PC 版 The Last of Us のアップデートの問題は解決されましたか? PC 版 The Last of Us Part 1 用に別のパフォーマンス パッチがリリースされましたが、ほとんどのプレイヤーが高い CPU 使用率に影響を与える問題がまだ存在していると報告しています。
Last of Us の PC アップデートの問題がまだ解決していません。
最新の The Last of Us Part 1 PC ポート パッチのサイズは約 14 GB です。公式パッチノートによると、「パフォーマンス、ユーザーエクスペリエンス、ビジュアルなど」の改善が特徴で、「プラットフォームおよびハードウェア固有の修正」が含まれています。
これらのメモには、特定のクラッシュ、テクスチャ、アニメーション、UI に関連する問題、およびその他のさまざまなバグの修正が詳しく記載されています。最も注目に値するのは、Naughty Dog がパッチに「CPU 使用率を削減するための更新されたテクスチャ読み込み」が含まれていると述べていることです。
ゲームの発売以来、PC 版「The Last of Us」のプレイヤーにとって最も顕著な問題の 1 つは、ゲームの CPU とメモリ要件が異常に高いことでした。ハイエンドのハードウェアを搭載したコンピューターでは、ゲームの CPU 使用率は 100% で、シェーダーのコンパイル時間が長すぎます。
新しいパッチは視覚的なバグやクラッシュに対処していますが、初期のプレイヤーからのフィードバックでは、ゲームのパフォーマンスの問題が完全には解決されていないことが示されています。 Naughty Dog の Twitter アップデートの発表やゲームの Reddit フォーラムで多くのプレイヤーが、ゲームの CPU、グラフィックス カード、ストレージの使用率が依然として非常に高く、ハイエンド構成でもゲームは依然として 60 フレームでしか実行できないと報告しました。一部のプレイヤーは、アップデート後に問題がさらに深刻になったと述べ、アップデート後 1 時間待ってもシェーダーのコンパイルが 30% で止まり、完了するまでに 3 時間もかかったということもありました。
上記は、The Last of Us に依然として存在する PC アップデートの問題に関するすべての内容です。さらにヒントや情報が知りたい場合は、このサイトへようこそ。