゲートキー、戦術装備は無効になります。
車両のスポーンポイントが特定の場所に追加されました。
O12 と MP9 を追加しました。
公式サーバーが更新されるとランキングもリセットされます。
昨シーズンの最終順位は成績ページで確認できます。
シーズン22の報酬
新しいシーズンを迎えるにあたり、シーズン 22 で獲得した報酬の確認をお忘れなく! 報酬は、プレイヤーが昨シーズン獲得した最終ランクに基づいて配布されます。
恒久的な収集アイテムであるパラシュートスキンとメダルを除いて、他のシーズン報酬は次のシーズン内にのみ保持できます。
新しいシーズンの開始時に、競争の報酬はプレイヤーの倉庫に自動的に配布されます。
競技シーズン終了後、サーバーメンテナンスが開始されます。システムは、メンテナンス期間中にプレイヤーの「プロフィール編集」ページからパラシュートとメダルを除くすべてのシーズンの報酬をリサイクルします。
小道具
折りたたみシールドがすべてのマップに追加されました。
青い円の手榴弾がタゴとディストンに追加されました。
Erangel、Miramar、Tago に緊急通報者が追加されました。
パワードグライダーがターゴとディストンに追加されました。
ゲームプレイ
頭部打撃時の衝撃を高めるため、ゲーム内でヘルメットが跳ね返される演出効果を追加しました。
今後、武器で頭を殴った際、ヘルメットの耐久度が0になるとヘルメットが弾き飛ばされるようになります。
当初はディストン、サノ、ヴィケンディでのみ利用可能だった機能的なパラシュートとエレベーターのアクセサリーの範囲が拡大され、プレイヤーはこれらのアイテムをすべてのマップで使用できるようになりました。
機能的なパラシュートとエレベーターのアクセサリのアイコンを表示する専用のアイテム バーが削除され、プレイヤーはこれらのアイテムを制限なく使用できるようになりました。
機能的なパラシュートは、すべてのマップでいつでも使用できます。
リフターアクセサリは、ビルや高層タワーなどのリフターが設置されている場所で使用できます。
機能的なパラシュートがすべてのマップに追加されるとともに、ミラマーとブラウン ベイの緊急パラシュートも削除されました。
スカイダイビングのフォロー機能が更新され、将来的には、接続が切断されているプレイヤーも自動的にチームメイトをフォローしてスカイダイビングできるようになります。
プレーヤーは、自分より後ろの番号にいるチームメイトを自動的にフォローします。 (例:プレイヤーNo.1をプレイヤーNo.4がフォローします。)
切断する前にフォローするプレーヤーを手動で指定した場合、システムはフォロワーを再指定せず、プレーヤーは最初に指定されたプレーヤーを引き続きフォローします。
プレイヤーが飛行機に乗っているときにゲームに再接続すると、スカイダイビングのフォロー機能が自動的にトリガーされます。
まだパラシュート降下していない航空機内のチームメイトのみが次のオブジェクトとして指定されます。
地図の回転
シーズン 23 の最初のアップデートから、プレイヤーがお気に入りのマップをより頻繁にプレイできるように、公式サーバー (通常の競技) マップは毎週ローテーションされます。以下に示すように、この更新中のマップローテーションの計画と日付は、今後の更新のお知らせで確認できます。変更されたマップ回転メカニズムについては、開発者ログを通じて皆様に私たちの考えを説明する準備も進めています。詳細については、今後の「マップ回転計画 – 2023 年 4 月」のお知らせをご確認ください。
さらに、ディストンマップが対戦マッチに追加されました。
※PC版は毎週水曜日北京時間午前10時に地図が入れ替わります。
※マップがランダムに選択されるエリアでは、各マップの一致確率は20%となります。
テストサーバー
通常のマッチ: Miramar、Diston、Vikendi
アジア地域:4列
北米: 4 列 – 1 人称
公式サーバー – 通常の対戦
第1週:エンゲル、タイガー、ディストン、サノ、パラモ
4月12日~4月19日
2週目:エランゲル、ミラマー、ヴィハンディ、サノ、カラキン
4月19日~4月26日
3週目:エンゲル、タイガー、ディストン、サノ、パラモ
4月26日~5月3日
第4週:エランゲル、ミラマー、ヴィハンディ、サノ、カラキン
5月3日~5月10日
第5週:エンゲル、タイガー、ディストン、サノ、パラモ
5月10日~5月17日
公式サーバー – 競争力のある競技会
エランゲル (30%)、ミラマー (30%)、タイガー (30%)、ディストン (10%)
シーン
Erangel、Miramar、Vikendi、Sano の 6 周年記念装飾が削除されました。過去 6 年間にわたる PUBG への愛と友情に改めて感謝いたします。これからも一緒に未来に向かって進んでいきましょう。
モデル
PUBG Labs: ギルドウォーズモード
ギルドウォーズモードがアップデートされて戻ってきました!
3種類のヴィケンディ戦場が追加されました。
このモードでは吹雪ゾーンは生成されません。
佐野古戦場を3種類追加しました。
AUGがアサルトライフルの武器ボックスに追加されました。
オンライン時間
公式サーバーのメンテナンス終了後、北京時間 4 月 12 日 – 6 月 14 日午前 8 時 30 分
カスタムトーナメント – Eスポーツモード
2023年の作業計画によれば、eスポーツモードに以下のアップデートを行い、対戦のゲーム設定と完全に統一します。
タゴとディストンのマップを追加しました。
将来的には、eスポーツモードでも対戦大会と同じルールが採用される予定です。
このモードは、グローバル イベント ルール設定のみをサポートします。
視点:一人称、三人称
最小プレイヤー数: 10
最大プレイヤー数: 100 (デフォルトは 64)
チームメンバーの最大数: 4 人 (デフォルトは 4 人)
山王地図を削除しました。
UX/UI
特別なビークルスキンを装備するインタラクティブ機能が最適化されました。
プレイヤーが特定のインタラクション ボタンを押した後に車両スキン リストから使用したいスキンを選択しやすくするために、次のスキン選択メソッドをこの機能に追加しました。
マウスの右ボタン、Enter キー、インタラクション キー (F)、特定のインタラクション キー (H)
ボイスチャット入力モードに「切り替え」オプションが追加されました。
入力モードを「スイッチ」に設定した後、プレイヤーは T キーを押すとボイスチャット機能をオンにすることができます。ボイスチャット機能がオンになっている場合は、もう一度 T キーを押すとオフになります。
ボイスチャット機能切り替えボタンは「ボタン設定」メニューで設定できます。
新しい「マイクオフ」アイコンがゲームに追加され、チームメイトの画面にも表示されます。
チームメイトリストの「スピーカーをオフにする」アイコンが削除されました。
ホール
デフォルトのロビーのテーマが Vikendi テーマから元の輸送機のテーマに戻りました。
サバイバルパス: ハーベスト
多くのプレイヤーがパスの有効期限が切れる前に最高レベルに到達できなかったことを後悔しており、私たちも同じように感じています。今後より多くのプレイヤーがパスの有効期間内にすべてのパス報酬を獲得できるようにするために、パスタスクの経験値を調整しました。
このサバイバル パス: ハーベストでは、フルレベルに到達して戦場で「略奪」し、すべてのパス報酬を「略奪」することを目指してください。
レベルアップを容易にするために、ゲーム時間とウィークリーミッションを通じて獲得できる全体的な経験値の割合を増やしました。
毎日のゲームプレイで獲得できる経験値の上限が大幅に増加しました。
デイリークエストで獲得できる経験値が若干減少しました。
詳細は4月の店舗発表をご覧ください!
ワークショップ
宝箱のコンポーネント
新しいアイテムがハンターのチェストとアーキビストのチェストに追加されました。
PGC 2022 シリーズの小道具
パフォーマンス
地形登攀機能が最適化され、将来的にはより自然に動作するようになります。
効果音の品質を圧縮して調整することでメモリ使用効率を最適化し、今後は各モードやマップで必要な効果音のみが読み込まれるようになります。
(Epic Games、Kakao) 将来的には、プレイヤーが破損したファイルを含むクライアントを実行すると、画面にポップアップ ウィンドウが表示され、プレイヤーに整合性チェックを実行するようアドバイスするようになります。
コントローラーを使用してインベントリに入るときに発生するラグの問題を部分的に最適化しました。
バグ修正
ゲームプレイ
元のゲーム内の問題に対して全体的な修正が行われました。
焼夷弾が特定の高さで爆発したときに地面に火が発生しない問題を修正しました。
カスタムマッチでブラウンベイのマップと日没の天気を選択した後にルームを作成すると、カスタムマッチのルームリストに表示される天気情報が空になる問題を修正しました。
プレイヤーがマウンテンバイクやモトクロスバイクでパンのサイズを大きくできる問題を修正しました。
特定の視野角でボトルとボニークーペの効果音が非常に小さくなる問題を修正しました。
パワーグライダーが時々間違った場所に表示されたり、排除画面中に消えたりする問題を修正しました。
階段の上り下り中にゲームが切断されることがある問題を修正しました。
1人モードにおいて、運ばれているプレイヤーの視点が異常になる問題を修正しました。
シーン
Diston マップに関連する衝突ボディ、テクスチャ、安定性などの問題に対して全体的な修復が行われました。
セキュリティドアの鍵をゴミ箱内に投げ込んだ後、プレイヤーがインベントリ、インタラクション、ドローンを通じて鍵を拾えなくなる問題を修正しました。
UX/UI
プリセット列3~5が無効の場合、「ストアへ」ボタンをクリックしても無反応になる問題を修正しました。
チームメイトがプロップの上の地面に落ちると、インタラクティブ UI 内のプロップの優先順位が倒れたチームメイトの優先順位よりも高くなる問題を修正しました。
セルフレスキュー除細動器を持った状態で地面に落ちると、セルフレスキューボタンとキャリーボタンが同時に画面に表示される問題を修正しました。
特定のプレイヤーが異なる地域のリーダーボードに同時に表示される問題を修正しました。
特定のインタラクション キーを変更した後、インタラクティブ UI が正しく表示されない問題を修正しました。
アイテムとスキン
※ モールド交差問題: 2 つのオブジェクトが交差すると、一方のオブジェクトがもう一方のオブジェクトをブロックします。
White Tiger - Pan スキン モデルが Stash の武器タブで逆さまになる問題を修正しました。
女性キャラクターが終末のフード付きスウェットシャツを着ているときにフードを外すと、一人称視点でキャラクターの腕が透明になる問題を修正しました。
女性キャラクターがAileeの服とPGC 2021 Heroesのストッキングとショートブーツを同時に着用すると、下の服が摩耗してしまう問題を修正しました。
Aileeの服とBLACKPINK JENNIEのストッキングとブーツを同時に着用すると、女性キャラクターの裾がすり減ってしまう問題を修正しました。
PGI.S タクティカル パンツと Vikendi スノースポーツ ブーツまたはレトロ Reignite スニーカーが同時に着用されてしまう問題を修正しました。
ホーリー・ピラー・レギオンのセキュリティヘルメット(レベル1)のアイテムの見た目が実際の装備後の見た目と一致しない問題を修正します。