今回の『原神』の深淵の難易度は比較的高く、12層に到達すると難易度が大幅に上がります。『原神』バージョン3.6の深淵12層攻略の分析とチームのおすすめをぜひご覧ください。 」 以下、皆さんのお役に立てれば幸いです。
1枚の写真にまとめます
元岳の祝福
創刊号:ショッキングムーン(4.16~4.30)
現在フィールド上にいるキャラクターの体力が減少すると、そのキャラクターの位置に衝撃波が放出され、近くの敵に実ダメージを与えます。この効果は最大 0.8 秒ごとにトリガーされます。
第2回: 激しい月 (5.1-5.15)
キャラクターがブルーム反応をトリガーした後、チーム内のすべてのキャラクターのブルーム、スーパーブルーム、および激しいブルームによるダメージが35%増加します。この効果は6秒間持続し、最大0.1秒に1回トリガーできます。各レベルは個別に時間を計って最大 4 回まで積み重ねることができます。
第3回 輝ける月(5.16~5.31)
グラスランドコア(激しいブルームとスーパーブルームを含む)によって引き起こされるダメージがキャラクターに当たると、チーム内のすべてのキャラクターのエレメンタルマスタリーが4秒間継続して200ポイント増加します。
敵の分布と対策分析
12-1
12-1 前半:
合計6体のモンスターが2つのウェーブに分かれており、合計HPは332wです。敵は重く、モンスターを集めるのが難しいため、モンスターといくつかのグループダメージスキルを手動で集める必要があります。
遺跡シリーズは高いオブジェクト耐性を持っており、その中でも遺跡ハンターは飛行能力を持ち、2番目のドラゴンビーストを反映しています。
強化された状態の聖骸骨は合計耐性が 40% あり、これは水生植物の 70% に相当し、より高いダメージとより強い靭性を持ち、チームの耐性低下と生存能力をテストします。
ホーリースケルトンシリーズの麻痺機構:ホーリースケルトンは定期的にエネルギーブロックを生成し、素早い攻撃で破壊すると10秒間麻痺させることができ、その間に総耐性が10%まで回復し、その後強化されます。スキルはすぐに解放されます。
12-1 後半:
合計 10 頭の動物が 3 つのウェーブに分けられ、総体力量は 426w となり、チームがモンスターを集めてグループでダメージを与える能力をテストしました。
4 つのキノコ獣の最初の波は比較的単純です。
第 2 ウェーブでは、ハイ ルアングイを同時に倒し、どちらかが血液回復を強化しないように注意してください。
3 番目の波は、草の雷耐性が高いホーリー スケルトンで、前半と同じですが、より強化されたダメージを持ち、チームの耐性の低下と生存能力をテストします。
12-2
前半 12-2
219w HP、高いオブジェクト耐性、アビス特化「飛行開始」。
コアと吸収要素を露出させて抵抗を増加させながら、30 秒ごとに空中パトロールと地上パトロール状態に切り替えます。
弓と矢はコアまたは両翼に強く命中し、10 秒間麻痺させる可能性があります。チームは弓と矢のキャラクターを持参する必要があります。
チームが弓矢キャラクターを持っていない場合、ドラゴンビーストは地面で状態を切り替えるときにいくつかのスキル(万葉ジャンプeなど)を使用してコアを攻撃し、10秒間麻痺させることができます。その後、ドラゴンビーストは起き上がります。空中では、ドラゴンビーストの攻撃範囲が広くなり、ドラゴンビーストは尻尾のみを攻撃することができます。着地後に状態が切り替わり、抵抗が増加します。
12-2 後半
合計 7 体のモンスターが 2 つのウェーブに分けられ、総ヘルス量は 398w となり、モンスターとグループにダメージを与えるチームの能力をテストしました。
Qiuqiu Water Rangerの「Ranger Enhancement」のオープニング究極の動きは、動きの間の間隔を短縮します。
近接金色旅団の水の氷、「Halo Water」の周囲に泡が生成され、「Halo Ice」ではプレイヤーの下に氷の牢獄が生成されます。氷と水は血液量が少ないとキャラクターを凍らせやすいので注意してください。 70%、エンチャントは 20 秒間中断に対する耐性を増加させ、その後 8 秒間気絶した後の対応する水と氷の耐性が -50% に減少し、エンチャントの前にモンスターを引き寄せることができます。
長距離金メッキ旅団の火の風「開始召喚」は、伯爵を直接召喚して悪魔化状態に入り、伯爵の対応する火と風の抵抗の合計が50%増加し、30%を継承します。 HP。血液を失い弱った後、通常の耐性が回復し、悪魔化された状態では金色の旅団とアーリングを引くのは困難になります。 ;
前半 12-3
血液量は222wで、アビスの特化は「最初はステルス」です。麻痺メカニズムにより、チームはサンダーキャラクター、特にサンダーグラスを同時に連れてくることができます。
半永久的なメカニズム:
①初出時の出現時間が非常に短く、初登場時の総抵抗値は110%となるので、この機会に事前に大演出玉をチャージしておくといいだろう。
②マトリックスは最初にコンポーネントを放出し、不可視期間中は合計抵抗が210%になります。その後、サンダーグラスを使用して位置をマークすることができます。身体を強化して即座に麻痺させる要素。
③コンポーネントの 20w ヘルスボリュームは白いバーで表示され、ボールを生成したり元素と反応したりすることはできませんが、時間の経過とともにゆっくりと血液を失います。
④ コンポーネントが損傷している場合、修復中のコンポーネントに雷のエレメントを使用するとマトリックスも麻痺します。トールの背景 e は発動できず、前方の e または q が必要であることに注意してください。
⑤10秒間の麻痺の後、マトリックスは出現中にいくつかのスキルを解放し、その後再び見えなくなります。
⑥ 雷のエレメントがなければマトリックスを麻痺させることはできず、コンポーネントを破壊し、修復されて不可視状態から解放されるのを待った後でのみ有効に出力できます。
⑦ コンポーネントを解放したばかりで非表示になっていない場合は、コンポーネント (Thor Q など) をすぐに破壊します。マトリックスは一時的にフリーズし、その後再び非表示になろうとします。
12-3 後半
合計ヘルス量が 369w の合計 3 匹の動物が左から右に向かって正面に立っています。Gufeng-Ferocious Face-Shuangchi です。
序盤はソードゴーストが3体同時にスキルを放つので大ダメージを与えられるので注意が必要で、その中でもフロストチーが単段ダメージが最も高く、最も回避しやすいのが熾烈なフェイススキルです。これにより、大規模な集団被害に耐えるチームの能力がテストされます。
引くことはできず、モンスターを手動で集める必要があります。これは動きのテストです。Shuangchi はキャラクターに素早く近づくスプリント スキルを持っていますが、激しい側はゆっくりと動き、Gufeng はキャラクターの周りを動き回ります。距離を保つために円を描き、後退したり全力疾走したりしないでください。
チーム編成のアイデアとチームの推奨事項
前半12
チーム編成のアイデア
①属性:雷を持ってくることをお勧めします、雷草が最適です。
②環境:主にシングルプレイヤーであり、グループダメージやモンスターの収集の需要は低く、生存プレッシャーは平均的です。
③特別:弓を持参することをお勧めします。
チームの推薦
①Tiba Intensify/Kefei Intensify/Naxingjiu Super Bloom (Yelan/Fischer) などの Intensify/Super Bloom チーム。
②雷国(雷依祥クラス)/雷九湾クラスなどの雷神関連チーム。
③Hu Xing Ye Zhong など、一騎打ちが強く、弓を持っているその他のチーム。
12 後半
チーム編成のアイデア
環境: 主にグループに焦点を当てており、多くのグループダメージとモンスターの収集を必要とするため、生存に大きなプレッシャーがかかります。
チームの推薦
①Nelu Blooming Team、ルキシンニナ/バイニエ。
②Ayana Band/Thomalie Blossom/Desiya Liebloomなどの強力なブルマチーム。
③ワンダ/ロンガン/シェンワン/ドリルファなど、より強力な対戦相手を持つ他のチーム。
アビストーク
最近の役割の簡単なレビュー
①ナシダ
どこでも使える、草タイプのリアクションコア。
カードを引くための提案: ★★★★★、両手に 1 枚、ライフが 2 つあるようにしてください > 武道。
②ネル