原神 3.6 アビスで戦うにはどうすればよいですか? 原神 3.6 アビス スパイラルの最初の問題が更新されました。モンスターの詳細と推奨される戦闘方法について詳しく知りたい場合は、エディターに従って、次の第 12 回のガイドを参照してください。原神3.6アビスのフロア。
原神 3.6 アビス 12 階ガイド
アビスの概要
一般に、次のように要約できます。
前半は単体出力が必要なので草鉱山や弓兵を連れていくのがおすすめ。
後半はグループ出力、継続出力、サバイバル、プレッシャー耐性などが求められます。
おすすめラインナップ:
前半:ティバ、雷九湾クラス、雷葉国家チーム、曹国大シャオエイミー、彫刻皇帝ワンダ
後半:ワンダ、ニー開花、シェンヘ・ワンシン、レイ・ジウワンバン、アヤト・リー開花
総生産量が着実に増加していることに加えて、今回のアビスでは過去と比べて劇的な変化はありません。前半については今のところ詳しく説明しません。ただ、単一の生産量とラインナップの制限に注意してください。後半では、画面が言葉でいっぱいであるとしか言えません。ニルの専用の深淵には、草の種が咲き自傷するのに適した深淵のバフと、最初から最後までのグループ環境さえあります。月下の三剣幽霊を躊躇なく呼び戻し、ヘルス量を 147w/個に直接増加させました (写真) 3.4 アビスの 98w/個と比較すると、親愛なるプランナーが努力したことがわかります。みんなに好印象を与えるためにたくさんの努力をする。もちろん、Ni Bloom を除いて、他のほとんどのチームとそのバリエーションは依然としてうまく対処できます。
今号のアビスには、新しいオリジナルの悪魔と聖なる骸骨の歯の獣、神聖な角のあるワニ、そして Qiuqiu ウォーター レンジャーの 3.6 バージョンが加わるのが待ちきれません。前者2体の仕組みは兄弟である雷火風神骸獣と全く同じですが、後者の仕組みも比較的シンプルです。詳細な内容は、対応するセクションに記載されています~
12-1 分析
概要:前半は普通に戦い、後半は複数のモンスターの波に遭遇する
ここから前半は自制メカニズムシリーズに向けて展開し、後半はモンスター環境に向けて進みます。
前半:
廃墟シリーズの第一波はごった煮で、言うことはあまりありません。
第 2 の波では、おそらくプレイヤーが草の種が開花する美しさを体験できるようにするために、水草神骸獣が登場しました。他の聖獣と同様に高い対応属性耐性(70%)と全属性耐性(40%)を持ち、開始30秒後に解放されたコアを破壊すると麻痺し全属性耐性が10%に低下する。 。基本的に麻痺させずに高いダメージ数値を与えるのは難しい。水草原の魔物が同時に存在するのを見て、チーム・ニルは楽に後半を迎えるだけだ。
実際、聖骸獣は徐美の特別なオリジナル悪魔として、対応する属性キャラクターの出現率を完全に制限します。 耐性を弱める手段 (風スリーブ、中離の盾、一部のキャラクターの星座など) が元々少ないです。 、ホーリースケルトンビーストもまともなダメージ出力を持っているため、プレイヤーはラインナップ要素の種類を変更するときに生存要因を考慮する必要があります。今後、このような原始的な悪魔がますます増えていくにつれ、深淵を狙う攻撃はますます強まるだろう。
下半分:
まれに、複数のモンスターの波が現れました。
最初のウェーブにはさまざまな種類のキノコが含まれています。モンスターを収集するキャラクターを連れて行くことをお勧めします(もちろん、グラスシード対応チームは気にしません)。
2 番目のウェーブは、古典的な 2 人の大きな浪人と 2 人の小さな浪人です。雷と火の海のカオス ゴーストを 2 人同時に倒すことに注意する必要があります。そうしないと、もう 1 人がほぼ完全な体力で立ち上がることになります。
3番目のウェーブは、前半と同様に再び聖骸骨獣です。念のため、聖骸骨獣の反応で殺されないように位置関係に注意してください。
12-2 分析
概要:前半は対空を中心に、後半は位置取りに注意してダメージを与えないようにしましょう。
前半:
飛龍獣が再び登場します。仕組みは前回と同じです。最初はアーチャーを使用して翼を狙い、麻痺させます。最近最も攻撃された要素(麻痺は解除できます)。一口でフルチャージする必要はなく、狙いを定めて撃つだけで済みます(深淵の悪者は誰でしたか)。前回フル充電したのは私じゃないはず…)。通常のトレーニングでは、フェイティアンを2〜3回倒すことができます。
下半分:
第一波は新原始悪魔3体と秋秋水レンジャーの攻撃方法は大きく分けて鎌攻撃(疾走、連続斬りなど)と前方の扇状エリアに向かって水スライムを投げる攻撃。水スライムは水泡攻撃を行います。泡がキャラクターに当たらなかった場合、最終的には Qiuqiu レンジャーがスライムを追い出します。
第 2 の波はさまざまな金色の旅団で、そのうちの 2 つは水のハロー (12 秒ごとにキャラクターの周囲に 4 つのバブルを生成し、キャラクターが逃げようとするとさらに 4 つのバブルが生成されます) と氷のハロー (キャラクターの下に 1 つ生成されます) を持ちます。 12秒ごと)氷の刑務所、氷の刑務所の壁に触れるとより大きなダメージを受けます);他の2つはフルブラッドのモンスターを直接召喚します(母親の防御力が大幅に向上するため、最初に殺して麻痺させる必要があります)。水の氷のオーラの存在と金色の旅団のさまざまな要素タイプに直面すると、コンボに支配されないようにさらに注意する必要があります。
12-3 分析
概要:前半は雷を運ぶだけ、後半は突然死しないように注意。
前半:
ミャオ族のクリスプホーンと何度対戦したかわからないので、仕組みについては割愛します。サンダーを使用してステルスを解除するか、サンダーグラス攻撃を使用して直接麻痺させることを忘れないでください。
2 つの単一ボスが連続して出現することで、プレイヤーの 1 対 1 の出力 DPS もテストされます。
下半分:
絶対的な支配者である三剣ゴーストがアビスに戻り、血液量が50%増加しました。3.4アビスで三剣ゴーストに敗北したシーンはまだ鮮明に脳裏に残っています...そして今回はAbyss は、グループの重要性と、連続出力と耐圧性の要件をより完全に反映していると言えます。