ノックバックとノックバックとは、敵ターゲットのアクションバーを遅らせ、当初の予定よりも遅く行動させることを指します。
品質:SSR
シルバーファングは基本攻撃でデバフを透過し、敵の透過層の数に応じて吹き飛ばされる条件を決定し、敵を吹き飛ばす際にはスペシャルを使用する必要があります。スキル。たとえば、透明度が 1 層しかない敵は、血液量が 5% を下回ると弾き飛ばされます。また、体力が 3 つのレベルでマークされている敵は、体力が 10% を下回ると弾き飛ばされます。シースルーはヘルスボリュームが20を下回るとノックバックされます。%がノックバックされました。スキルレベルが上がると、敵をノックアウトする前に敵の体力が低下するのを待つ必要がなくなりました。体力100%でも吹き飛ばされてしまいます。
品質:SR
スタントには確率で敵を吹き飛ばす可能性がありますが、スタントを使用したラウンド中に左のアクションバーにハンマーヘッドのAT BONUSが表示されている場合は、敵を吹き飛ばす可能性はありませんが、ターゲットは確実にノックアップされます。
ブロッキングスキルは主に敵のスキルの使用をブロックするため、ダメージを与えるのを主にスキルに依存しているキャラクターにとって致命的な打撃となります。
品質:SR
Qingyan はパッシブを使用して、敵を攻撃するときに敵をブロック状態にするチャンスを与え、同時に敵の抵抗を 1 ラウンド減少させます。また、特殊スキル使用後は敵を封印できる確率が上がるので、一度青燕の封印を打たなくても2回目で封印できる確率が高くなるので安心してください。最初よりもはるかに高かった。
気絶とは、敵がこのラウンドでは何もできず、その場に留まって次のラウンドを待つことしかできないことを意味します。気絶させたキャラクターの速度が常に相手のメイン出力よりも優れている場合、敵がそうする可能性があります。何もできなくなる。
品質:SSR
ジンシュウバットの特殊スキルは敵に複数のスキルを与えることができ、各スキルには一定確率で気絶させる効果があります。確率的なスタンではありますが、スタント自体も多段攻撃なので全体的なスタン確率は実は非常に高いです。また、金属バットのスキルコントロール出力も非常に高く、非常に強力です。
挑発の主な目的は、相手の火力を制御し、チームメイトが危機を解決できるよう支援するために、相手のすべての攻撃を自分に引き寄せることです。
品質:R
スタントを使用した後、挑発を使用して相手の憎しみを引き付け、敵のクリティカルストライクを増加させますが、敵のダメージを減らすことができます。ベストのブラックホールの挑発は確率で憎悪を引き寄せることに成功し、パッシブ効果でライフリミットシールドを付与する効果があり、殴られに対する耐性をある程度強化できる。
※挑発に関しては、実はSSR品質のセクシー囚人も挑発して憎悪を集めることができますが、このキャラクターは血を回復できるため補助的な役割に含まれています。
他のタイプに含まれるキャラクターは、より魔法の方法で敵を制御しており、大きな背中を持つ男など、より特異なキャラクターもいます。
品質:R
このキャラクターは非常に興味深いもので、自分の合計体力と相手の合計体力に基づいて自分のバフを決定し、異なるバフを持っている場合、自分またはチーム全体に追加の効果をもたらします。コントロールスキルはユニークスキル「説得してみろ」 このスキルの面白いところは、大男がもたらすバフによって最終的なコントロール効果が異なること。説得に失敗すると自分は1ラウンド行動できなくなり、説得に成功すると相手は2ラウンド行動できなくなる。彼の魔法の役割だけでなく、成功にも失敗にも属します。
品質:SSR
アクティブスキルとパッシブスキルを使用して敵に恐怖を与え、敵のエネルギーポイントを減らしながら敵の恐怖値を高めます。対戦相手が恐怖状態になると、恐怖状態にあるターゲットは最大体力の 25% に等しいが、KING の攻撃値の 350% を超えない健康ダメージを受けます。さらに、恐怖値のすべてのポイントにより、敵は大量の血液を失います。エネルギーポイントを消費することなく、敵キャラクターの行動を効果的に制御することができます。